review everspace stellar edition
Han er ikke god for mig på en mini-skærm
Før Nindies-showcase hvor Everspace blev annonceret for Switch, havde jeg aldrig hørt om spillet, hvilket er overraskende, da jeg elsker både rumsimulatorer og roguelikes. Evnen til at spille en kombination af disse to genrer på farten er noget, dette ældes Star Fox fan kunne kun have drømt om år siden.
Selvom denne kombination ser godt ud på papiret, Everspace har nogle problemer, der skal kæmpes med.
skriver junit test tilfælde i java
Everspace: Stellar Edition (PC, switch (revideret), Xbox One, PlayStation 4)
Udvikler: ROCKFISH Games
Forlægger: ROCKFISH-spil
Udgivet: 11. december 2018 (Switch)
MSRP: $ 39.99
Da jeg gik ind Everspace Jeg havde to ting i tankerne: Jeg var så begejstret over at spille et rumsimuleringsspil på et Nintendo-system efter, hvad der så ud som evigt, og hvor stor teknologi er blevet, at kraften til at spille sådanne spil er i mine hænder. Jeg havde håbet, at dette ville have mere diplomatiske ruter, la the genre genre genre genre space space space rumshandelsgenren, men desværre, dette er en lige skyder.
Efter start Everspace i en bilindstilling som min betydningsfulde anden, og jeg løb ærinder, indså jeg hurtigt farerne ved at betjene et spil i 3D-rum, mens jeg kørte på haglen. Indstil varpkørsel til Nausea City, Mr. Sulu. Da jeg var sikkert indespærret i et sæde, der ikke var i bevægelse i min stue, startede jeg det op og spillede lidt i uovervåget tilstand. For så smukt som det er - og det kører utroligt undocked - begrænsningerne på skærmen gjorde hundekæmpning hård, og jeg fandt mig hurtigt blive outgunned. Det var ikke før jeg kom på tv'et, at jeg kunne se markører på kortet og var i stand til at kæmpe tilbage i hundekampe mere konsekvent. Der går det bærbare aspekt.
Det er ikke, at spillet ikke er i stand til at blive spillet i bærbar tilstand, men dette er næsten en lige port fra Xbox One og PlayStation 4-versionerne til Switch. Så du går fra mindst en tv-skærm til en 6,2 tommer. På et bestemt tidspunkt kan det menneskelige øje kun se så meget, og når blip-punkter allerede er små og op på baggrund af rummet, kan det være næsten umuligt at se dem, medmindre du er på et tv.
Kontrollerne lider lidt, fordi du er begrænset til den lille Joy-Con såvel som fire foruddefinerede kontrolordninger, hvoraf ingen nogensinde føles virkelig behagelige, når du flyver eller, endnu vigtigere, hundekamp. Manglen på en mus og et tastatur er altid præsenteret, mest bemærkelsesværdigt, når jeg ved en fejltagelse aktiverede en begrænset evne til det tredje løb i træk, fordi knappen til opsamling af tyvegods og knappen, der aktiverer evner, er den samme. Jeg begyndte at undre mig over, hvorfor jeg spillede dette på Switch og ikke på pc'en.
Det er ikke til at sige, at når jeg først blev så vant til de akavede kontroller, som jeg kunne, at jeg ikke nød mig. Everspace har lige den rigtige blanding af X serier og FTL hvor du er nødt til at afbalancere ønsket om at fange med behovet for at overleve. Hvert sekund, du tilbringer i en sektor, tikker en timer, som du ikke kan se, ned, og når en fjendens flåde dukker op, skal du bedst komme hurtigt til afkørslen, eller det er til begyndelsen med dig.
Nu er det et godt tidspunkt at få vanskelighederne op. For at sige det stumt, skal du være parat til at dø, meget. At spille på den anbefalede indstilling for udvikleren betyder, at du kommer til at dø og slibe ad nauseam, indtil du får tilstrækkelig kredit til at bygge dit skib til et dejligt arbejdssted. Heldigvis spiller dette også en smule ind, da hvert løb er proceduremæssigt genereret, og noget tyvegods, du finder, er nyttigt i bare det løb, du er i, eller nogle kan bruges i enhver fremtidig kørsel. Jeg forstår, at en vis mængde slibning er nødvendig i roguelike-genren, men 3D-indstillingen, såvel som hvor hurtigt tidevandet kan vende mod dig, fik mig til at blive frustreret hurtigere end nogen anden roguelike, jeg har spillet.
hvordan vender du et array på plads i java?
Til Everspace s fordel, er der en overraskende mængde dybde til historien og indstillingen. Spillet finder sted i det 31. århundrede, og du spiller som en klon med brudte minder. Udover at give dig selv et navn med dine pilotfærdigheder forsøger du at finde ud af, hvorfor du vågnede op i en kloningsfacilitet, og hvem har skylden. Rundt omkring dig afholdes en skrøbelig fredsaftale mellem det menneskelige og et insekt race. Der er virksomheder, der ikke generer dig, medmindre du stjæler fra dem og selvfølgelig banditter, der angriber alt i sigte. Der er nok her til at holde det interessant, mens jeg aldrig rigtig gør nok unikke ting til at holde mig aktivt spekulerer på, hvad der skal ske dernæst.
Mens jeg måske havde sigtet lidt højt med mine forventninger til Everspace som en fan af rumkampkampgenren er det i sidste ende underholdende. Jeg tror ikke, det er for alle, men det er skønheden i nichespil som dette, de behøver ikke at appellere til alle.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)