choujin sentai jetman was more spandex than famicom could handle 119171
Jetto, Jetto, Jetto-mand!
Jeg var i den perfekte alder da Mægtige Morphin Power Rangers ramte scenen. Jeg spiste det op som næsten alle børn på min alder. Så gjorde min søster grin med mig, fordi jeg så den så hårdt at jeg faktisk blev for flov til at tune ind. Hver gang jeg fortæller hende det her, siger hun bare, du er Velkommen . Ældre søstre sutter.
Jeg kan ikke huske, hvad der fik mig til at se Choujin Sentai Jetman . Det var Toeis 15. deltagelse i Super Sentai-serien og var den lige før Kyouryuu Sentai Zyuranger: serien, der blev tilpasset til Mægtige Morphin Power Rangers . Jeg lærte japansk, og af en eller anden grund var jeg nysgerrig efter Tokusatsu, så jeg greb bare serien. Jeg kom ikke igennem de 50-nogle-ulige episoder, men jeg så en betydelig del og fortryder det ikke. Det er et underligt forbandet show.
I hvert fald var der et Famicom-spil baseret på det, og selvom jeg ikke forventede meget, var jeg nødt til at have det. Det var bestemt ikke meget.
Choujin Sentai Jetman oversættes til fugle-person eskadrille Jetman, hvilket jeg synes er ret morsomt, da det antyder, at dets medlemmer er både fugle og jetfly. Historien om showet er, at en rumstation eksploderer, mens den forsøger at lave supersoldater, og tilfældige mennesker i Japan bliver ramt af fuglebølger. Gruppen bag Jetman beslutter sig for bare at rekruttere disse mennesker for at hjælpe med at redde verden fra rumvæsener, og forståeligt nok ønsker to af de fem ikke engang at være der.
Derfra, hvis du er bekendt med Power Rangers formel, det er ikke meget anderledes her. De onde, der ser ud som om de er fra et Visual Kei-band, skaber monstre for at terrorisere Japan, og fuglefolkets jet-mænd dukker op for at håndtere dem. De kæmper mod deres idioter, så kæmper de mod monsteret, så vokser monsteret, så de tilkalder deres robot og kæmper, mens de forårsager ekstraordinær sideskade.
Hvad jeg elskede ved Choujin Sentai Jetman hvor mærkeligt det var. Monstrene var ting som en bus eller et kamera, og så var der min favorit: en ond kop instant ramen. Det havde en kærlighedstrekant, af en eller anden grund, og hovedpersonen stopper aldrig med at pinge efter sin døde kærlighed, som senere viser sig at være i live eller noget.
værktøjer til indsamling af krav, der bruges af forretningsanalytikere
Intet af dette er oversat til spillet, men kærlighedstrekanter er lidt avancerede for Famicom. Faktisk er der slet ikke meget plot repræsenteret i spillet. Det ville nok kræve en indsats, som jeg ikke tror, holdet hos Natsume brød sig om at investere i. Monstre fra showet optræder som chefer, men jeg tror ikke rigtig, at deres niveauer afspejler de episoder, de er fra. Indrømmet, det er ti år siden, jeg så programmet, men jeg husker mest de kampe, der fandt sted i stenbrud og offentlige parker.
Hvert af de fem niveauer har to dele: en rigtig kedelig sidescroller og et meget usselt kampspil. Du vælger blandt de fem fuglefly, der hver bruger deres våben fra showet. Blue Swallow og White Swan har fugleblastere. Black Condor og Red Eagle har sværd, og Yellow Owl har handsken. Yellow Owl er nok den bedste, men i showet er han den komiske relief-karakter. Ingen ønsker at spille den komiske relief-karakter. De vil gerne spille som Gai, den sorte kondor, fordi han ryger og kører på motorcykel. Han er som japansk Wolverine.
Jeg vil gerne være tydelig: Choujin Sentai Jetman er strengt taget ikke dårligt; det er bare ekstremt lav-indsats. Sidescrolling-sektionerne er så grundlæggende. Den eneste virkelige forskel mellem dem er den mærkelige fjende, der dukker op på nogle niveauer, men ikke på andre. De ruller kun vandret; der er ikke engang en symbolsk elevatorsektion. Det spiller ligesom Shatterhand med ingen af dets forløsende egenskaber.
Bosskampene er lige så udskiftelige, men dobbelt så lort. Hver chef er stort set den samme, men for at du skal gætte, slår de nogle gange to slag i træk, og andre gange kaster de tre slag. Du har en speciel bar, der oplades over tid og er den rigtige nøgle til at slå bosserne, men du kan ikke bare bakke op og vente på, at den oplades, ellers er det dødsfald på grund af chipskade. Det handler virkelig om at prøve at gøre mere skade end fjenden.
Hvis du skal dø, vil det sandsynligvis være under bosskampene. Det er surt, for hvis du dør under sidescroller-sektionerne, skifter du til en anden ranger og starter fra checkpointet, men hvis du taber til chefen, starter du hele niveauet forfra. Niveauerne er dumme-korte, så det er ikke verdens undergang, men når du bare vil lære bosskampen, er det frustrerende, at du skal gøre hele niveauet igen.
Når du har slået de fem indledende niveauer, sendes du til slutspillet, som stort set spiller det samme som ethvert normalt niveau. Hele spillet kan være færdigt på mindre end en time, hvis du allerede kender det grundlæggende.
En gang til, Choujin Sentai Jetman er ikke forfærdelig at spille; det er bare overraskende rutine. Det er som om udviklingsteamet oprettede en generisk videospilskabelon, slog på licensen og glemte at tilføje det sjove. Det eneste, der går efter det, er, at du kommer til at spille som dine yndlings jet-folk. Det passer til min meget specifikke definition af et spil .
Du behøver ikke rigtig en oversættelse til Choujin Sentai Jetman . Logoet er på japansk, men hovedmenuen er på engelsk, og der er ingen dialog. Du tror måske, at det ikke nytter noget at det bliver udgivet i Nordamerika, men Råb! Fabrikken faktisk udgav tv-serien på DVD i Nordamerika tilbage i 2018. Underligt, men hvis du kan lide showet, så eksisterer spillet...
Se tidligere Famicom Fridays lige her.