gloomhaven early access is new way 119019
Ikke for nybegyndere endnu
Den digitale tilpasning af det nuværende topbedømte brætspil på BoardGameGeek Gloomhaven blev annonceret for omkring et år siden, og den er nu tilgængelig på Steam Early Access. For strategispillere kan det virke som en no-brainer. Hvis så mange mennesker kan lide bordpladeversionen så meget, og vi kan få en digital version til under en fjerdedel af prisen, så burde det være det værd, ikke?
Tja, måske. Hvis du er ligesom mig, en person, der allerede har lagt hundredvis af timer i brætspillet Gloomhaven på pc har nogle klare fordele: ingen grund til at bære det monster af en boks rundt, ingen opsætning eller fjernelse, og tilføjelsen af visuelle effekter og lyd. Men hvis du har været interesseret i brætspillet og vil prøve dette for at se, om du kan lide det, er det måske bedre at vente på flere funktioner.
hvordan man åbner dat filer i windows
Nye spillere vil nemlig næsten helt sikkert vente på, at den planlagte tutorial udkommer. Se, Gloomhaven bruger et unikt kortbaseret handlingssystem, hvor kortene repræsenterer dine evner, dit initiativ og din udholdenhed. En karakter tager en tur ved at vælge at spille den øverste halvdel af et kort og den nederste halvdel af et andet og udføre de tilknyttede handlinger. Nogle handlinger er mere kraftfulde og kan kun bruges én gang pr. spil.
Det lyder ret simpelt, fordi systemet selv er enkelt, men selve kortene sørger for spændende beslutninger fra tur til tur, hvilket ofte kræver, at spillere planlægger en eller to omgange i forvejen. Det har en elegance over sig, hvor mesterligt spil vil lade mulighederne åbne, opsætte én kombination af handlinger for en bestemt bordtilstand, men holde det modsatte sæt handlinger ved hånden, hvis noget uventet skulle ske.
Det er lidt svært at forklare, hvorfor beslutningstagningen ind Gloomhaven er så tilfredsstillende uden at gå dybt ind i specifikke kort og regler interaktioner. Den digitale version i sin nuværende tilstand gør det ikke nemmere, for mange af de gameplay-elementer, der skulle håndteres manuelt, er nu automatiseret, så det er ikke lige så oplagt at se alt, hvad der sker, hvis man ikke allerede ved det. det bør være.
Et stort eksempel på dette er angrebsmodifikatorsystemet. I brætspillet har du et spil med tyve kort, der kan ændre dine angreb hvor som helst mellem at fordoble skaden og fuldstændig annullere den. På pc sker angrebene så hurtigt, at det ikke umiddelbart er indlysende, hvorfor et sværdsving ikke gav nogen skade. Karaktererne og fjenderne har ikoner som stenografi for forskellige forhold og effekter, men uden kontekst ved nye spillere måske ikke, hvad de mener. For pokker, som en erfaren spiller tog det mig et par fangehuller, før jeg fandt ud af, hvad der var hvad.
En anden ulempe ved den måde, angrebsmodifikatorer håndteres på, er, at mens du sparer tid sammenlignet med bunken, mister du dramaet. Jeg kan huske specifikke tilfælde, hvor vi spillede ved bordet, hvor vi havde et make-or-break-angreb på linjen, og alle ved bordet stirrer forpustet på angrebsmodifikator-dækket og håber på et tilfældigt +1 for at få det dræbende slag. I den digitale version er der ingen opbygning og frigivelse; det får hver modifikator til at tegne hverdagsagtigt.
Når det er sagt, er evnerne ikke hverdagsagtige. For mange havde jeg billeder i mit sind, hvad der sker, udelukkende baseret på kortens navne og deres effekter. Men det er tilfredsstillende at se nogle af dem fuldt animerede, som med Craghearts Rumbling Advance, en kort bevægelse afsluttet med et tramp, slyngende sten og snavs i alle retninger, hvilket skader både ven og fjende. Da de første billeder til denne version udkom, var jeg ambivalent omkring dem, men i bevægelse ser og føles det som Gloomhaven bør.
I sin nuværende tilstand, Gloomhaven mangler dens klassiske kampagnetilstand, dens multiplayer-kapacitet og 13 af de 17 karakterklasser. Alle disse funktioner er planlagt ved dens fulde lancering et tidspunkt næste år, men for nu har vi en ny tilstand, der tager vores lejesoldater med på en tilfældigt genereret mission, der består af flere scenarier. Det er et godt temposkift fra spillet i boksen, ikke nødvendigvis bedre eller dårligere, bare mindre i skala og have en anden energi til det. Hvor bordpladeversionen føles som et storslået eventyr, føles den digitale version som en perlerække af usammenhængende taktiske kampe.
Der er nogle andre kommentarer, jeg kunne komme med, der kommer langt ind i detaljerne (jeg er ikke sikker på, hvordan jeg har det med tilpasningerne til karakterprogression og håndvalg i roguelike-tilstanden), men uden at gå ned i det kaninhul, er bundlinjen at Gloomhaven på Steam Early Access viser, at Flaming Fowl Studios (består af tidligere Lionhead-udviklere) ved, hvad det laver med denne ejendom, og det skulle ende med at blive en solid fuld udgivelse i god tid. Men medmindre du allerede er en Gloomhaven fanatisk, du er nok bedst tjent med at vente mindst et par måneder mere på, at dette vokser lidt mere kød på sine (levende) knogler.
(Disse indtryk er baseret på en tidlig adgangsbygning af spillet, leveret af udgiveren.)
youtube til mp3 længere end 90 minutter