why i love legend zelda
Det hele startede med et træskjold
Header-kredit til Mei-Xing
( Selvom de ikke var mærket for sidste måneders bloggere ville, kunne tankerne være massiv Zelda retrospektiv kan lige så godt det. Fra de mindste detaljer om noget underligt Zelda II til hvordan Breath of Wild formes op, inklusive alle personlige anekdoter derimellem, dette er en enorm personlig rejse fra i stand til at tænke videre Zelda . Glem ikke, denne måneds bloggere ønskede hurtig handler om de steder, hvor du spiller spil, specielle små steder. ~ Strider )
Jeg er tilbage igen med en anden Zelda genstand. Siden jeg slog Tri Force Heroes (se min anmeldelse her) og afsluttede derved hvert spil i Zelda tidslinje, har jeg besluttet at diskutere min personlige historie med serien, hvorfor jeg elsker den så meget og give en liste over min favorit Zelda spil. Jeg starter med min historie og hvad der tvang mig til at spille alle disse spil.
Det hele startede en skæbnesvangre aften, da jeg var ude at shoppe med min mor på Sears og hun besluttede at købe et spil. jeg ville have Super Star Wars men hun ville hente mig Et link til fortiden . Til min forbløffelse gik vi ud af butikken med begge. Det viser sig, at min mor havde ret i denne. Mens Super Star Wars var god, Zelda var min favorit blandt de to. Min mor er fantastisk.
Et link til fortiden inspirerede så mange af mine ungdoms eventyr. Da jeg voksede op, havde min familie en baggård på to hektar. Du ville aldrig have kendt, da det område, vi boede i, var i byen, men vi havde en masse jord. Så jeg løb rundt i min baghave og leger meget som barn. Jeg var utroligt heldig at kunne vokse op med så meget plads at spille.
Med al den plads var jeg i stand til at have Zelda eventyr i baghaven. Jeg kan huske, at jeg fik Zora-flipperne i spillet og besluttede, at jeg også skulle have virkelighedsflippere. Vi endte med at hente dem fra Old Navy, men de var grønne og ikke blå som i spillet. Jeg havde et legetøjssværd, og min far lavede mig endda et skjold som det ene led i manualen til Et link til fortiden . Jeg har den stadig, men nu hænger den på min væg. Det er noget, jeg altid vil sætte pris på.
Der var en pause, da jeg ikke var så interesseret i videospil, og jeg mistede ret interessen for Zelda . Det er ikke det, at jeg ikke kunne lide dem længere, men jeg var mere interesseret i at foregive at jage dinosaurer, kæmpe foregive Ringenes Herre orker, og leg Star wars i baghaven. Jeg gik glip af en masse gode spil i denne del af min barndom, men jeg kan ikke sige, at jeg fortryder det. At genopdage dem som voksen har været rigtig sjovt.
Jeg havde en enorm Zelda rebound da jeg var teenager. jeg har Vind vækker og blev forelsket i det. Mærkeligt nok kunne jeg ikke lide det, da jeg først spillede det. At smyge sig gennem Forsaken-fæstningen frustrerede mig, og jeg kunne ikke finde ud af, hvor jeg kunne sejle på Windfall Island. Efter at have set det få Game of the Year priser endte jeg med at købe det, og da jeg spillede det igen klikkede det hele. Det er nu mit foretrukne spil gennem tidene.
Min kærlighed til det spil fik mig til at gå tilbage og spille ældre spil i serien og til sidst begynde at indsamle spilene. Jeg spillede endelig Tidens Ocarina med Master Quest combo-disk på GameCube. Det koster en formue, der blev brugt på GameStop, men det var det værd. Jeg var så ind i serien, at jeg plejede at tegne Triforce på bagsiden af min hånd i skarp og planlagde at få den tatoveret der, da jeg var voksen.
Jeg kan huske, hvor intens min hype var Twilight Princess var. Det fik mig til at vente i kø på en Wii. Jeg elskede også dette spil, og selvom jeg er udmattet til at indrømme det, var jeg en af de dumme, der sprang ud over GameSpots 8,8-score. Teenagere er idioter, og jeg skammer mig over, at jeg nogensinde var en af dem.
Nu hvor jeg er vokset op, Zelda er stadig min foretrukne mediefranchise. Jeg er utrolig lidenskabelig over disse spil. De har haft så stor indflydelse på mit liv og formet så meget af min barndom, at jeg ikke tror, jeg ville være den person, jeg er i dag uden dem.
Wow, det blev meget mere dybtgående og personligt, end jeg forventede. Dette skulle oprindeligt bare være en liste over min favorit Zelda spil.
Gå videre til det; strukturen på denne liste vil være lidt anderledes end de fleste af de andre derude. Jeg har opdelt spilene i to kategorier baseret på gameplay-stil i stedet for at gruppere dem alle sammen. Så du får to lister med fem spil i stedet for en liste på ti. Listerne opdeles i tredjeperson Zelda spil og top-down Zelda spil. Lad os komme igang.
Top fem tredjepersoners Zelda-spil:
# 1 Vinden Waker
Som jeg sagde tidligere, er dette mit yndlingsspil gennem tidene. Jeg elsker alt ved det fra musikken til kunststilen, men det, jeg elsker mest, er, hvordan det føles som om du er på et eventyr. Strukturen i dette spil er absolut strålende. Først tvinger den dig langs en lineær sti, der lærer dig dens mekanik og forbereder dig til, når spillet åbner op. De tidlige fangehuller er sjove og mindeværdige, og de figurer, du møder og placeringer, du besøger, oser personlighed. Det er genialt, hvordan historien imødekommer denne linearitet ved at have Link's mål at være at redde sin søster. Link ønsker ikke at forvildes fra stien, fordi jo længere tid han tager, jo længere tid vil Aryll være låst i Forsaken Fæstning.
Når hun er reddet, og Ganon er slået tilbage, åbnes spillet op, og du får derefter tre opgaver til at fuldføre uden retning for, hvilken rækkefølge du skal gøre dem i. Spillet giver dig kredit nok til at finde ud af det på din egen. Der er to mærker på dit kort nu, men når du går til dem, finder du ud af, at du ikke kan passere. Derefter får du dig til at hoppe gennem en masse bøjler, før du er i stand til at fuldføre dem. De med vilje gør det indviklet for at få dig til at ønske at tage en pause og udføre nogle sidesøgninger. Det er her spillet virkelig starter med at give dig friheden til at udforske i dit eget tempo.
Jeg har hørt folk klage over at finde Triforce-skærene, men jeg har aldrig forstået, hvorfor de udsatte dem, indtil slutningen. Du kan samle fem af dem, før du fuldfører en fangehul, som jeg altid gør, fordi jeg elsker at udforske så meget. Hvis noget, er fangehullerne det, jeg udsætter.
Præsentationen får hele oplevelsen til at mødes. Det har en af de mest fantastiske cel-skyggefulde kunststilarter, jeg har set i et spil, og et af spillets bedste soundtracks. Det har en keltisk musikstemning, som jeg elsker. Dragon Roost Island-temaet er mit yndlings stykke videospilsmusik nogensinde.
Jeg vil anbefale HD-versionen, hvis du skal spille den for første gang. Jeg foretrækker lidt kunststilen i den originale udgivelse, men bekvemmelighederne med Wii U-versionen er det værd, og det opgraderede lydspor er sublimt. Der er en situation, hvor jeg vil anbefale GameCube-versionen i forhold til originalen. Hvis du tilslutter en GBA og bruger Tingle Tuner, Vind vækker bliver et fantastisk co-op-spil, som enhver kan spille. Det er en fantastisk måde at tilbringe tid med en elsket, der ikke spiller spil. Det er en skam, at de blev af med den til Wii U-versionen, men jeg tvivler på, at mange mennesker faktisk brugte den.
# 2 Tidens Ocarina
Der er virkelig ikke meget, jeg kan sige om dette spil, der ikke er blevet sagt. Jeg kunne tale om, hvad der gør det godt som hvordan det er mesterligt tempo, hvor smart fangehullet er, hvor fantastisk verden er, hvor sjove karaktererne er, hvordan det fungerede inden for N64's begrænsninger for at skabe en kunststil der stadig ser ud god i dag, eller hvordan det har mit yndlings soundtrack fra ethvert videospil (jeg har haft Gerudo Valley-temaet gentaget hele tiden, jeg har skrevet dette.) Men det er alt sammen sagt før. Det er et mesterværk, og det revolutionerede, hvordan 3D-eventyrspil blev designet. Hvis du ikke har spillet dette spil, skal du gøre det. Det er en af de bedste, der nogensinde er skabt.
# 3 Majoras maske
Majoras maske er et af de mørkeste spil, jeg nogensinde har spillet. Ikke den slags edgelord mørke, du får fra noget lignende Prince of Persia: Warrior Within men den slags mørke, du får ved at vide en dag, at du skal dø, og intet, du gjorde, har haft nogen betydning. Du genoplever de samme tre dage igen og igen, mens dødsspekteret bogstaveligt talt løber ned mod dig og prøver desperat at redde verden fra dens forestående udslettelse.
hvordan man opretter en matrix af generisk type i java
Det, der gør dette så imponerende, er dets karakterer. Hver karakter har deres eget liv og problemer. Du får se dem gå omkring deres dage og leve deres liv, der får dem til at føle sig som rigtige mennesker. Du lærer disse mennesker at kende, og det er virkelig tilfredsstillende at hjælpe dem med deres problemer. Nogle af disse historier er hjertevarmende, andre er sjove, og andre er tragiske. Men i sidste ende er det helt nytteløst, fordi du uundgåeligt bliver nødt til at spole tilbage tid, og al den hjælp, du har ydet, vil blive fortrykt. Ubrugeligheden er undertrykkende og giver dette spil en stemning, som ikke er nogen anden.
Du skal være i den rigtige sindstilstand for at nyde dette spil, men hvis du er det, er det magisk. Jeg anbefaler, at du spiller 3DS-versionen, fordi de fikseret en masse af de irriterende niggles, som N64-originalen havde.
På en side-note var dette langt den sværeste af disse at skrive. Jeg var nødt til at slukke det indtil slutningen og måtte faktisk skifte fra at lytte til Gerudo Valley-temaet til Song of Healing, mens jeg skrev det, så jeg ville være i den rigtige sind.
# 4 Twilight Princess
Twilight Princess er dybest set efterfølgeren til Tidens Ocarina . Det gør alt, hvad spillet gør, men i større skala. Det er ikke altid en god ting, fordi det undertiden føles lidt for stort til sit eget eget godt, men det er stadig et fantastisk spil. Det gik meget mørkere med sin tone og kunstretning, og nogle af monstrerne er virkelig groteske. De ser næsten ud som om de kom lige ud af Evig mørke .
Hvis du planlægger at spille den, skal du dybest set gå til Wii U-versionen. Det har ikke så mange opgraderinger som Wind Waker HD gør, men de andre ser ud som nogen smurt beskidt Vaseline over skærmen. Med HD-versionen kan du bedre forstå kunstretningen. Det er imponerende, hvor meget detaljer der er i betragtning af at dette var et GameCube-spil.
Jeg vil også gerne gifte sig med Midna.
# 5 Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II er familiens kriminelt undervurderede sorte får. Det er en action-RPG i modsætning til et action-eventyr som de andre spil. Det har en oververden som en JRPG, men det meste af gameplayet er sidescrolling, og derfor sætter jeg det i tredjeperson-kategorien.
Jeg kan virkelig godt lide kampen i dette spil. Det handler om at holde et solidt forsvar, mens du vælger det bedste tidspunkt at strejke. Jeg er uærlig med at foretage denne sammenligning, men den er ligesom en 2D Mørke sjæle . Det er også utroligt vanskeligt. Et af de hårdeste spil, jeg nogensinde har spillet. Jeg tror, det er det, der slukker folk mere end noget andet. Jeg var nødt til at øve helvede ud af det ved hjælp af redde stater for at slå det. Hvis høje vanskeligheder slukker for dig, kan du undgå det, men hvis du leder efter en hård-som-negle action-RPG, er dette spil noget for dig.
hvordan man spiller mkv-fil på pc
Top fem Top-Down Zelda-spil:
# 1 En forbindelse mellem verdener
Jeg var utroligt skeptisk til dette spil, da det først blev annonceret. En efterfølger til Et link til fortiden i 3D med den samme oververden syntes det kunne gå galt virkelig let. De ændringer, de foretog i formlen ved at have dig i stand til at spille fangehullerne i den rækkefølge, du ønskede, syntes som om de kunne blande tingene sammen, men jeg var ikke sikker på, at det ville være i stand til at holde et stearinlys til originalen. Heldigvis blev min frygt uopfordret til. Dette spil formåede faktisk at top Et link til fortiden for mig.
jeg spiller Zelda spil for at gå på eventyr, og dette spil gav mig friheden til eventyr, hvordan jeg ville. Jeg brugte så meget tid på bare at køre indsamle Rupees for at købe varerne og finde maiamai babyer til at opgradere dem, fordi det var sjovt. Jeg elskede hvordan skatte i fangehullerne opgraderede Links kernefærdigheder ved at give ham rustning og gøre hans angreb mere magtfulde. At du kunne fuldføre fangehullerne uden at finde disse opgraderinger var et strålende valg. Det fik det til at føle sig som en belønning for fuldt ud at udforske fangehullerne. For at afslutte det hele gør Hero Mode spillet endnu bedre ved dit andet playthrough. Dette er en skal eje, hvis du har en 3DS.
# 2 Minish Cap
Min kærlighed til Minish Cap og En forbindelse mellem verdener er så tæt, at de lige så godt kan være udskiftelige. Hvad jeg elsker ved dette spil er hvor frisk det føles. Nye genstande som Gust Jar, Mole Mits og Cane of Paci, og muligheden for at skrumpe ned til Minish størrelse samt oprette duplikat Links gjorde det, så de kunne oprette elementer, der aldrig var blevet set før. Det faktum, at det er kortere end de fleste Zelda spil fungerer faktisk i sin favør, fordi det aldrig føles polstret eller som om det er genbrugsideer. Den har ikke en enkelt smule fedt. Det gør det til en glæde at sprænge igennem.
Det hjælper, at det har Vind vækker kunst stil i pixel kunstform. Det ser forbløffende smukt ud, og musikken er som sædvanlig top. Spillet er tilgængeligt på Wii U Virtual Console, og det er værd at komme der for at se sprites på den store skærm. Der er så mange små detaljer, du savner, når du spiller dette på GBA.
# 3 Link's Awakening
Link's Awakening har en stemning, som ikke er nogen anden Zelda spil. Jeg elsker, hvordan karaktererne alle føles, som om der er noget galt med dem. Der er endda figurer fra andre Nintendo-spil. Der er for eksempel en Yoshi-dukke i kranens minispil, og Chain Chomp får et udseende. Det føles næsten som om du er i en drøm. Det kan også være virkelig trist, især de dele med Marin, der kommer til det, som resultatet af din søgen vil betyde for hende.
På trods af at han er på Game Boy, er dette spil stadig så dybt som ethvert andet Zelda . Det er også et forholdsvis langt spil, og det har min yndlings sidequest af nogen Zelda spil, med en belønning, som jeg fandt sjovt. Du kan få det på 3DS Virtual Console. Jeg vil anbefale det, hvis du leder efter en Zelda spil med en anden stemning.
# 4 Et link til fortiden
Jeg havde forventet, at dette spil skulle lande højere på denne liste, men når jeg tænker over det, kan jeg ikke undgå at sammenligne det med En forbindelse mellem verdener , og jeg nød det mere. Dette er stadig et fantastisk spil, og det formede en enorm del af min barndom. Det var bare det, da jeg blev ældre, fandt jeg, at jeg nød andre spil i serien mere. Det er dog stadig temmelig højt på min liste.
På en let tangentiv note har Link lyserødt hår i det, som jeg synes er underligt.
# 5 Fire sværdeventyr
Det sandsynligvis det mest oversete spil i franchisen, Fire sværdeventyr tager Link multiplikationsmekaniker fra Minish Cap og multiplayer det Fire sværd banebrydende og perfektionerer det. Lad dog ikke multiplayer-fokuset narre dig; I modsætning til Tri Force Heroes , dette spil har en stor single-player. Måden formationer er kortlagt til c-stick er virkelig smart og tilføjer et nyt twist til at løse puslespillet. Jeg kan godt lide, hvordan multiplayer har et konkurrencedygtigt element til det, når det kommer til at indsamle de fleste rupier. Det har også multiplayer-minispil, der minder mig om dem i den undervurderede Wii U-starttitel Nintendo Land . Det er en skam Navi Trackers blev dog udeladt i den amerikanske udgivelse. Jeg var nødt til at importere en japansk kopi for at spille det.
Desværre er spillet temmelig dyrt nu. GameCube-versionen er den eneste måde at spille den på, og den solgte ikke særlig godt. Hvis du vil have multiplayer-oplevelsen, har du brug for fire GBA'er og fire GameCube-linkkabler, for ikke at nævne fire venner at lege det med. Det er stadig værd at søge som et singleplayer-spil.
Det bringer os til slutningen af listesektionen. Det Zelda serien får kritik for at være det samme spil igen og igen, men ved at placere alle disse spil indså jeg, hvor forskellige de alle er. At de har de samme knogler, men de er alle unikke på deres egen måde. Jeg kan forestille mig, at det er derfor, de fleste menneskers lister vil være helt forskellige fra mine. Hvad jeg mest værdsætter de eventyrlige elementer og friheden til at udforske. Du kan lære meget om, hvilken slags person nogen er, og hvad deres prioriteter er ved at se, hvad ting de kan lide. Det er sandsynligvis derfor, at jeg kan lide top ti lister så meget.
Jeg pakker dette op ved at tale om mine tanker om serien nu og i fremtiden. Efter at have spillet Skyward Sword , Var jeg bekymret for retningen, som mainline-serien ville tage. Skyward Sword er den eneste Zelda spil jeg ikke kan lide. Jeg kan ikke lide, hvor lineær det er. Jeg kan ikke lide, at der næppe er nogen udforskning. Jeg kan ikke lide at bortset fra sværdkampe, føler bevægelseskontrollerne sig tvunget ind, hvor traditionelle kontroller ville have været overlegne. Jeg afslører absolut Fi og hvordan hun konstant fortæller dig nøjagtigt, hvad du skal gøre, og hvor du skal hen, som om du er så dum, at du måske bliver forvirret og prøver at spise controlleren. Jeg kan ikke lide, hvor meget gentaget indhold der er, og hvordan spillet føles utroligt polstret som et resultat.
jeg hader Skyward Sword .
Så jeg var naturligvis bekymret for den retning, de ville tage serien i fremtiden. Min drøm Zelda spillet er et, hvor udforskning er front og centrum. Hvor der er en enorm åben verden med hemmeligheder at finde og ting at opdage. Hvor jeg får friheden og værktøjerne til at eksperimentere og finde mine egne løsninger på problemer. Hvor jeg lige er faldet ind og bedt om at gå om tingene på min egen måde. Jeg vil på et eventyr, som jeg gjorde i min baghave som barn.
Og det er præcis, hvad de laver med Breath of the Wild . Det er næsten som om de gik ind i min hjerne og scoopede ud alt hvad jeg ville have i en Zelda spil. Jeg kan næppe tro, at det er ægte. Min hype til det er fra kortene ud over alt, hvad jeg har følt for noget andet spil. Det er en god ting, jeg har lært, hvordan jeg kan opdele spænding i mit hoved. Det er i øjeblikket kædet i en kasse, der er låst i et rum, det er på en øde ø, det er på en anden planet i mit metaforiske sind. Hvis det ikke var, tror jeg, jeg ville gå vanvittigt fra ventetiden.
Breath of the Wild ser AWESOME ud !!!
Det synes passende at slutte med tanker om den lyse fremtid for Zelda serie. Jeg håber, at du har haft det godt med at læse denne artikel, ligesom jeg nød at skrive den. Jeg ville elske det, hvis du delte dine tanker og oplevelser med Zelda serien i kommentarerne. De fyre og gals fra Dtoid community er fantastiske mennesker, og jeg elsker at høre dine meninger. Vi ses i kommentarfeltet.
Nu om den Triforce tatovering ...