the ten most difficult mario levels ever
Min måned lange nedtælling til frigivelsen af Super Mario Galaxy 2 fortsætter med en anden Mario-tema-funktion! Hurra!
Hvis en tilfældig (fortrinsvis attraktiv) person på gaden henvendte sig til mig og spurgte mig, om jeg troede Mario platforme var svært spil, ville jeg sandsynligvis svare 'nej'. Indrømmet, jeg er en super mega-fan af Mario-serien, så mine års erfaring kan få spillet til at føles lettere, end de virkelig er, men når du tænker over det, er Mario-spilene faktisk designet at være tilgængelig for alle. Hvorfor tror du originalen Super Mario Bros. var så populær i første omgang?
På grund af dette fejlfri, revolutionerende design kan Mario-serien undertiden ses som børns ting, for let for dagens 'hardcore' gamere. Men til dette siger jeg 'HOGWASH!' Sikker på, der er masser af stadier, jeg kan brise igennem med mine øjne (halv) lukkede, men hver eneste gang kommer et Mario-niveau, der er så brutalt - så irriterende! - at det fortsat udfordrer mig, uanset hvor mange gange jeg spiller det.
Denne funktion handler om disse niveauer. Disse storslåede, @ #! # $ - inducerende niveauer.
Åh, og en hurtig ansvarsfraskrivelse: Dette er mine valg til de ti mest svære niveauer fra faktiske, Nintendo-godkendte Mario platforme - ingen af disse skøre, masochistiske ROM-hacks eller mods. Så seje (og skøre) som de er, holder jeg mig til officiel niveauer i Mario-serien.
Grib på en stressaflastning og slå springet i de ti mest smukt vanskelige Mario-niveauer ... ALT!
Når man ser tilbage på dette andet til sidste niveau i originalen Super Mario Bros. er måske ikke så hård som nogle af de nyere Mario-tilbud, men baseret på min hukommelse alene er dette niveau havde der skal medtages på denne liste.
Som barn var dette niveau bane i min eksistens. Pokker, det er stadig!
Hvad gør det så svært ?: De forbandede Hammer Bros.! Gennem det meste af originalen Super Mario Bros. , springer Hammer Bros. frem og tilbage mellem flere niveauer af mursten. På dette niveau står de fleste af dem imidlertid på jorden. Og da de ikke kan hoppes på, er den eneste måde at fortsætte på at tidsbestemme Mario's løb, når den hammerkastende Koopas tilfældigt springer i luften. For at gøre det værre, skal dette gøres igen og igen, før man endelig når komforten ved den afsluttende flagstang.
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Gør det til slutningen med den latterligt nyttige Fire Flower, falder i en grop og bliver nødt til at genstarte niveauet som lille, underpowered Mario.
Oprindeligt en af stjernerne fra Super Mario 64 's sidste verden (Rainbow Ride) indtog nr. 9 på denne liste. Men så huskede jeg dette hemmelige røde mønteniveau nær slutningen af spillet - adgang ved at finde et skjult rum.
I dette niveau skal Mario samle otte røde mønter, der er placeret på toppen af skyer overalt på niveauet. Vridningen er, at mønterne kun kan blive grebet ved at flyve rundt på niveauet ved hjælp af Marios Wing Cap-op-op - en underholdende, dog vanskelig-til-kontrol-opgradering.
Hvad gør det så svært ?: Flyvningen! Flyver med vingetæppet i Super Mario 64 er fantastisk. Det føles godt og er en af de sjove ting at gøre i spillet. Men på dette niveau fører flyvning til anfald af absolut vrede. Det er meget vanskeligt at prøve at lande Mario på niveauets små skyer, men der er ingen anden mulighed, da niveauets obligatoriske otte røde mønter er spredt på de mest frustrerende og svære at nå tilgængelige steder.
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Dør, når du har samlet syv røde mønter. Tid til at starte fra starten!
Ved at afslutte hvert trin på 100% låser Baby Mario og Yoshi hemmelige, superudfordrende niveauer ind Super Mario World 2: Yoshi's Island . Alle disse niveauer byder på enorme udfordringer, men især to fremstår som de vanskeligste (mere om den anden senere).
I Poochy Ain't Stupid skal Baby Mario og Yoshi ride på bagsiden af søde (?) Poochy, da han kører sig hen over et niveau fuldt af lavadækkede gulve ... med fjender, der angriber i enhver vinkel! Sheesh!
Hvad gør det så svært ?: Niveauer, der automatisk ruller er hårde nok i 2D-platforme, men kaster det faktum, at Baby Mario og Yoshi er nødt til at afbalancere sig selv på en meget lille, konstant bevægende Poochy og ting bliver alvorlige. Det hjælper heller ikke, at lava dræber Yoshi øjeblikkeligt.
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Yoshi bliver ramt og mister Mario. Timeren på 30 sekunder begynder at tælle ned. Baby Mario fortsætter med at gøre den forfærdelige grædende lyd. Timeren markerer sig mere. Til sidst er der kun et par sekunder tilbage, og Baby Mario er helt på den anden side af skærmen. Der er intet, du kan gøre, bortset fra at vente på den uundgåelige 'Game Over' -skærm.
Uden tvivl den mest berygtede af Marios klassiske auto-scrolling niveauer, luftskibe scenen i World 8 of Super Mario Bros. 3 er et af de hårdeste niveauer i det legendariske NES-spil. Mens spændingsfyldt, ikonisk musik spiller i baggrunden, får Mario i opgave at hoppe fra lille luftskib til lille luftskib, hele tiden undvige forskellige fjender og enorme ildsauser fra luftskibets motorer.
Hvad gør det så svært ?: Eff the Rocky Wrenches og de små skruenøgler, de kaster på Mario. EFF DEM ALLE!
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Midt i et perfekt tidsbestemt, gigantisk spring fra det ene luftskib til det andet, en af Rocky Wrenches 'skruenøgler, der har fulgt Mario og den automatisk rullende skærm for det meste af niveauet er tilfældigvis i vejen for dit spring, bankende du ned i den bundløse pit nedenfor. Igen, EFF DEM ALLE!
I Super Mario World Efter at have fundet alle udgange og besejret den allerede hårde Star World, låser Mario en speciel verden op, der indeholder otte af de mest brutale niveauer i hele Mario-serien. Et af de sværeste er Tubular (i en sjov twist er alle de 'Special' niveauer opkaldt efter fuldstændigt udråb af 80'erne).
I Tubular skal Mario bruge sin 'P-Balloon' power-up - en power-up, der forvandler Mario til en faktisk ballon - og navigere et vandret niveau fuld af en latterlig mængde forhindringer og fjender. Desværre, efter kun et hit, mister Mario sin power-up, springer ned i pit nedenfor og dør øjeblikkeligt.
Hvad gør det så svært ?: Rørformet er ikke så længe af et niveau, og der er virkelig ikke så mange fjender. De fjender, der er på skærmen, skyder dog alle projektiler, der følger meget ulige stier (jeg ser på dig, fodboldbevægende Chargin 'Chuck!) Forsøger at undvige alt og stadig skynde dig vej gennem niveauet før' P- Ballon 'power-up løber ud er ... lad os bare sige, at jeg slipper min retmæssige andel af de tidlige 80'ers' udråb ', når jeg spiller igennem den.
bedste måde at rense registreringsdatabasen på windows 10
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Mario bliver ramt, mister sin power-up, men ender heldigvis med at lande sikkert på en lille spørgsmålstegnblok. Problemet er, at ikke flere 'P-Balloon' power-ups er endda tæt på, hvilket lader Mario sidde fast på den spørgsmålsklods, indtil han vælger at begå selvmord og genstarte niveauet. Dag!
Efter udgivelsen, Super Mario Sunshine for GameCube blev mødt med et blandet svar fra både kritikere og publikum. En ting der alle sammen Jeg syntes dog at være enig i, hvor utroligt spillets bonusniveauer med retro-følelse var. Disse hemmelige niveauer kaster Mario i old-school, platformtunge faser, der tilbyder et væld af udfordringer og føles helt anderledes end det normale Solskin gameplay.
Pachinko Peril er nøjagtigt, hvad du ville tro, det ville være. Mario - ved hjælp af sin F.L.U.D.D. vand-skyde-pakke - skal finde ud af, hvordan man kan komme sig gennem en kæmpe, lodret scene, der ligner en enorm pachinko-maskine.
Hvad gør det så svært ?: Efter at have skudt sig selv i luften, skal Mario på en eller anden måde samle otte røde mønter (yup, det er et af disse niveauer) ved at lande på smalle, vanskeligt tilgængelige åbninger forskellige steder på den massive pachinko-maskine ved ikke at bruge andet end F.L.U.D.D. pakke og heldet, hvor han tilfældigvis falder. Det er endnu sværere og mere irriterende, end det lyder.
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Åh, nævnte jeg, at hvis Mario går glip af nogen af platforme på vej ned gennem maskinen, falder han gennem en grop i bunden og straks dør? Åh, det gjorde jeg ikke? Jamen, han gør, og det sker hele tiden!
Dette 'ekstra' niveau - ulåst efter at have afsluttet 100% i verden - lyder let nok. Vej Baby Mario og Yoshi gennem en kloak, der indeholder små gange og ikke et væld af fjender. Enkelt, ikke?
Nej. Nej, det er det ikke enkel. Overhovedet.
Faktisk det umulige? Labyrint er noget men enkel. I niveauet skal Baby Mario og Yoshi navigere i en indviklet labyrint, og sørge for at springe de rigtige passager op og skubbe en bestemt kasse til et meget specifikt område. Det hele bliver meget kompliceret og kræver masser af backtracking og prøve og fejl for at finde den rigtige vej.
Hvad gør det så svært ?: Det komplicerede, forvirrende design. Niveaudesignet er ikke så forvirrende at føle sig slurvet, men det er bare forvirrende nok til at køre dig helt vanvittig. Niveauet er langt, snoet og helt vanvittigt.
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Skubber den forbandede kasse på den forkerte måde og skal starte forfra igen. ARGH!
Dette niveau er latterligt.
En anden af Super Mario World 'Særlige' niveauer, i Uhyrligt, skal Mario køre sig igennem et niveau med skovtema fyldt med høje rør, tonsvis af Bullet Bills og en flok af de irriterende Wigglers. Oven på alt dette ...
Hvad gør det så svært ?: … Mario kræves at bære et springbræt gennem næsten hele scenen for at hoppe højt nok til at rydde et ruvende rør nær slutningen af niveauet. Og som fans af spillet ved, at bære ting, mens de prøver at undvige fjender ind Super Mario World er meget, meget tricky.
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Ja, kun et spring til, indtil du kan lægge det irriterende springbræt ned! Aaaaaand, du bare ved et uheld slappede af 'Y' knappen og faldt den i graven. Store.
Okay, for at være fair, kunne denne liste have inkluderet hver niveau fra Super Mario Bros: The Lost Levels og vær stadig fuldstændig nøjagtig. Tabte niveauer er let det sværeste spil i Mario-universet. Spillet er mildest talt brutalt.
Men det niveau, der får den mest vrede controller til at kaste har at være World C-3, et af bonus * niveauerne, som du kan få adgang til, når du er færdig med hovedstadiet i spillet.
* Jeg tøver med at bruge udtrykket 'bonus', da det ord normalt indebærer noget, der gør dig glad. World C-3 vil aldrig gøre dig lykkelig.
Hvad gør det så svært ?: Dette niveau består af kun kæmpehuller og springbrædder. Det er allerede en dødelig kombination, men forestil dig at prøve at styre alt dette, mens du håndterer stærke vindudbrud, der kommer og går med tilsyneladende intet mønster, der hverken vil sende Mario for langt på et spring eller straks tvinge ham ind i en bundløs pit. Sjovt!
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Stort set hele niveauet.
Dette er det. Det sværeste Mario-niveau nogensinde er skabt. Helvede, det kan være et af de vanskeligste niveauer i et hvilket som helst videospil nogensinde !
Lidt opsætning: Efter at have slået Super Mario Galaxy for første gang vises en række lilla pranksterkometer, der tvinger spillere til at gennemføre ældre niveauer ved at samle en stor mængde lilla mønter. En af disse lilla pranksterkometer dukker op på 8-bit Luigi Planet-niveau, der dybest set er en kæmpe 8-bit model af Luigi fra originalen Super Mario Bros. at spillerne skal hoppe over for at samle lilla mønter. Den vanskelige del er, at når spilleren rører ved en af Luigi's 'sprites', forsvinder den, hvilket tvinger spilleren til at komme igennem hele niveauet og kun røre ved hver sektion af platformen én gang.
At gennemføre dette første gang med Mario er allerede ekstremt svært. Men efter at have samlet alle Power Stars, Super Mario Galaxy kaster en vending og giver spilleren mulighed for at afspille hele spillet som Luigi. Sagen er, at Luigi kontrollerer meget anderledes end Mario. Han hopper meget højere, men har meget mindre trækkraft, glider og glider som om han er på is på alle tidspunkter.
Forsøger at samle de lilla mønter på den 8-bit Luigi Planet med Luigi er umulig. Alvorligt er det det sværeste, jeg nogensinde har forsøgt at gøre i et videospil.
Hvad gør det så svært ?: Um, alt.
@ #! # $ dette @ #! # $ øjeblik: Intet (INGENTING!) Har nogensinde fået mig til at skrige mere end at være kun et par lilla mønter væk fra at gennemføre dette niveau og derefter falde i en pit af min egen skabelse og skulle starte igen. I dag har jeg stadig ikke afsluttet dette niveau med Luigi.
Det er min arch-nemesis.
Så hvad tror du? Er du enig i, at dette er nogle af de vanskeligste niveauer i Mario-serien? Hvilke andre Mario-niveauer kører dig helt vanvittigt (på en god måde)?
Nintendo har lovet det Super Mario Galaxy 2 vil være endnu mere udfordrende end det første spil. Tror du, at nogen af dens niveauer har en chance for at toppe noget på denne liste? Lyd fra i kommentarerne!
bedste gratis fjernelse af adware og malware