destructoid review braid
Fletning er et spil, der har genereret en masse presse inden dens Xbox Live Arcade-udgivelse, hvad enten det er for sin unikke mekanik, smukke akvarellegrafik eller kontroversielle prispoint.
Hjernen til den uafhængige spiludvikler Jonathan Blow, vandt Braid prisen 'Innovation in Game Design' på 2006's Independent Games Festival og har modtaget næsten enstemmig ros fra dem, der har haft deres hænder på den platformende puslespil det sidste år.
Destructoid's evalueringsteam har brugt deres tid (ingen ordspil beregnet) på at sætte Fletning gennem dets tempo og mig selv, Pastor Anthony og Chad Concelmo er her for at afsætte den officielle dom. Er Fletning værdig til at afvise kærlighed og opmærksomhed, eller er der noget mørkt og grumset bag alt det smukke kunstværk? Hit springet for at finde ud af det.
bedste driversoftware til Windows 10
Fletning (Xbox Live Arcade)
Udviklet af Number None, Inc.
Offentliggjort af XBLA
Udgivet den 6. august 2008
Jim Sterling:
Fletning handler om en smart klædt mand ved navn Tim, der navigerer i en række verdener påvirket på underlige og unikke måder af strømmen af tid. Hans prinsesse er blevet kidnappet af et monster, og hans søgen er selvfølgelig at genvinde hende. En meget enkel og veludslidt forudsætning, men historien vil ikke være din bekymring for flertal af spillet.
Hvis du spiller Fletning blot for at fuldføre det, gør du det forkert, og finder oplevelsen latterligt let. Det sande mål med Fletning er at 'løse' hver verden ved at få en række puslespil, der er spredt over spillets seks verdener. Når hver verdens ni stykker er påberåbt, vil det at sammensætte dem føre til, at den verden bliver løst (med selvfølgelig en præstation for din indsats.)
Det er dog ingen let opgave at hævde alle puslespil, og det er her Fletning Djævelske puslespil viser virkelig deres tænder. Fletning handler om manipulation af tid, en kraft, der opfører sig forskelligt i hver verden. Den kørende mekaniker er din evne til at vende tid. Hvis du fejlagtigt vurderer et hopp eller falder en fjende for en fjende, kan du bare spole tilbage og prøve igen. Det lyder enkelt, men når du først har brug for denne mekaniker til at løse nogle af Fletning s mindteasers, vil du opdage, at denne udfordring er langt fra en cakewalk.
I løbet af spillet vil du støde på miljøer og genstande, der handler på en bisarre måde i forhold til dine handlinger. Grønne og mousserende genstande er for eksempel immun mod tilbagevenden af tid. Et tidligt puslespil, der involverer en glitrende nøgle, har en fjende, der holder den inde i en dyb pit. For at hente nøglen, hopper du i gropen, sender fjenden og holder nøglen. Da pit'en er for dyb til at springe ud af, vender du blot tiden, fortryder alle dine handlinger og vender tilbage til toppen af skærmen. Fordi nøglen er immun mod vending, vender den ikke tilbage til fjenden, men bliver i stedet hos dig. Du er nu ude af pit og holder nøglen. Let!
Naturligvis forbliver det ikke så enkelt, og snart støder du på verdener, der kun bevæger sig fremad i tiden, når du bevæger dig fremad, og spoler tilbage, hvis du vender dig rundt og leder den anden vej, eller verdener, hvor du kan duplikere en tidligere version af dig selv, der vil udføre alle de handlinger, du udførte, før du vendte om.
Gåderne vises i Fletning er ikke kun opfindelige og inspirerede, men har også en logisk fornemmelse, som betyder, at de alle kan løses, hvis du sætter en indsats og tænker klart. Nogle gange er sansen og logikken så subtil, at du næsten tror, at de ikke findes, og sommetider bliver du nødt til at gå væk fra spillet, for ikke at frustrationen er sat ind. Dog når du vender tilbage til Fletning Verdens verden, med et klarere sind og friskere perspektiv, vil du sandsynligvis se, hvad du ikke kunne se før, og pludselig vil det hele give mening. Fletning gør dette ofte, og får dig til at sejre med hver test, der er bestået.
I overensstemmelse med gameplayet, Fletning æstetiske elementer adskiller sig fra mængden og leverer noget helt unikt. Tim og hans fjender har deres egen stil og charme med en kunstnerisk kvalitet, som du simpelthen ikke kan se i andre konsolspil. Karakteranimationen er forenklet og minimal, men dette kontrastes af den subtile animation af selve verdenen, den rolige og langsomme forskydning af farve, der gør Fletning ser ud som om det var et levende maleri. Selvom lydeffekterne er lige så minimalistiske som karakteranimationerne, er musikken utroligt behagelig. Som så meget i Fletning , soundtracket ankommer som en diskret, offensiv score, der forråder nogle virkelig charmerende melodier.
Finde ting at klage over i Fletning er faktisk vanskelig, da enhver tid, der bruges ulykkeligt med spillet, kun er takket være min egen manglende evne til at løse, hvad Blow har lagt for mig. Jeg hader at hæve prisen, men ved 1200 MS-point er jeg ikke sikker på, at et så kort spil med meget tvivlsom replayværdi er værd at alles kontant er. Hopningen kan også være lidt vanskelig at kontrollere, og det er let at forkert bedømme ens sikre landing på et fjendens hoved. Helt ærligt er det dog en så hård kritik, som jeg kunne uddybe.
Ultimativt, Fletning står næsten helt alene på Xbox Live Arcade. Jonathan Blow har ydmyget næsten alle XBLA-titler, der i øjeblikket er til salg, og giver en smuk og utvivlsomt smart oplevelse, der burde få udviklerne af kyniske og lavvandede XBLA-tilbud til at skamme sig selv. Intet ser sådan ud på konsoller, intet spiller sådan på konsoller. Hvis du er en puslespilfan, eller hvis du er en tro på argumentet om, at videospil kan være kunst, skal du bruge dette spil på din 360's harddisk. Intet spørgsmål.
Resultat: 9,0 ( Fantastisk. Ubetydelige mangler. Ellers meget, meget god; et godt eksempel på ekspertise inden for genren. )
Chad Concelmo:
Wow.
Helt ærligt, det er alt, hvad jeg vil skrive. 'Wow' er den bedste måde at beskrive, hvordan jeg har det efter at have spillet igennem Fletning . Jeg er bekymret for, at hvis jeg siger mere, kunne jeg potentielt ødelægge et spil, der trives med spilleren uden at vide, hvad han kan forvente.
Af hensyn til denne ikke-en-ordrevision vil jeg dog gøre mit bedste for at forklare, hvad der skaber Fletning sådan en betagende oplevelse. Jeg håber bare og beder om, at det, jeg siger, ikke ødelægger noget for dig. Hvis det gør det, er mit ansigt dit for stansningen.
Lad mig starte med det grundlæggende: Visuelt, Fletning er alt, hvad jeg nogensinde kunne have håbet på i et spil. Da jeg er en kæmpe retro-fan, tror jeg ikke, jeg har brug for at forklare min reaktion, første gang jeg lagde øjnene op Fletning 's visuals. En 2D-puzzle-platform med fantastisk animation og smuk, håndmalet, high-def-grafik? Selv Jesus selv kunne ikke komme med en bedre opskrift på at dæmpe min gamle skole-møder-ny-teknologi sult.
Men visuals er kun starten på det, der gør dette spil så smukt. Jeg tror, hvad der imponerede mig mest ved Fletning er den måde, spillet langsomt og omhyggeligt præsenterer sin følelsesmæssigt komplekse verden på uden nogen sinde virkelig at forklare hvad der foregår. Ja, jeg ved, det lyder forvirrende - og det er virkelig noget, du skal opleve for fuldt ud at forstå - men lad mig prøve at beskrive, hvad jeg mener.
Fletning starter bare. Der er ingen åbningskaner. Ingen forklaring. I stedet kastes spillere bare ind i spillets verden med en grundlæggende antagelse af, hvad der foregår. En gang den geniale (og det mener jeg virkelig.) strålende ) tidsmanipuleringsmekanik introduceres, de gøres i sammenhæng af spillet, ikke som en side tutorial.
Niveauerne i Fletning er fremragende designet. Til at begynde med tilbyder hver enkelt en udfordring, der næsten føles umulig. Men når du organisk arbejder gennem niveauerne, kommer løsningen på tingene bare, ja, til dig. Hvis du spiller efter reglerne, som verden præsenterer dig, falder alt bare på plads i dit sind. Erobring af en kompleks udfordring i Fletning er til tider forundring, men er let en af de mest givende følelser, du nogensinde har i et videospil.
Det hjælper også, at niveauerne er designet på en måde, så du kan afslutte dem i enhver rækkefølge, du ønsker. Teknisk set kan du løbe igennem alle niveauer uden at afslutte nogen af gåderne, selvom at gøre det ikke vil låse den sidste sektion af spillet, let den største del (mere om det i et sekund).
Denne ikke-lineære tilgang til et 2D-spil er meget forfriskende og tilføjer meget til Fletning er drømmeagtig atmosfære. Når du vandrer ind og ud af hvert niveau og afslutter puslespil efter puslespil, begynder verden og dens mange æteriske mysterier langsomt at slå sig sammen. Når spillet bevæger sig fremad, føles det som enhver væsen, hvert element, hver detalje i baggrunden er en del af noget helt. Hver eneste ting ind Fletning Verdens verden er der af en grund.
Og alt dette fører til, at det antages, en af tidenes største videospil-afslutninger. Jeg vil aldrig forkæle den mesterlige konklusion for dig om en million år, men det er svært at gennemgå Fletning uden i det mindste at nævne det.
Jeg vil ikke lyve: første gang jeg var færdig Fletning Jeg forstod ikke nødvendigvis hvad Nemlig skete. Jeg fortæller dig ikke dette som en spoiler; Jeg fortæller dig dette, så du ikke har en negativ reaktion på den forvirring, du sandsynligvis vil opleve, når du afslutter spillet. Men denne forvirring varer ikke længe. Faktisk kan 'forvirring' være det forkerte ord. Efter jeg slog Fletning , mit sind gik i en mærkelig tilstand. Jeg er blevet følelsesmæssigt påvirket af videospil i fortiden (faktisk mange gange), men intet som dette. Fletning efterlod mig trist, forvirret, tilfreds, jublende og bange på samme tid. Mærkeligt nok ser det ud til, at alle de mennesker, jeg har talt med, som også er færdige med spillet, havde lignende reaktioner.
Jeg kan ikke vikle mit hoved rundt om de mange mennesker, der kritiserer spillet for ikke at have nogen replayværdi. I det øjeblik jeg var færdig Fletning - og havde tid til sin kraftfulde konklusion at synke ind - jeg spillede igennem den igen. Og så igen . Sikker på, jeg vidste, hvordan jeg udfyldte de fleste af gåderne, men spillede Fletning handler aldrig om at komme fra punkt A til punkt B. Det handler om rejsen imellem, en der bliver bedre og mere meningsfuld, jo mere du oplever den.
tilfældig talgenerator mellem 0 og 1
Jeg kan ikke anbefale Fletning nok. Hvis noget, ønsker jeg egoistisk, at alle skal spille det, så jeg har flere mennesker til at tale om det med. Det vil virkelig påvirke dig så meget. Du vil diskutere dens betydning i timevis.
Før jeg satte mig, tænkte jeg, at dette ville være den sværeste anmeldelse, jeg nogensinde havde haft til at skrive. Jeg havde en så dramatisk reaktion på begivenhederne i spillet, at jeg var bange for, at mine følelser ville diktere min endelige dom. Jo mere jeg tænkte på det, desto mere blev jeg klar over, hvor let denne anmeldelse var.
Fletning er et mesterværk - et ægte kunstværk. Så simpelt er det.
Jeg gætter 'wow' er den bedste måde at beskrive det på.
Score: 10 ( Utrolig. Så tæt på perfektion, som vi endnu ikke har set i genren eller spillet i det store og hele. En poleret, enestående oplevelse.)
Pastor Anthony:
Alt, hvad jeg muligvis kunne sige, er enten blevet sagt af Jim, Tchad, min forhåndsvisning fra tilbage, hvornår eller de otte grunde til, at du har brug for at købe spillet.
Det eneste, jeg gerne vil påpege, er, at jeg ærligt føler, at uanset hvad du er, dig brug for prøve Fletning , i det mindste. Så længe du ikke har forkerte forventninger til, hvad spillet skal være (det er en tidmanipulation-puslespil i platformsko, ikke omvendt - ligesom hvordan portal var en portalfysisk puslespil klædt ud som en FPS), spillet har noget for enhver smag. Der er en utrolig dyb og metaforisk historie, hvis du vil være opmærksom på den. Selvom du ikke gør det, er spillet stadig fyldt med nogle af de mest sindssygende smarte gåder, der nogensinde er designet: på min første gang igennem fandt jeg mig selv råbe 'det er jævligt strålende '! på skærmen bare ud fra, hvordan hvert enkelt puslespil viser spilleren et nyt og anderledes aspekt af en helt fremmed metode til tidsmanipulation.
Hvis du er bekymret for, at det er for kort, skal du bare forstå, at det ikke har en eneste plet fyldstof - det er mindst fire timers nonstop, konstant imponerende gameplay. Hvis du er bekymret for, at den ikke har nogen gentagelsesværdi, skal du overveje det faktum, at historien er så ikke-lineær og metaforisk og dyb, at når du slutter spillet ved dit første playthrough, kan du godt være døende at gå igennem igen bare for at finde flere af de fortællende spor og dele din egen fortolkning af historien og temaerne sammen.
Som det første kunst i fuld længde, der nogensinde er lavet, og et af de mest geniale puslespil, der nogensinde er udtænkt, skylder du dig selv at købe Fletning . Det er værd at femten dollars. Det er 50 dollars værd. Det har fået for meget nye og intelligente og tankevækkende ting til at blive ignoreret blot på grund af et par hundrede ekstra MS-point.
Score: 10 ( Utrolig. Så tæt på perfektion, som vi endnu ikke har set i genren eller spillet i det store og hele. En poleret, enestående oplevelse.)
Samlet resultat: 9.7