review lost planet 2
I 2007 Capcom's Lost Planet: Ekstrem tilstand var en anstændig start for en franchise. Den indeholdt enestående grafik, der kørte hjemmet til high-definition 'næste gen' -visualer, med massive, detaljerede detaljerede monsterbosslag, som vi ikke havde set før. Det blev leveret med en anstændig multiplayer-tilstand, som Capcom fortsatte med at støtte, på grund af gamerinteresse, godt forbi spillets første udgivelse.
Det så godt ud, da udgiveren annoncerede Lost Planet 2 , en titel, som spillere håbede, ville trumfe originalen, og medbringe en samarbejdskampagne med fire spillere. Fire spillere sammen? Dræbe enorme monstre online? Hvis Capcom bare kunne løse nogle af de problemer, spillerne havde med originalen, hvad kunne der muligvis gå galt?
Som det viser sig, næsten alt.
Lost Planet 2 (PlayStation 3, Xbox 360 (revideret), pc )
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Udgivet: 11. maj 2010 (PS3, 360)
Frigives: Q4 2010 (PC)
MSRP: $ 59.99
Historien om Lost Planet 2 starter ti år efter begivenhederne med den første titel. Der sker nogle ting - en borgerkrig, tror jeg - og folk kæmper om Thermal Energy (T-ENG), et dyrebart stof, som mennesket simpelthen er villig til at dø for. Og noget ved snepirater og store insektmonstre kaldet Akrid. Heads up: denne beskrivelse er ikke et groft udkast eller noget, det er bare det, der følger den forvirrede historie om Lost Planet 2 er for det meste forvirrende og meningsløs; på trods af smarte, Hollywood-actionfilm-udskårne scener er der lidt stof, og det er sandsynligvis i din bedste interesse at ignorere det under alle omstændigheder.
Men hvem er ligeglad - dette spil handler om at dræbe store monstre med dine venner og bruge store kanoner med endnu større mech-stil dragter, rettigheder? Det burde være sjovt, ikke? Ikke helt. Den uheldige virkelighed Lost Planet 2 er, at det er en titel, der er så rodet af dårlige og daterede designvalg, at selv den enkle 'dræb noget skidt med dine venner' -formlen ikke kan redde den fra sig selv.
I efterfølgeren er den historiedrevne single-player-kampagne med originalen erstattet af en kooperativ kampagne, der kan spilles med et hold på op til 4 spillere, human eller A.I. Du kan gå alene, hvis du ønsker det, men vær opmærksom på, at du altid spiller en kooperativ kampagne, uanset hvad. Når spillet begynder, bliver du bedt om at 'starte et spil' og smides ind i en online-lobby, hvor du vælger dine indstillinger, før du starter. Og når det først er tilfældet, vil du indse, at Capcom på intet tidspunkt havde til hensigt for dig at spille dette alene, eller som din standard historiedrevne titel.
Kampagner er opdelt i små niveauer af bid, som hver begynder med en online nedtælling i multiplayer-stil, når handlingen begynder. I modsætning til den originale titel, føles disse niveauer ikke som fuldt formede eller udspydede spiloplevelser; i stedet virker hver som en hurtig, online multiplayer-instans, der begynder og slutter med en nedtælling. Resultatet er en oplevelse, der er langt mindre sammenhængende end den burde være, med spillets klip-scener, der kæmper for at holde tingene sammen.
Mens spillet tillader dig at gå alene, opfordres du til at medbringe tre andre til turen, hvilket kan betyde, at du ender med at stole på A.I. for at hjælpe dig gennem kampagnen. Dårlig idé. Dine computerstyrede partnere er omtrent lige så nyttige mod Akrid-truslen som en pose med våde klude. De vil for det meste bule rundt og ikke gøre noget, medmindre du går foran, og selv da er det usandsynligt, at de vil yde nogen reel hjælp i din kamp. Det bliver meget tidligt tydeligt, at det er ønskeligt at slå sig sammen med menneskelige spillere, men at gøre det bringer et helt nyt sæt spørgsmål op.
Det er som om Capcom gik ud af sin måde at spille på Lost Planet 2 med venner så vanskelige som muligt. Til at begynde med indeholder spillet ingen sand drop-in og drop-out-spil. Hvad dette betyder er, at hvis et spil allerede er begyndt, bliver du nødt til at vente, indtil de i spillet når et checkpoint eller afslutter et trin, så du kan begynde at deltage. Dette ville ikke være så dårligt, hvis nogle kontrolpunkter ikke var spredt så langt fra hinanden, hvilket kan få dig eller dine venner til at vente op i ti minutter, før de endda kan komme ind på handlingen. Der er desuden ingen måde at sætte spillet på pause - hvis du har brug for at stå op og bruge badeværelset, kan du få et menuoverlay, men handlingen fortsætter fortsat. Det ville have været at foretrække, hvis handlingen blev sat på pause for alle spillere, eller hvis A.I. (så dum som det er) forsøgte at holde sit eget som i Valves Left 4 Dead . (Derudover kan du ikke rigtig holde pause, når du spillede spillet alene; heller ikke ved mere end én lejlighed kunne jeg ikke stoppe spillet og vendte tilbage for at finde ud af, at jeg var blevet dræbt og derefter respawn, mens jeg var væk).
Det skal bemærkes, at når du først kommer ind i et spil med tre andre venner, er den normalt skurrende og plodding kampagne lidt mere tålelig. jeg siger en smule fordi det at bringe venner med på turen ikke lindrer de iboende problemer, der lider titlen. Spillets kontroller føles træg og dateret, da standardkontrollerne i bedste fald er forvirrende og alternative indstillinger klarer sig ikke meget bedre. Spillerfigurer bevæger sig som om de vader gennem melasse; spillet ser ud til at have en 'power walk'-knap i stedet for standard' run '. Den kæmpende krog fra det første spil giver også et tilbagevenden, men virker endnu mere ubrugelig og frustrerende denne gang - det, du kan oprette forbindelse til, er inkonsekvent overalt i verden, og det faktum, at du ikke kan implementere det, når du hopper, er helt forbløffende .
Spillets kampagnemål er ikke engang særlig interessante, med eller uden venner. For mange af dem involverer at løbe rundt og aktivere dataposter, til det punkt, hvor det er komisk. Denne gameplay-mekaniker involverer at løbe op til et indlæg og trykke gentagne gange på en enkelt knap; venner kan deltage i handlingen for at få det til at gå hurtigere. Andre niveauer har du aktiveret andre typer indlæg ved at trykke gentagne gange på den samme knap og derefter forsvare de nævnte indlæg fra indkommende fjender. Hvis du ikke gør det - du gætte det - bliver du bare nødt til at aktivere det igen.
Det er dog ikke alt sammen dårligt. Det skal bemærkes, at hvad der sandsynligvis tiltrækker dig Lost Planet 2 - de store røvmonstre, du har set i skærmbilleder og trailere - er spredt liberalt i hele kampagnen. Capcoms MT Framework-motor er i stand til at skubbe nogle smukke visuals her, hvilket bringer nogle forfærdeligt awesome 'kategori G' Akrids til live, hvoraf nogle tårner over spillere som giganter.
Selvfølgelig formåede Capcom også at bungle dette - introduktionen af dyrene er enormt spændende og værd at opleve, men den aktuelle kamp er det ikke. Hver enkelt involverer simpelthen fyring af utallige strømme af kugler eller raketter mod fjendens store, glødende svage punkter, undertiden i opadtil 15 eller 20 minutter ad gangen. Det, du synes, vil blive en utrolig spændende kamp, bliver hurtigt udsat som en opgave - især hvis og når dit hold mislykkes, og du ender med at miste 40 minutters gameplay, når du bliver sendt tilbage til det sidste kontrolpunkt ... som var 15 minutter før du kæmpede mod væsenet.
Lost Planet 2 leveres også med en temmelig omfattende og komplet multiplayer-komponent, hvor du sandsynligvis vil tilbringe det meste af din tid. Der er et stort udvalg af tilstande at vælge imellem, fra konkurrencedygtige deathmatch-spil til holdbaserede indstillinger som fange-the-flag-inspireret 'Akrid Egg Battle'. Denne multiplayer-tilstand er også hvor du vil bruge og opdage de fleste af spillets våben, køretøjer og vitale dragter. Det er imponerende, hvor meget indhold de var i stand til at medtage i spillet, og det er sandsynligvis Lost Planet 2 's største styrke. Det er faktisk lidt sjovt at opdage, hvordan man bruger og betjener spillets køretøjer og mech-dragter, hvoraf mange har deres egne unikke kontrolordninger.
Desværre (her kommer det!) Lider multiplayer-tilstande under mange af de kerneproblemer, der er forbundet med den kooperative kampagne, inklusive svage kontroller og en modintuitiv, dateret grænseflade. Spillet har endda et karakterprogression-system, der er samlet mellem både multiplayer og kooperativ, men det er langt mere forvirrende end det burde være. Så forvirrende som det er, gør spillet absolut intet til at forklare, hvordan progressionen fungerer, og hvordan du låser op for nye genstande, som involverer en spilleautomat i spillet, der for det meste ender med at give dig ubrugelige titler og spøgende animationer i stedet for alt hvad du ' Jeg vil faktisk have det.
Jeg kan se dem med lidt tålmodighed og en høj tolerance for ulogisk design, der nyder multiplayer, med en massiv cache af våben og køretøjer, der kan bruges på tværs af spillets mange og varierede kortformer. Men alt-i-alt, Lost Planet 2 virker som en glip af muligheden, da udviklerne ignorerer mange af hæfteklammerne fra så mange store skydespil, der allerede oversvømmer markedet.
Det er ligefrem frustrerende, som med selv de mindste justeringer, Lost Planet 2 kunne have været en anden vinder for Capcom, og de episke efterfølgende fans havde håbet på. Som det står, Lost Planet 2 er en skal af et potentielt stort spil, nedbragt af bizarre, daterede og counterintuitive designbeslutninger. Og det er en skam.
Score: 4 - Under gennemsnittet ( 4'ere har nogle højdepunkter, men de giver snart plads til blændende fejl. Ikke de værste spil, men er vanskelige at anbefale. )
hvordan man skriver en god fejlrapport