dragon ball fighterz patch 1
Her er hun med kage
Arc System Works 'har droppet en ny opdatering til deres fremragende tag team anime brawler Dragon Ball FighterZ , der bringer et stort udvalg af rettelser til spillets liste, stadier og generel mekanik.
Der er ikke kun foretaget ændringer til flere kæmpere overalt, inklusive Android 18, Piccolo, Broly og den nye udfordrer Fused Zamasu, men der er implementeret masser af rettigheder vedrørende spillets træningstilstand, live kommentar, Ki Gauge, scene-animationer og mere.
Dragon Ball FighterZ Ver. 1.10 er i live nu. Du kan se de fulde patch-noter nedenfor.
Arkadetilstand:
-Fikset et problem, hvor Finish Bonus-værdier ikke er korrekte, når du afslutter med visse træk, fx: Trunks 'Cyclone Buster, Gotenks' Charging Ultra Volleyball, Freeza's Sorbet's Ray Gun.
Træningstilstand:
-Fikset et problem, hvor de optagede input ikke vises korrekt, når man bruger vandrette input ved hjælp af et eller to medlemmer i modstanderholdet.
-Fikset et problem, hvor indgange fra indstillingen Gentag angreb vendes efter at have udført Ginyus kropsskift til enten den 2. eller 3. karakter i praksis.
Gameplay:
Android 18:
-Fikset et problem, hvor sidstnævnte eksplosive del af & lsquo; Energy Wave undertiden går glip af, selv når de første dele rammer.
-Fikset et problem, hvor Dragon Rush ikke lancerer en modstander i en bestemt situation.
Zamasu (sammensmeltet):
-Fikset et problem, hvor Zamasu's position er lidt slukket, når den bliver grebet af Android 16's Dynamite Driver.
Vegito (SSGSS):
-Fikset et problem, hvor effekten af Vegitos Omega Finishing Blow forbliver længere på skærmen, når Vegitos Omega Finishing Blow forbindes til Goku Black's God Slicer Dance med Ultimate Z Change.
-Vindeffekten af Vegitos Omega Finishing Blow forbliver delvist, når Ultimate Z ændrede sig til Goku Black lige før Omega Finishing Blow rammer en modstander.
-Fikset et problem, hvor en modstander flyder i en uoverkommelig tilstand, når han rammer modstanderen og modstanderens assistentkarakter på samme tid med Vegitos Crouching Special eller Jump Special og annullerer den.
-Fikset et problem, hvor forhåndsindgange ikke er tilgængelige, når man rammer en modstander med Vegitos Crouching Special og Jump Special.
Android 21:
-Fikset et problem, hvor en modstander ikke forsvinder med stjerne blink, når han blev lanceret med jorden Dragon Rush.
-Fikset et problem, hvor Android 21's Homing Energy Blast ikke ændrer sit mål, selv efter en Z-ændring (også rettet til Piccolo).
-Fikset et problem, hvor retningen Homing Energy Blast skubber en modstander tilbage ikke, selv når karakterenes position skiftes (også rettet til Piccolo).
Broly:
-Fikre problemer med scenens ødelæggelsesscener (farver, svigt ...), når du udfører Brolys Gigantic Meteor (R2 / RT-knapversion) og Z skifter, før en modstander er K.O.ed.
-Fikset et problem, hvor eksplosionseffekten af Broly's Eraser Blow bevæger sig hurtigt i vandret retning, når det kollideres i en bestemt timing.
Goku (SSGSS):
-Fikset et problem, hvor kameraets bevægelse er forkert, når en modstander lanceres med Goku (SSGSS) 's antenne Dragon Rush.
Gohan (voksen):
-Fikset et problem, hvor Jumping Light Attack whiffs, når de udføres mod Goku Black lige efter Dragon Rush.
Beerus:
-Fikset et problem, hvor en modstanders Ki-måle stiger mere, når K.O.ed med God of Destruction's Judgment og special cut scene.
-Fikset et problem, hvor Ki-måleren stiger, når den tunge version af Sphere of Destruction rammer en modstander.
lille:
-Fikset et problem, hvor Piccolos Z Assist ikke fyrer Homing Energy Blast, når det udføres, mens Majin Buus Fat Throw rammer en modstander.
-Fikset et problem, hvor Piccolos Z Assist ikke fyrer Homing Energy Blast, når det udføres, mens Android 16's griber en modstander med Flying Powerbomb.
-Fikset et problem, hvor Piccolo's Homing Energy Blast ikke ændrer sit mål, selv efter en Z-ændring (også rettet til Android 21).
-Fikset et problem, hvor retningen Homing Energy Blast skubber en modstander tilbage ikke, selv når karakterernes positioner er skiftet (også rettet til Android 21).
Goku Black:
-Fikset et problem, hvor nogle Goku Blacks spejlbilleder delvis vises fra skærmen, når du udfører The Work of a God på en meget høj position.
Trunks:
-Fikset et problem, hvor Trunks 'animation bliver mærkelig, når han rammer en modstander med Shining Slash efter K.O. eller time up.
Majin Buu:
-Fikset et problem, hvor størrelsen på indpakningseffekten af Majin Buus Fat Slow er baseret på den første karakter, når man rammer en modstander ved et øjeblik Z-skift udføres.
Andre rettelser:
Live kommentar:
-Fikset et problem, hvor live kommentar spilles for tidligt, når Beerus griber en modstander med sit Meteor Attack.
-Fikset et problem, hvor en lydkommentar relateret til Beerus VS Zamasu spilles, mens Goku Black spilles (& lsquo; Jeg-jeg tror ikke det! Zamasu er forsvundet! ')
Baggrund:
-Fikset et problem, hvor alle bygninger i baggrunden kollapser samtidigt, når Z reflekterer energikugler efter at have udført følgende træk: Majin Buu's Nu Buu virkelig ... hader dig !, Android 16's Hell Flash Maximum Output og Last Resort, Android 21's fremragende fuld kursus og Sweet Tooth .
Stemme:
-Fikset et problem, hvor stemmen ikke blev spillet korrekt, når du udførte Dragon Rush (tvungen switch) og derefter Dragon Rush igen lige efter.
Med ændring:
-Fikset en fejl, når du trykker på frem + angrebsknap + assist-knap samtidigt for at skifte til Z under spring.
-Fikset et problem, hvor et tegn er i overgangsrammen til et hoppebevægelse.
Ultimate Z Change:
-Når man afslutter en modstander med Ultimate Z-ændring vha. Meteor Attacks, der er anført nedenfor, bliver Assist-måleren utilgængelig i en bestemt periode ved starten af næste runde:
-Android 21's Sweet Tooth
-Majin Buu er forvandlet til slik!
-Beerus 'Destruktions Guds dom, når den specielle K.O. skåret scene udløses mod Goku Black og Zamasu (Fused)
Hjælpe:
-Fikset et problem, hvor hjælpefigurer forlader skærmen uden at tage K.O. bevægelse når besejret af Jump Heavy Attack. (Selvom de er besejret).
Ki måler:
-Fikset et problem, hvor Ki-gauge holder op med at stige, når han rammer en modstander med noget som projektiler af faldtypen, mens en spillerkarakter udfører presse-og-hold Vanish-bevægelsen i Sparking! stat