starfield job gone wrong sadan overtaler du bankroverne til at overgive sig i akila bank
Spændte forhandlinger.

Når du først ankommer til Akila City i Starfield , vil du bemærke en del tumult, der foregår i centrum af byen, som vil føre dig til Job Gone Wrong-missionen. Der foregår en god gammeldags standoff mellem Marshall fra Freestar Collective og Shaw Banden, som forsøger at røve en bank. Du kan træde til og forsøge at redde dagen, og hvis du overtaler bankrøverne til at overgive sig, vil der ikke blive spildt blod.
Hvordan man overtaler bankrøverne til at overgive sig i Job Gone Wrong

Det hele bunder i at træffe de rigtige dialogvalg, potentielt bruge nogle færdighedspoint, hvis du har dem, og lidt held. Gå til samtaleanlægget nær hoveddøren til banken og forbered dig på at chatte med lederen. Når du forsøger at overtale en karakter, har du et begrænset antal ture for at få dem til at blive enige med dig. Du skal optjene en specificeret samlet værdi af point, og hver tur har du mulighed for at vælge mellem en række dialogmuligheder. Jo nemmere muligheden er, jo mindre pointværdi er den værd. Desværre er de faktiske odds for, at enhver mulighed virker, ikke synlige for os.
Hvis du er heldig og startede dit spil med Wanted-egenskaben, får du chancen for at fortælle røverne, at du forstår deres holdning, da du selv har problemer med loven. Det er den nemmeste måde at gøre dette job gået galt til et job gået rigtigt. Dette vil gå et stykke vej til at vinde deres tillid. Hvis ikke, så dyk lige ned i overtalsmulighederne.
Der er faktisk to forskellige overtalssegmenter her. Først skal du få røverne til at stole på dig. Dette er faktisk ret svært, da du har brug for en høj score, og på et tidspunkt bliver du nødt til at vælge en +5 sværhedsgrad. Gem dette til sidste tur. Folk, der er efterlyst, kan springe dette helt over ved at vælge den specielle dialogindstilling efterlyst og automatisk gå videre til den anden overtalelsesudfordring.
java tilføjer værdier til en matrix

Når du har overbevist dem om at stole på dig, er det tid til at tale forretninger. De vil have et skib og tage afsted med gidslerne, som de vil efterlade på en nærliggende planet. Dette er meget usandsynligt, så du skal få dem til at se fornuftigt. Jeg kørte faktisk dette scenarie et par gange, og normalt lod det mig passere, hvis jeg fokuserede på +3 sværhedsgradsmulighederne. +1 sværhedsgrad ville fejle overraskende ofte. Da du har brug for seks point for at fuldføre denne del, skal du bruge to +3 dialogvalg, og du burde være god. Hvis du virkelig kæmper med dette og vil gøre dit bedste for at holde alle i sikkerhed, så overvej at lægge nogle færdighedspoint ind i den sociale færdighed Persuasion for at øge dine odds.
Derefter bør bankrøverne holde op, og hvis du spiller Empty Nest-missionen med Sam Coe, vil du være i stand til at gå indenfor og besøge banken. Du vil også få en invitation fra Marshall til at besøge Rock og kan potentielt deltage i Freestar Collective . Dette er en god idé, da der er noget ret sejt bytte at hente, efter at en række missioner er afsluttet.