review lego star wars iii
Da Travellers Tales og LucasArts frigav det første LEGO Star Wars spil, det var et smukt ægteskab. Som chokolade og jordnøddesmør eller Charlie Sheen og tigerblod, var de to gode smag, der smagte godt sammen.
Siden da har TT Games bygget en franchise på at tage popkulturikoner og kondensere dem til episodiske gameplay-nuggets, der involverer de danske byggesten og den bedrageriske humor, som serien er blevet kendt for. Mens LEGO-serien har forgrenet sig så langt som det, de har dækket (fra filmserie til Rockband ), ingen var lige så fængslende som det originale spil. Faktisk følte nogle efter et stykke tid, at opskriften var blevet lidt uaktuel.
forskel mellem test case og test scenario
Som George Lucas vender de nu tilbage til brønden for at få lidt mere juice ud af Star wars pengeko. Er det lige så godt som det originale spil, eller går det sammen med de senere titler som for meget af en god ting?
LEGO Star Wars III: The Clone Wars (Xbox 360 (gennemgået), Playstation 3, Wii, PSP, DS, 3DS, PC)
Udvikler: Travellers Tales
Udgiver: LucasArts
Udgivet: 22. marts 2011
MSRP: $ 49.99
For de uindviede gør LEGO-serien lige det, du kunne forestille dig fra titlen: tag en populær franchise og læg den i LEGO-form. Karaktererne er LEGO-figurer, og alt - fra køretøjer, bygninger, planteliv og mere - er bygget ud af LEGO-blokke.
Den oprindelige titel, LEGO Star Wars tog de første tre episoder af filmserien (og med det første mener jeg afsnit 1-3, ikke den originale trilogi) og 'genopbyggede' dem, hvilket gjorde dem til co-op platforming-anliggender. Spillere kunne genopleve deres yndlingsfilm øjeblikke, men i mindre, cuter (og i mange tilfælde sjovere) form. Fra at bruge styrken til at bygge genstande ud af LEGO'er, til drop-in / drop-out co-op gameplay, var det en vindende kombination. Efter at have besøgt den originale trilogi med - vent på den - LEGO Star Wars II: The Original Trilogy , Travellers Tales havde fundet deres rille, og populariteten steg derfra.
Nu hvor der ikke er flere film i Star wars franchise til at genskabe har teamet vendt sine synspunkter til den populære Cartoon Network-serie Klonen kriger . Serien finder sted mellem filmene i afsnit to og tre, følger Obi-Wan, Anakin Skywalker, hans uhørt Padawan Ahsoka, og resten af Jedi-ridderne og klonehæren mod Count Dooku, General Grievous og Asajj Ventress når de prøver at overtage galaksen. Spillet følger derefter den første sæson (og dele af den anden) af tv-serien i dens missionstruktur.
Her, i stedet for at spille gennem seks kapitler, der udgør en 'episod' i filmen, er hvert kapitel imidlertid en episode af tv-showet. Fordi serien hopper rundt i fokus for hver anden antagonist, har spillet struktureret sig for at blive opdelt mellem de tre vigtigste skurke, og hver af de seks episoder per skurk følger den skurks historiebue. Så mens du muligvis spiller en episode fra sæson en i spillet, kan den næste episode i den skurkehul i historien ikke finde sted i serien før sæson to. Dette kan få fans af tv-serierne til at forstyrre, men da jeg aldrig har set en episode, fandt jeg personligt, at denne struktur var mere kortfattet.
Da vi nu tager en halvtimes episodisk tv-serie og kondenserer den til et niveau i et spil, ser kapitlerne ud til at være meget kortere end i tidligere titler. Det sker ikke altid, men jeg befandt mig ved at brise gennem en kamp, kun for at få missionens afslutning. Der findes dog en god smule gentagelse igen, da der er adskillige ting at samle på hvert niveau. Som før skjules minikitter i hvert niveau, og indsamling af alle ti pr. Kapitel bygger en ny karakter fra Star wars univers. Guldsten og røde mursten er også skjult i hele, og at spille gennem niveauerne i Free Play (når den er slået i Story Mode) giver dig bedre chancer for at finde dem alle med forskellige karakterer, end Story Mode giver.
Når vi taler om karakterer, er der et væld af ting, som hver især gør, og som altid med disse spil er der et ton af dem at vælge imellem. Da du har klonehæren, er der flere forskellige klonetroppere, nogle kan kommandere andre tropper i kamp, så de kan målrette mod specifikke fjender eller angribe i grupper. Omfanget af nogle af disse niveauer er intens, da jordtropper, fjendens Droid-hære, tanks og andre våben og køretøjer alle spiller.
Nogle niveauer indstiller sig som en slags begynderversion af et realtidsstrategispil. Når du fanger fjendens baser, kan du derefter bygge din egen forpost og ved hjælp af LEGO-knopper finder du købbrakke til losning af tropper, kanoner for at nedbringe fjendens forstærkninger og mere. Jedi har også et par nye træk, da de nu kan kaste deres lyssabers mod mål, såvel som at bruge dem til at skære gennem vægge og skalere store genstande. De kan også (endelig) bruge styrken til at kaste fjender rundt i miljøet, smadre droid-tropper ind i hinanden eller styrke-skubbe dem væk, hvis store grupper omgiver dig.
Selvom disse føjer til forskellige missionstyper, er målsætningerne undertiden ikke særlig klare. I en mission fik jeg at vide, at jeg kunne nedbringe et mål ved hjælp af 'fotontorpedoer'. Da jeg gik gennem området, fandt jeg, hvor torpedoer var, og spillet fortalte mig 'brug disse torpedoer til at nedbringe fjendens base'. Det lyder enkelt nok ... men hvordan? Jeg sprang på dem, jeg gik hen til dem, jeg skød på dem… Jeg kunne ikke finde ud af, hvordan man griber torpedoer for at bruge dem! Jeg greb en speeder og zoomet rundt lidt, og da jeg passerede torpedobuggen, trækkede jeg pludselig en bag mig. De sagde aldrig, at jeg havde brug for et køretøj til at bruge dem! Det var frustrerende, men når jeg først lærte det, blev missionen let. Desværre er der mange punkter i spillet, hvor målet skal skrives ud lidt mere detaljeret.
Mens det visuelle stadig bevarer det 'kiddie-spil'-præg, er animationen meget forbedret, og belysningen og skyggen er overraskende dyb for en sådan yngre titel. Det er en meget mere levende LEGO-titel, og animationerne er på niveau med den samme type CGI, som selve tv-serien er animeret med. Lyden er din typiske grab taske med score fra film og tv-show, lyd FX fra begge dele, og de sædvanlige grynt og campy bits så langt som 'stemmeaktive'. En af de mærkelige ting, jeg fandt med denne titel, er, at (selvom det i det væsentlige er et 'børnespil' baseret på et børneshow) denne titel faktisk har mindst mulig humor i det sammenlignet med de andre titler i LEGO-serien.
Som altid er titlen meget koncentreret om co-op. Der er et par nye tilstande til at fremhæve dette, inklusive SceneSwap, hvor i visse missioner team af karakterer kan være opdelt og kan udføre opgaver separat fra hinanden. Her i enten single player eller co-op håndteres den delte skærm meget godt og forringer ikke gameplayelementerne. Der er også en Arcade Mode, men desværre fik jeg ikke en mulighed for at gå i dybden, da der endnu engang ikke er nogen online multiplayer.
Desværre ser det ud til, at alle de forbedringer, titlen har gjort, løber ind i de samme faldgruber, der fandt sted for de tidligere inkarnationer. Kameraet er stadig uhåndterligt, hitdetekteringen kan være en smule slurvet, og drop-in / drop-out co-op, mens det er sjovt, stadig er ikke online. (Hvorfor gjorde de det kun i LEGO Star Wars: The Complete Saga ?) Opgavens vanskeligheder kan også svinge vildt, idet en mission er for let, med den næste mission har du trækket dit hår ud for at finde ud af dit næste træk.
Alligevel er denne LEGO-charme og humor stadig i gameplayet, og hvis du ikke er træt af det endnu, giver det stadig en sjov titel. De har ikke forvildt meget fra deres formel, og som de siger 'hvis det ikke er ødelagt, skal du ikke fikse det' ... medmindre, du ved, det er lavet af LEGO'er.
Se hvad jeg gjorde der?