review tales symphonia chronicles
Lloyd Irving vender omsider tilbage
Det sådan serier får ofte ikke den samme anerkendelse som store navn JRPGs Final Fantasy , og det er en skam. Det er en konsekvent kvalitetsfranchise, der har leveret år efter år, men et af problemerne med det er, at nogle af titlerne er lidt sværere at finde.
Mens Square frigiver havn efter havn i Final Fantasy , hvilket gør det lettere at erhverve ældre spil, Namco har ikke en tendens til at frigive igen sådan spil ofte i Vesten, hvilket efterlader dem lidt sværere at finde på ældre konsoller. Heldigvis har de klaget sig til Tales of Symphonia Chronicles , der leverer et af de bedste spil i hele serien på PS3.
Åh, og efterfølgeren er der også.
hvordan man åbner dat-fil i Windows
Tales of Symphonia Chronicles (PS3)
Udvikler: Namco Bandai Games
Udgiver: Namco Bandai Games
Udgivet: 25. februar 2014
MSRP: $ 39.99
Symphonia er et af de mest kritikerroste spil i sådan franchise af en grund - det er en forbandet god RPG. Her i Chronicles pakke på PS3, får du remastered visuals, dobbelt lyd og et par mindre indholdsudstyr (som nye Mystic Artes, kostumer, angreb og et par ekstra skits, så intet større). Dette er ikke kun en fornemme, da de fleste aktiver blev revideret og der er nogle helt nye illustrationer på slæbebånd. Det ser ikke så godt ud som den for nylig udgivne Tales of Xillia eller de fleste af de nyeste JRPG'er, der i øjeblikket findes på markedet, men fans af genren burde være i stand til at klare sig helt fint.
Symphonia tilbyder i det væsentlige alt hvad du kunne ønske dig fra en RPG-oplevelse, fra en farverig rollebesætning, til en oververden, du faktisk ønsker at udforske, til et engagerende kampsystem. Lloyd Irving er også en af mine personlige favoritgenre-hovedpersoner, og han er en generel fan-favorit af en grund: Han er sympatisk, sjov at se og mest af alt - han har mangler og føler sig menneskelig.
Fortællingen minder meget om 'Crystal' Final Fantasy spil (eller senest, Modigt standard ), og lige så charmerende. Lloyd og hans parti skal hjælpe Colette Brunel, en slags redder, med at regenerere verden og afslutte dens fem templer. Derfra starter historien med en række vendinger (og interessante spillervalg) Jeg vil ikke forkæle her, men er nok til at sige, det er værd at turen. Karakterer interagerer med hinanden ved hjælp af skits og adskillige dialogsessioner og føler sig virkelig sammenkoblet med hinanden snarere end en isoleret samling af krigere.
Kampsystemet er i realtid og i sådan mode fungerer på samme måde som en action-JRPG hybrid. Fra et parti på fire kontrolleres det ene medlem af spilleren og det andet af spillets AI-komponent. Heldigvis kan du indstille parametre til, at AI skal handle før kamp, og de holder sig faktisk mere til planen end ikke. Det hele er relativt simpelt, men sjovt, og efter at have behandlet en vis skade kan du springe 'Unison Attacks', som involverer hele partiet.
Færdigheder fungerer ved hjælp af 'EX Gems', som giver dig mulighed for at udstyre evner, der ligner Final Fantasy VII 's materia. Standard ting, ja, men det hele fungerer. Så godt som dette lyder bare ikke forvente noget revolutionerende fra Symphonia . Det meste af din tid kommer til at blive brugt på en typisk RPG-måde, se historien udfolde sig ved hjælp af snitscenes eller i fangehuller, der kæmper mod monstre.
Symphonia er et kødfuldt spil samlet, med mindst 40 timers indhold værd, og omkring 100 hvis du gør alt (og det vil du sandsynligvis, da spillet trækker dig så godt ind). Det andet stykke af Chronicles pakke, Dawn of the New World (frigivet til Wii i 2008) er en smule kortere, og desværre ikke så vigtig.
At være sløv, de fleste af Ny verden er glemmelig. Lloyd og hans ledsagere tager en bagsæde til fordel for en opdateret rollebesætning, ført af nykommerne Emil Castagnier og Marta Lualdi, og de er ikke så længe. Det opstiller en interessant forudsætning, idet Emils forældre angiveligt dræbes af Lloyd (som igen måtte stå over for sin mors drab), men det går ikke rigtig noget sted derfra.
virtual reality-briller til Xbox 360
Det hjælper heller ikke, at efterforskning er begrænset på grund af manglen på et ægte verdenskort, og spillet i det store og hele er lettere. Der er dog nogle få nye mekanikere - det vigtigste træk er evnen til at fange monstre - men det er ikke næsten et så dybt system som spillet tror, det skyldes hovedsageligt, at de føler sig fuldstændig undermagt i forhold til resten af dit parti. At fange monstre er også en opgave, da du er nødt til at sammensætte bestemte elementære artes og evner for endda at få dem.
Problemet drejer sig om, at den nye rollebesætning ikke bare er så interessant at se (og den gamle rollebesætning der gør tilbagevenden lyder eller føles ikke den samme), og som sådan er historien ikke så gripende. Det er ikke til at sige det dårlig , men sammenlignet direkte med sin forgænger, er det svært at ikke ønsker at vende tilbage og bare slå Symphonia igen. Den gode nyhed er, at hvis du elsker Symphonia og vil have mere ud af sin verden, Ny verden slags leverer det løfte.
Mens kun halvdelen af pakken virkelig er værd at prisen for indrejse, er det faktum Tales of Symphonia kræves læsning for JRPG fans. Hvis du har kløet for at komme ind i en anden gigantisk opgave fyldt med vendinger, vendinger og et top-notch kampsystem, er dette din chance. For fans af originalen er alle de komponenter, der gjorde historien så stor første gang stadig her. Tænk på efterfølgeren som en bonus for dem af jer, der ikke kan få nok.