castlevania lords shadow 2s development was troubled
Eks-udviklere kaster skylden for MercurySteams ledelse og kultur
Nå, det er akavet. Ikke kun gjorde det Castlevania: Lords of Shadow 2 gennemgå forholdsvis dårligt overalt, nu ser vi tidligere udviklere træde ind i lyset og opfordre det spanske udviklingsstudio, MercurySteam, til dårlig ledelse og en arkaisk, egodrevet intern kultur.
gratis backup-program til Windows 7
I tråde om NeoGAF og på fansforum Castlevania Dungeon talte tidligere udviklere åbent om, hvordan konstante ændringer og mangel på kommunikation førte til, at medarbejdere kom i konflikt med studiodirektøren Enric Alvarez, og hvor mange af talentet bag spillet afsluttede eller blev afskediget gennem hele udviklingen.
Siden deres originale posteringer blev disse anonyme klager bekræftet og valideret af andre medlemmer af MercurySteam i en artikel fra det spanske spilwebsted, VadeJuegos. I det originale forumindlæg skrev denne anonyme udvikler ærligt om deres oplevelser med at arbejde på spillet, endda gå så langt som at sige, at spillet ikke var det, de ønskede at frigive, og hvordan de forventede de dårlige reaktioner fra anmeldelser.
”Langt de fleste af dette hold er klar over, at spillet, vi har gjort, er et rigtig stykke lort, der ikke har noget at gøre med den første ens kvalitet og produktionsværdier,” forklarede udvikleren. 'Ingen er overrasket over de lave anmeldelser, vi har fået'.
En overraskende detalje var, at kunstdirektøren, der arbejdede med den originale titel, José Luis Vaello, trak sig tilbage fra MercurySteam et eller andet tidspunkt midt i udviklingen og flyttede til Tequila Works for at arbejde med dens kommende titel rime . Denne fratræden var tilsyneladende ikke mindelig, da årsagerne til hans afgang skyldtes interne konflikter.
Efterhånden som NeoGAF-tråden voksede med mere information, kom mere anonyme MS-udviklere med i diskussionen og bekræftede mange af de detaljerede dele, der oprindeligt blev delt. En anden person fortsatte med at oplyse, at selvom det originale spilles kunststil var 'fantastisk', var efterfølgeren af 'Frankenstein'-kvalitet. Hvilket var i henvisning til ændringerne i kunstretningen.
De beskrev, hvordan dårlig kommunikation og manglende vejledning var den førende årsag til den urolige produktion. Tilsyneladende var det så dårligt, at mange af personalet fandt ude af funktioner, der blev tilføjet til spillet ved at læse presseartikler. ”Der var ikke nogen møder. Vi fandt tingene mange gange ud af pressen.
Desuden blev mange af de gameplay-tilføjelser, som nogle udviklere ikke var glade for, tilføjet alligevel. Såsom de kritisk panorerede stealth-sekvenser. ”Nogle af os sagde:” Men hvad er dette? Gør vi virkelig dette? Hvorfor rotter? Virkelig'?'
For nylig talte Enric Alverez fra MercurySteam med Eurogamer's spanske datterselskab om den fattige presse Lords of Shadow 2 har fået. Mens han ikke kommenterede nogen af de nylige reaktioner fra tidligere udviklere, udtrykte han, hvor mange af mediernes reaktioner der er uden fortjeneste, og hvordan de fleste anmeldere ikke burde gennemgå spil i første omgang.
Det er ikke ualmindeligt at læse om drama bag kulisserne i spiludvikling. Det er dog altid ked af at læse, at folk kæmpede for at få det til at fungere, mens de tog sig af andre spørgsmål i hele udviklingsperioden. Som en stor Castlevania fan, jeg ser virkelig frem til Lords of Shadow 2 , men jeg var temmelig skuffet over, hvordan det ikke nåede mine forventninger.
skabelon til automatiseringstestplan for selen
Da NeoGAF-tråden stadig vokser, og flere udviklere kommer frem i lyset, er det sandsynligt, at vi stadig hører flere klager snart.
Hvad tror du, fans? Tror du det Lords of Shadow 2 var et svigt? Og blev du overrasket over at læse om disse situationer fra tidligere ansatte?
Castlevania: Lords of Shadow 2-tråden, MercurySteam-ventilationsåbninger (NeoGAF)
Enric Álvarez: 'Dette er sket er uretfærdigt' (Eurogamer)
Vi afslører udviklingsproblemerne i Castlevania: Lords of Shadow 2 (VadeGames)