anmeldelse marvel s midnight suns

Jeg kan godt lide det 3000
Når Firaxis Games har noget i beholderen, bliver jeg frisk. Helvede, endda 2013 er nu nedlagt Haunted Hollow var sjovt. Så når Marvels midnatssole blev annonceret, uden 'samudviklet' chikaneri, var jeg med.
Det, jeg fik, var en sjov lille tumult, der er meget anderledes end mange spil, de har lavet tidligere, XCOM inkluderet.
Marvels midnatssole (PC (anmeldt), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Udvikler: Firaxis Games
Udgiver: 2K
Udgivet: 2. december 2022 (pc, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
Vejledende pris: ,99
Det meste af XCOM sammenligninger begyndte at aftage, efterhånden som flere optagelser dukkede op: og det er jeg helt OK med. Midnatssole er virkelig mere beslægtet med Ild emblem end noget andet, komplet med et (venskabs) forhold minispil mellem partimedlemmer og et bogstaveligt kloster, der fungerer som dit centrum. Ja, du kommer til at gnide albuerne med store Marvel-helte som Blade og Iron Man, men du kommer også til at styre en original karakter ved navn 'Jægeren', der fungerer som en blank skiferfisk ude af vandet pen, der tukker den overordnede historie, mens du går.
Det er en sand, hvem der er hvem af Marvel-helte og skurke: store og små. Den pålidelige tunge Crossbones er en af de første karakterer, du overhovedet ser, midt i et hav af Hydra-soldater og mystikere. I en meget Indiana Jones åbningssekvensen, bliver Lilith (en stærk dæmon og den største store dårlige) vækket, og er straks dårlige nyheder. Cue Doctor Strange og Iron Man, som forsøger at forene klanerne og stoppe hende. Midt i en liste af store navnehelte, hvoraf de fleste har spillefilm med overskrifter, får du også skabt den førnævnte Hunter, der er en del af Midnight Suns: den magisk støttede modstandsindsats mod Lilith.
Det er et smart træk af historiefortællerne at give den 'udvalgte' trope, som alle de store stjerner spiller ud af: men det fører til gengæld til nogle forudsigelige beats. Mere end jeg havde regnet med, er der nogle ægte skinkenævede dialoger, men støvlen kan passe til standard, som MCU'en har indstillet. Ved nogen standard, det kan være kornballet. Ligesom mange spil med store rollebesætninger, er mange af de bedre øjeblikke i de roligere øjeblikke: selvom der er nogle karakterintroer, der er popværdige og vil fremkalde hørbare gisp eller jubel fra Marvel-fans, der spiller med.
hvad kan statisk analyse ikke finde
De små øjeblikke? De centrerer sig om nogle af de lette dialogvalg, når de taler med folk, for at uddybe aspekter af deres personlighed eller den aktuelle mission. Midnatssole har også et sødt lille socialt netværk for helte: som du ved, at en eller anden forfatter var helt vild med at arbejde på. Du vælger heller ikke kun missioner fra en menu (Midnight Suns har et krigsbord, hvor du gør det!). Der er fuld-on RPG-elementer, såsom kortudforskning (med din avatar), håndværk, feststyring, quests og en hub (klostret). Klosteret er lige stor nok, hvor den har en anstændig mængde ting at lave; uden at føle sig så spredt, at der er meget spildplads.
Så hvordan spiller du egentlig? Kort!
I Midnatssole , omfatter korttyper angreb, færdigheder og heltemod. Hvert kort koster en enhed kaldet 'kortspil', som du skal bruge til faktisk at udføre handlinger. Du får tre kortspil pr. tur, med undtagelse af særlige evner, der kan refundere dem, eller give flere spil på fremtidige ture (banking). Der er mere! Angreb belaster dit heltemod, som kan bruges til mere kraftfulde heroiske korteffekter (som f.eks. kan sprænge enhver fjende på slagmarken). Færdigheder er klassificeret som støtte og buff-effekter, inklusive korttrækning. Du kan også bruge miljøet af og til på bekostning af heltemod. Ved at spille et hurtigt kort kan du refundere en korthandling på en KO (det betyder, at det er perfekt at gemme for at rydde ud af foder).
Mindre håndlangere kan dræbes øjeblikkeligt (de har ikke en sundhedsbar), og eliter har brug for ordentlig skade for at dræbe. Nogle effekter har bonusser som knockbacks, som du kan sigte mod. Det er et smart system, der holder tingene hurtige, og samtidig fastholder temaet om at træde ind i rollen som magtfulde helte, der er større end livet. Nogle missioner kommer konstant med forstærkninger, hvilket sikrer det Midnatssole er ikke en cakewalk på højere vanskeligheder.
Intet er strengt netbaseret. Battlegrounds er mere som en løs arena med retningslinier , fyldt med genstande som affaldscontainere og krafttransformatorer, som du kan smække fjender med (eller ind i). Der er lette bevægelseshensyn, som kan have betydning for positionering, rækkevidde og nogle bevægelser, der banker fjender ind i hinanden.
Når du først har hentet det, er det nemt at komme i rillen, især på pc med hurtige klik. Jeg var imponeret over, hvordan spillet bar sig selv, så snart jeg skød min første repulsor eksplosion. Effekterne ser fantastiske ud i bogstavelig forstand, i det mindste på pc: Jeg kan se, hvorfor holdet valgte at give afkald på tidligere generations konsoludgivelser for øjeblikket. Kampdrilleriet er også sjovt at lytte til, især med karakterer, der ikke kan lide hinanden: det hele spiller ud af den lille dialogstyrke, som så mange moderne RPG'er er gode til, ligesom de fleste af de Dragon Age serie.
Jo mere du spiller, og jo flere kort du får, jo mere interessant er mekanikkens form for lag oven på hinanden. Kører du svagere fjender og rydder brættet eller blødgør eliten op? Jeg begyndte at spotte miljøobjekter med et skarpere øje og forsøgte at flette kombinationer sammen, der kunne udrydde større fjender i én omgang i stedet for halvanden. Det er sjovt, det er hurtigt, og det hele er i øjeblikket.
Hvor Midnatssole vaklede lidt for mig var med, hvad jeg ville kalde 'fnug'-missioner. Tingene kan blive ens, især når man kæmper mod gentagne fjendetyper som Hydra Soldiers med standard taktik. Handlingen er fantastisk, selv efter at have set de samme animationer og dialogsignaler igen og igen, men fjendens layout og arenabaserede formler holder ikke altid, og er befordrende til at tage pauser mellem sessionerne (eller tilbringe mere tid i klosteret) ). Nogle historiemissioner har krævet helte (Jægeren inkluderet), men andre lader dig blande dine favoritter, så du kan ændre tingene på den måde.
Vanvittigt nok er der otte sværhedsgrader: let, normal, tre versioner af heroisk (beregnet som en 'øget udfordring') og tre niveauer af et ultimativt niveau ('en seriøs udfordring'). De fleste af nuancerne inkluderer bonushelten XP og missionsbonusser på bekostning af højere fjendens sundhed. Hver enkelt af disse spærrer let og normalt er låst i starten, og beder spillerne om at 'fuldføre missioner og samle stjernevurderinger' for at tjene dem.
Hvis du undrer dig over 2K-relateret indblanding, er der et 'NightStalker Blade' nyhedsbrevsskin, og en markedsplads for specielle skins (dragter) var åben, men vi fik dem alle. Nogle få ligner paletbytte, og flere er ekstremt transformative, som Fallen Hulk for Hulk. Indtil videre ser dette ud til at være det primære premium indhold push (bank på træ).
I flere henseender, Midnatssole afspejler tendenserne i de mere strømlinede, popcorny og underholdende MCU-film. Det er ikke, hvad jeg forventede, på en god måde. Det er utrolig nemt at anbefale til enhver Marvel-fan, og det er simpelt nok til at samle op og spille for nye strategier. Selvom højdepunkterne ikke er så høje som nogle af Firaxis' tidligere arbejde, vil de af jer, der holder fast i relationsopbygningen, det sociale netværk og dumme øjeblikke, finde en masse glæde her: Jeg ville absolut ikke blive overrasket over at se Hunter cosplay ved fremtidige stævner.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
start et java-projekt i formørkelse
7.5
godt
Solid og helt sikkert et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide