review bubsy the woolies strike back
Gynge og en miss
Jeg vil bare bruge denne lejlighed til at påpege, at jeg ikke tog den lette vej ud og brugte undermenuen 'Hvad kunne muligvis gå galt?' fordi vi alle allerede ved svaret på det spørgsmål.
Meget, Bubsy. Meget kan gå galt.
Bubsy: The Woolies slå tilbage (PS4, Windows (revideret))
Udvikler: Black Forest Games
Udgiver: Accolade
Udgivet: 31. oktober 2017
MSRP: $ 29.99
Åh dreng, hvor begynder jeg endda? Måske med det faktum, at dette spil på en eller anden måde er $ 30, selvom det kun tilbyder 12 niveauer og mindre end to timers spilletid? Eller måske med den opfattelse, at trods det store skub på Twitter for at gøre Bubsy 'til en ting', lykkes Black Forest Games stadig at gå glip af det, der gjorde Bubsy noget charmerende for et par små gamere i 90'erne. Åh, jeg ved det! Jeg starter med at nævne, at den eneste følelse for at nåde min tilstedeværelse i min tid med Busys tilbagevenden var vrede, hovedsagelig rettet mod de forfærdelige bosskampe.
Hvad med dette: Som sædvanligt starter jeg med historien.
Bubsy's ting blev stjålet, og han er ude for at hente den.
Okay, tjek. Udført med den del. Det var ikke så slemt, jeg tror, jeg kan gøre dette. Hør, hvis nogen er en Bubsy-fan, er det mig. Jeg skrev om dette før og vil ikke trække lignende grund igen, men jeg har en blød plet til den kløgtige bobcat uden bukser. Jeg var begejstret for hans tilbagevenden, men ikke håbefuld. Og for at være ærlig er det næsten nøjagtigt hvad jeg forventede.
Det er virkelig en kompetent platform. Bubsy's glide er tilbage i fuld form, hvilket giver mulighed for mindre justeringer, mens du hopper og fungerer som et dobbelt spring i luften. Det er mærkeligt, at hoppe og glide er separate knapper - mit sind fortæller mig, at hvis jeg rammer spring igen, dobbelt springer jeg, og hvis jeg fortsætter med at holde det, glider jeg. Tiår med platforming har trænget mig til at tage denne antagelse. Uheldigvis, Bubsy: The Woolies slå tilbage er så kort, at mit sind aldrig tilpasses. Måske er det til det bedste.
udvælgelse sortere c ++ kode eksempel
Nyt i Bubsy's taske med tricks (ikke vent, det er Felix the Cat, forkert kattedyr) er et slagangreb. Du kender Slarks Pounce-evne Dota 2 og hvordan har det et sæt rækkevidde og lysbue, som han hopper i? Ingen? Der er bogstaveligt talt ingen andre i verden med Dota 2 viden, der er interesseret i at læse dette Bubsy anmeldelse? Okay, det giver mening. Alligevel er Bubsy's pounce ligesom Slark's. Der er ingen justering af dens bane, når der trykkes på knappen. Meget af tiden zoomer du lige over fjenden, du prøver at dræbe, går derefter tilbage og springer på hovedet, fordi det er lettere.
Efter at have hoppet en gang, kan Bubsy enten dobbelt hoppe, glide eller slå. Denne enten-eller dikotomi er frustrerende, og jeg havde konstant lyst til at glide i position og derefter slå. Mængden af kontrol ville have været så tilfredsstillende, og spillet som helhed ville føles snappere, hvis dette var tilfældet.
Det største problem med platformen er hitbokse. Utallige dødsfald forekom, fordi jeg antog, at jeg ville sprænge toppen af en fjendes hoved, kun for at savne dem med et mikrometer og dø. Jeg tror, at hitboxes er pixel-perfekte til modellen, som jeg får, men uden nogen form for spillerum ender mange dødsfald med at blive frustrerende.
Niveauerne i sig selv er utroligt nemme at komme igennem og kan gøres på mindre end tre minutter, hvis du ikke indsamler eller udforsker - ødelægger hele punktet, virkelig. At samle alle eller de fleste garnkugler i hvert niveau er hvor de vage forestillinger om udfordring kommer i spil. Hvert niveau holder styr på, hvis du 1) afsluttede det uden at dø, 2) fandt fem nøgler og åbnede garnhvelvet, og 3) samlet alle de ekstra t-shirts. Den første er vanskelig på grund af de nævnte hitbox-problemer og den lejlighedsvis 'overraskelse' off-screen fjende, der pludselig er i dit ansigt. Det andet mål er let som lort. Den tredje er den smukkeste, da det at udforske niveauer for de ekstra skjorter føles givende. Den første skjorte, du samler, vil tilføje et skjold til Bubsy, hvilket giver to hits før døden. Hvis du samler yderligere skjorter, mens de er afskærmet, bliver de ekstra liv.
kan ikke oprette forbindelse til standard gateway
Så er der boss kampene. Tre af dem er næsten identiske. Faktisk er cheferne selv identiske. Det er den samme UFO med lidt forskellige skind. Den første er en hjernedød øvelse i tålmodighed, og de to sidste føler sig identiske i strukturen. Alligevel finder de måder til at få mig bogstaveligt talt til at sige højt: 'Jeg ville ønske, at jeg var død.' De fleste angreb er så åbenlyst telegraferet, at det er fornærmende, men så vil chefen piske ud en øjeblikkelig bevægelse, der kræver forudgående for at undgå. Værst (bedst) af alt, Bubsy er næsten helt stille under disse møder. Hvordan kan du få så mange nye stemmelinjer og ingen under boss-kampene?
Når vi taler om Bubsy-tale, er det et aspekt, jeg følte mig tilfreds med. Hvis nogen ved noget om Bubsy, er det, at han revner klogt. Der er en glider i spillet til frekvensen af stemmelinjer, og hvis du skruer den helt op, er det bare titlen 'Bubsy.' Perfekt Purrfect. Efter min mening er der ingen anden måde at spille spillet på, og dette burde være standard. Bubsy spytter forfærdelige one-liners næsten hvert andet sekund, og det elsker jeg. Når det er sagt, er der kun en dødsanimation. En del af det sjove i Bubsy spil var ved at dø for forskellige ting (det skulle helt sikkert ske) og se animationen spille ud, normalt sammen med nogle stemmelinjer. Når du dør her, gør Bubsy en lille flyvende tumle og du respawn. Det er skuffende og fjerner virkelig en masse af personligheden fra den lille pelsbold.
Når vi taler om en mangel på personlighed, er det visuelle bare så intetsigende. Troskabet er fint, men der er bare ikke noget ... virkelig. Det ser ud til, at de lavede et udvalg af få aktiver og kastede dem sammen. Hvert niveau føles (og endda ser ud) nøjagtigt det samme. Det sidste sæt niveauer slår i det mindste en visuelt anderledes tone, men deres struktur og geografi er identisk. Det er dårligt nok, at der er så få niveauer, men i betragtning af at hver enkelt føler sig det samme, forværres problemet kun.
Jeg er ikke sikker på, hvorfor dette spil findes. Der er måske nogle underlige kontraktshenanigans, der ligner den, der har givet os Peter Parker efter Peter Parker på storskærmen. Måske var det en vittighed, der blev taget lidt for langt. Det føles ikke som om, at meget kærlighed gik ind i dette projekt i næsten alle aspekter. Det er sandsynligvis det bedste spil i Bubsy franchise (siger ikke meget), men mangler også nogle af de få ting, der virkelig gav Bubsy nogen definition overhovedet. Det føles bare som en tilfældig platformspil med Bubsy pudset over det hele, fordi hej, kan du huske ham? Åh også er det tredive dollars.
I et år, der har bragt os et væld af fantastiske platformspillere, nogle endda revitaliserende, lange, sovende serie, Bubsy er let efterladt.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)