yakuza director says his best ideas
Askepottens historie
På E3 2019 i år havde jeg den særlige ære at sidde sammen med Kazuki Hosokawa (producent for Dom og Yakuza ) fra Ryu Ga Gotoku Studios og spørger ham om seriens fremtid og hvordan hvert spil bliver til. Ud over at få en vis indsigt i udviklingsprocessen lærte jeg, at Hosokawa får sine bedste ideer, mens han sad i badekaret. Selvom han ikke ville bekræfte, om han sippede på champagne, mens han gjorde det, synes jeg nu, at han lever nøjagtigt som de tegn, han skaber.
For at sparke tingene var jeg nysgerrig efter, hvilken karakter fra serien Hosokawa føler mest repræsenterer sig selv. Der er en enorm mængde forskellige personligheder i Yakuza og det er ikke svært at tro, at nogle af dem er baseret på, at holdet skaber disse eventyr. For Hosokawa føler han, at Yagami Takayuki fra Dom passer ham mest.
vr headset til xbox one x
”Jeg har lyst til Yagami fra Dom … Jeg føler mig meget forbundet med ham med hensyn til menneskeheden og de kampe, han har gennemgået, ”sagde Hosokawa. ”Når man ser på en karakter som Kiryu, er han næsten overmenneskelig. Der er tidspunkter, hvor du ikke rigtig kan fortælle, hvad der foregår i hans sind. Han er en hård karakter for virkelig at reflektere dig selv eller oprette forbindelse på den måde. Med hensyn til at være en mere menneskelig repræsentation af mig, føler jeg, at Yagami er det. '
Med Dom snart at frigive og Shin Ryu Ga Gotoku stadig under udvikling, har jeg spekuleret på, hvor serien vil gå, når disse spil kommer ud. Vi har ikke set meget om hvad Skinneben vil være, men der skal være en generel idé om, hvad der bliver næste. 'Ideelt set fortsætter vi, hvad vi gerne vil gøre ved Ryu Ga Gotoku Studios Yakuza som en vedvarende ting og har Dom også 'sagde Hosokawa til mig.
Så hvis Dom klarer sig godt, som allerede er i Japan, så kan vi muligvis ende med at se det og Yakuza skiftende år imellem udgivelser. Det kan være præcis hvad Yakuza behov siden overgangen til Dragon Engine med Yakuza 6 slags føles som et skridt fremad og to skridt tilbage. Selvom det ikke er et dårligt spil (jeg nød ganske godt min tid med det), kan man fortælle, at behovet for at bygge en ny motor krævede, at nogle funktioner blev skåret for at ramme den angivne frigivelsesdato. Kiwami 2 forbedret på næsten enhver måde, og det ser ud til Dom vil stadig være bedre.
'Med hensyn til Shin Rya Go Gotoku ', fortsatte han,' vi er stadig midt i udviklingen om det. Vi kan ikke videregive for meget information, så der er ikke noget, vi kan fortælle dig på nuværende tidspunkt. ' Det kan dog forventes, da de faktiske optagelser af spillet ikke engang har dukket op endnu. Hovedpersonen for denne titel, Kasuga Ichiban, kan have gjort sin debut i Japan-eksklusiv Ryu Ga Gotoku Online , men vi ved ikke, hvordan han vil animere eller føle sig som i Skinneben . Titlen vil sandsynligvis være noget, der først vil blive frigivet i slutningen af 2019 i Japan eller muligvis endda 2020.
Så måske ved jeg ikke meget om den titel, men noget der kan give os indsigt i processen er, hvordan Ryu Ga Gotoku Studios kommer med fortællingen til hvert spil. Mens Hosokawa og Sega CEO Toshihiro Nagoshi (skaberen af serien) ikke håndterer specifikke scener eller bits af dialog, kommer de to med de overordnede tematiske elementer, der giver hver historie sin egen essens.
'Hvilke ting gør en god historie'? Spurgte Hosokawa. ”Jeg tegner slags fra alle de forskellige film, jeg har set eller bøger, jeg har læst i fortiden, og prøver at finde ud af, hvad der var rigtig godt ved dem. Jeg vil bringe disse elementer ind, blande dem sammen med noget, der er mit eget, og skrive historien derfra. Hvad angår hvordan han får disse ideer, forklarede Hosokawa, at han kommer med sine bedste ideer, mens han var ude på en gåtur eller tager et bad. Når der kommer noget til ham, skriver han febrilsk det, så han ikke glemmer det.
Dette ønske om at få ideer hurtigt ud er faktisk en del af, hvordan Ryu Ga Gotoku Studios fungerer. Mens USA er blevet oversvømmet med en enorm mængde af Yakuza på kort tid frigives spillet typisk på en årlig tidsplan i Japan. Lejlighedsvis spin-off fordeler nogle hovedindgange, men der er ikke en lang ventetid mellem at spille et nyt kapitel i denne lagrede saga. Yakuza har syv hovedindgange, fire spin-offs og to PSP-spil med Dom tilsyneladende at være den naturlige udvikling af det, der kommer næste.
'Vi har arbejdet med serien i ganske lang tid,' sagde Hosokawa. 'Organisk synes udviklingsholdet at presse sig selv til at fortælle deres historier fra et nyt perspektiv eller at bringe noget nyt ind i blandingen'. Når en idé kommer til dem, begynder de at arbejde på den og trives i henhold til den plan, der er givet dem. 'Sådan udvikler vi nye ideer, når vi går videre i serien'.
hvad er din tilgang, når du tester mobilapplikationer
Med hvor ofte nye Yakuza spil kommer ud, man skulle tro, at udviklerne måske er lidt trætte af at arbejde på den samme franchise så længe. Jeg var nysgerrig, hvis holdet nogensinde overvejede at forgrene sig i forskellige genrer, enten med Yakuza eller en helt ny serie. 'Jeg har personligt været involveret i udviklingen af en masse forskellige spil forud for Yakuza serien, fortalte Hosokawa mig, 'så jeg har lyst til, at min oplevelse med udvikling er virkelig godt afrundet. Jeg har prøvet meget, og jeg er glad for at arbejde med Yakuza som det er '.
Det er muligt, at holdet ikke er blevet udbrændt, fordi de får lov til at dekomprimere efter hvert spil. 'Holdet er bestemt nødt til at slukke efter udviklingen af hvert spil og slags gå rundt om deres egne hobbyer,' understregede Hosokawa. ”Alle håndterer dette på deres egen måde. Nogle medlemmer rejser til udlandet, mens andre går bjergbestigning. Personligt kan jeg godt lide at campere meget eller bygge miniatyrmodeller. Det ser ud til, at Sega ikke stiller urimelige krav til sine hold, så de kan leve deres liv i stedet for at slave over en computer hele tiden. Dette giver igen teamet energi til at vende tilbage til Yakuza igen og igen.
Hvad der også kan holde dem til at komme tilbage, er den by, de har bygget. Kamurocho, en fiktionaliseret indflydelse på Tokyos røde udlejningsdistrikt, er blevet vist i enhver hovedindgang og vil indstillingen for Dom . Mens de fleste af efterfølgerne har indeholdt en anden by for spillere at udforske, er Kamurocho det fundament, der bygger disse skøre kampsportfantasier. Jeg spekulerede på, hvor holdet ville gå, hvis de skulle efterlade det, som Hosokawa bragte op til Yakuza 5 . Denne særlige post er den største i serien og indeholder fem forskellige byer (en vender tilbage fra Yakuza 2 ). Mens Ryu Ga Gotoku Studios er tilfredse med, hvor de er, kan eventuelle fremtidige spil finde sted i udlandet for virkelig at blande tingene sammen.
En af måderne, som holdet har forsøgt at overraske fans på, er med casting af berømtheder i dets spil. Begyndende med Yakuza 6 , hver nye post har fået en berømt japansk skuespiller til at fremstille en karakter i en vis kapacitet. Du kan endda være opmærksom på, at Pierre Taki måtte fjernes fra Dom på grund af påstået stofbrug, som viser hvorfor skuespillere kastes i stedet for at skabe originale karakterer.
Som det viser sig, har Ryu Ga Gotoku Studios altid ønsket, at velkendte ansigter skal knyttes til sine projekter. Den største grund til ikke at starte med dem var budgetkonflikter, men nogle gange var planlægningen, hvad der fik planerne til at falde igennem. 'Selvom vi har visse mennesker i tankerne', forklarer Hosokawa, 'er der altid planlægning og budgetkonflikter, som vi ikke kan få den nøjagtige person, vi leder efter. Vi forsøger at holde roller fleksible, så vi kan overveje andre planer, hvis noget falder igennem. '
java interviewprogrammer til freshers pdf
Før jeg bad Hosokawa farvel, overvejede jeg mig om en tilbagevenden af Binært domæne . Et overset skydespil fra sidste generation, Binært domæne blev undfanget af Nagoshi og arbejdet på af Ryu Ga Gotoku Studios, så det har nogle af de karakteristiske flair, der gennemsyrer hver Yakuza spil. Mens Hosokawa ikke var involveret i udviklingen af dette spil, var han glad for at høre, at fans var tilfredse med det.
'Jeg er personlig ikke i stand til at ringe til den serie', sagde Hosokawa, 'men vi elsker bestemt at høre fans reaktioner og elsker at lytte til, hvad de vil fra serien fremover'. Det ser ud til at være det, der holder dette hold i gang. Yakuza har altid været et hit i Japan, men det voksede for nylig fra en kultfølger til en større fanbase i vest. Når man ser frugterne af deres arbejde lønne sig på en så stor måde, synes det usandsynligt, at det Yakuza vil nogensinde være i en nedgang. Det er det bedste, du kan bede om.