cmon level 5 localize ni no kuni ds already
Og her er, hvordan man gør det
I morgen, den 22. januar, Ni no Kuni: Wrath of the White Witch ankommer til sidst på amerikanske hylder. Rollespil PlayStation 3 er et samarbejde mellem udvikler Level-5 og animationshuset Studio Ghibli - to virksomheder, der er blandt de mest konsistente i deres medium med hensyn til kvalitet. Enhver fælles indsats fra disse to kraftcentre kræver opmærksomhed.
Jeg demoedede Wrath of the White Witch ved E3 og kom væk ganske kriblet. Jim Sterling havde bestemt en bold baseret på vores officielle anmeldelse. Og Dale North… ja… han er Dale North. Efter mange års ventetid skulle vi alle føle os glade og velsignede over, at vi er ved at få vores luffer til en sådan skat.
Men jeg er ikke glad, fyre.
Ni ingen Kuni PS3 har måske foretaget rejsen i udlandet, men DS-originalen forbliver jordet i Japan. Og der er ingen grund til det. Ingen .
Den oprindelige Ni ingen Kuni blev annonceret langt tilbage i 2008. Det ville vare næsten to år, kun måneder før DS-spilets frigivelse, inden der blev nævnt nogen PS3-version.
Wrath of the White Witch er ingen ren opdatering af DS-versionen med undertekst Jet-Black Mage . Fra det, jeg har samlet, blev begge spil udviklet separat og indeholder adskillige elementer, der adskiller sig på væsentlige måder, selvom den generelle ramme er den samme.
Selvom Mage og Heks var identiske med undtagelse af grafikken, tror jeg stadig, at der ville være en stærk interesse i førstnævnte. Det store bibliotek med RPG'er af kvalitet på DS og PSP indikerer, at genren har fundet et hyggeligt hjem på håndholdte enheder. Det er ironisk, at en genre, der er berygtet for at kræve massive tidsinvesteringer, ville tilpasse sig så godt til stilen med bid-størrelse gameplay, der fremmes af bærbar hardware.
Niveau 5 forudset Ni ingen Kuni som en franchise er der således ingen grund til, at nogen burde forestille sig det Mage og Heks som alt andet end komplementære oplevelser. Jeg forstår, at det store træk af Heks er, hvor tæt aktiverne i spillet ligner det originale kunst, men det er ikke som Mage er en slouch i kunstafdelingen heller.
Det slutter ikke der! For at Ghibli-komponist Joe Hisaishis score skal lyde så krystalklar som muligt valgte Level-5 at bruge et 512 MB-spilkort, det største af ethvert DS-spil. 'Kompromitteret', Jet-Black Mage er ikke.
Vigtigere end grafik og kortplads er det faktum, at Ni ingen Kuni er en vigtig milepæl for et animationsstudie, der historisk har undgået at blive involveret i videospil. Ni ingen Kuni er teknisk set ikke første gang Ghibli havde en hånd i et spills kunstretning - Magic Pengel på PS2 har denne sondring - men niveauet for inddragelse her er hidtil uset. Hvorfor ville du ikke vil du opleve en sådan begivenhed fra første hånd?
Men Wrath of the White Witch blev annonceret for Vesten, mens Jet-Black Mage var ikke.
Lokalisering for Mage blev bestemt overvejet, men ifølge CEO-niveau Akihiro Hino, niveau 5, var den store skruenøgle i disse planer bogen samlet med hver kopi af spillet. For dem, der ikke er klar over, er den 352-siders Magic Master-bog en ledsagervejledning, der indeholder detaljer i spillet, væsener og magiske runer, der kan trækkes på berøringsskærmen for at kaste staveformularer. Denne bog er et vigtigt element i spillet, og dens eksistens som et fysisk objekt var beregnet til at tilføje et ekstra lag med nedsænkning.
Tilsyneladende var det for dyrt at oversætte, og selvom det blev oversat, ville det være spørgsmålet om at udskrive nok kopier til hvert spil og forvente, at forbrugerne skulle betale en præmie for pakken. Jeg er sikker på, at niveau 5 kunne have fundet en anstændig løsning, men jeg forstår omkostningsproblemerne. Skuffende nyheder, men det er den måde verden vender på, ikke?
I øvrigt, Heks kræver også brug af Magic Master-bogen, men i stedet for at være et fysisk objekt, er det et in-game-element tilgængeligt fra menuen. Og åh ja, den amerikanske udgiver Namco Bandai sælger et begrænset bundt 'Wizard's Edition', der inkluderer en fysisk version af bogen, nu kaldet Wizard's Companion.
bedste reg rengøringsmiddel til Windows 10
HVAD. DET. FUCK.
Så alt det, der talte om udgifter og oversættelseshindringer var bare bullshit? Jeg prøver at være så rationel som jeg kan, men den eneste konklusion, jeg kan drage, er, at hverken Namco eller Level-5 tænkte Ni ingen Kuni ville have været i stand til at sælge på DS. Jeg kan ikke se, hvordan det ikke ville være, medmindre Namco overhovedet ikke havde planer om at annoncere spillet.
Se, det er jeg glad for Ni ingen Kuni kommer ud til PS3, men vi bliver stadig frarøvet for lækker Ghibli-godhed! Der skal være en måde for DS-spillet at gøre det her på en eller anden måde.
Her er hvad du skal gøre
DS er en halt and. Der er muligvis et studie eller to, der stadig frigiver ny DS-software, men de fleste er gået videre til dens efterfølger. Derfor skal niveau 5 havn Ni no Kuni: Jet-Black Mage direkte til 3DS. Holdet behøver ikke rigtig røre det for meget - som du så i optagelserne ovenfor, det er et meget smukt spil, vil jeg sige, selv ved 3DS-standarder.
Med denne platformovergang Mage ville drage fordel af den større spilkortkapacitet - kort ved 3DS 'lancering kunne allerede indeholde 2 GB, fire gange så stor som DS' største. Jeg tager et uddannet gæt og antager det Mage 's kort var ret pakket, hvilket forhindrede niveau 5 fra - åh, jeg ved det ikke - inklusive en digital version af Wizard's Companion. Fordi 3DS-spilkort er meget rummeligere, er allerede oversat bog burde passe fint ind.
Der har du det! Spillere har nu adgang til spillet til bogen, ligesom PS3-spillere gør, og de vil ikke blive forhindret i at kaste staveformularer ved at tegne runerne. Og for dem, der ønsker den oprindelige oplevelse som bestemt, kunne der også være en 3DS-version af 'Wizard's Edition'.
(DS version unboxing by Espelancer)
Men hvad med argumentet om, at et aktuelt to år gammelt spil fra en tidligere generation af platformen ville være et hårdt salg uanset partiernes stamtavle? Hvis Namco ikke ønsker at spille bold, bør Level-5 tage sin virksomhed til et progressivt firma som XSEED, som for nylig har vist stor vilje til at tage chancer på niche, men meget efterspurgte RPG'er på Nintendo-konsoller. XSEED er allerede blevet belønnet for lokalisering Den sidste historie , og endda Xenoblade Chronicles , som Nintendo of America selv udgav to år efter sin japanske udgivelse, har gjort 'ganske godt' efter selskabets forventninger.
Hvis Wrath of the White Witch udfører til Namcos tilfredshed, der burde ikke være nogen grund til at holde op med lokaliseringen Jet-Black Mage længere. Men hvis Heks gør ikke opfylder sit mål, Mage bør ikke desto mindre gives et skud for at dele et af de smukkeste spil i nyere hukommelse med resten af verden. Vi har bevis for, at lavprintsoftwarekørsler kan betale sig godt, lige så længe de involverede parter holder beskedne forventninger.
Jeg vil bare have niveau-5 / Studio Ghibli-magi på farten. Er det så meget at spørge? Beder jeg om solen og månen? Er jeg naiv med hensyn til big business?