capcom vancouver talks dead rising
Så ud af kontakten med fans er det ikke engang sjovt
Jeg er gal. Jeg er så forskellet af at læse interviewet mellem Capcom Vancouver og GamesIndustry.biz jeg ved ikke engang, hvor jeg skal begynde. Hvad med en serieopsætning? Dead Rising var en fantastisk eksklusiv Xbox 360-titel, der kom ud af intet i slutningen af 2006 og blev en øjeblikkelig klassiker.
Jeg kan huske, at jeg gik over til mit venneshus, før jeg endda havde en 360 til ikke kun at spille det, men fik alle 1000 Achievement-point den weekend. Ideen var så enkel, men så sjov. Gå rundt i et indkøbscenter som Dødens morgenstund og brug alt og alt til at afværge zombier, inklusive bokseshorts og bjælkesværder, du låser op i den sjove overlevelsesindstilling (som jeg ikke fik at beholde, fordi mit spil frøs ved at lade en zombie dræbe mig efter at have brugt 14+ sammenhængende timer på at få 7-dages overlevelsesresultat). Den bedste del er den humor, de satte ind i spillet med. Når så mange spil prøver så hårdt at være så seriøse hele tiden, var det forfriskende at have noget fjollet at bare rod i. Humoren var ikke i dit ansigt og modbydelig, men subtil: indkøbscentermusik, fjollede kostumer, som viste i filmscener, de spisende animationer og Frank West's quippy one-liners.
Dead Rising 2 var for mig på en eller anden måde endnu bedre. Ikke alle er enige, men jeg synes, Chuck Greene passede perfekt til den subtile humor. Hans one-liners toppede Frank West, og hans mere seriøse stenkolde ansigt gjorde kløede kostumer endnu mere sjove. De største forbedringer var overlevende AI, sænkede vanskeligheder, kombinationsvåben og online multiplayer. Kombinationsvåbenne var genialt, der passer perfekt til serien, så det får dig til at undre dig over, hvordan de ikke var i det første spil. Online-multiplayer var overraskende fremragende. At komme i vanvittige zombie-antics med en ven i co-op gjorde oplevelsen så meget vanvittig, mindeværdig og mest af alt sjov.
Konkurrencedygtig online var en konkurrence på realityshowet i universet Terror er virkelighed med sjove zombie-dræbende minispil, og de kontanter, du vandt, blev overført til din kampagne, spar. Fra off the record var en opdatering, der tilføjede nye våben, erstattede den overlegne Chuck Greene med Frank West, fordi for mange mennesker klagede over ikke at have West, ændrede historien lidt og tilføjede endda et helt nyt forlystelsesparkområde. Dead Rising 2 er alvorligt et af mine yndlingsspil gennem tidene.
Og så Dead Rising 3 skete. Jeg har ikke engang købt det eller spillet det selv, og det har solgt omkring 500.000 mindre eksemplarer på verdensplan end sine forgængere. De sugede lejren, humor og farve. De tog købmandsaspektet ud og kastede dig ind i et brunt kvarter. I stedet for en prætentiøs, campy historie, som du ikke behøver at tænke meget på, prøvede de at gøre det dybt alvorligt, men det kom kedeligt ud. Den eneste dårlighed, der er tilbage, er nogle absurde våben og kostumer, der føles mere som unødvendige undskyldninger for at sige 'I ser fyre, vi er stadig fjollet'! snarere end inderlig indsats. Kostumeændringerne afspejler stadig i cutcenes, men humoren i den er ikke så effektiv, når din historie faktisk tager sig selv alvorligt. Det vurderede fint og spiller fint på et teknisk niveau, men når man taler om klassiker Dead Rising oplevelser, ingen vil tale om Dead Rising 3 .
Capcom Vancouver blev oprindeligt kaldet Blue Castle Games, før det blev købt ud af Capcom efter frigivelsen af det sidste gode Dead Rising spil, Dead Rising 2 . Det burde ikke overraske nogen, serien omdannet til en generisk, kreativt karrig skræl efter en sådan erhvervelse.
Dead Rising 4 ser ud til at være på vej længere nede på linjen af Dead Rising 3 og længere væk fra hvad der gjorde denne serie fantastisk. I et stykke tid var jeg begejstret. 'Hey måske lærer de, at folk vil have det sjovt og vende tilbage til de gamle spil'. Dreng havde jeg forkert. Bare se på overskriften på denne artikel; ser det ud Dead Rising til dig? Udover manglen på farve, rev de co-op helt ud, bragte Frank tilbage, men erstattede sin stemmeskuespiller trods fanforespørgsler og fjernede tidsfaktoren, som kun folk, der ikke forstår det, klager over.
Det er ikke en tidsbegrænsning, for ligesom i Majoras maske , har du altid været i stand til at nulstille tilbage til begyndelsen og beholde alt undtagen din disponible beholdning. Hvis du bare ville udforske og kneppe omkring dig, gjorde du det ikke nødt til at udføre historieopgaver. Det giver dig mulighed for at fortsætte med at spille, selv når de vigtigste missioner mislykkes. Når du vil gøre hovedhistorien, giver de dig rig tid.
Tidskomponenten, meget som i Shenmue og Majoras maske , giver mulighed for, at den åbne verden, du får, er dynamisk og forandrer. Miljøer og vejrændring og opgaver og NPC'er er kun tilgængelige på bestemte tidspunkter. Nogle mennesker klager over Zombrex i DR2 , men når du først har fundet et par placeringer, tager det overhovedet ikke tid til at få dem til at komme igennem historien. Nogle gange er det godt at lytte til fans, men nogle gange er det bedre at holde sig til din originale vision. Ikke at Capcom lytter til sine fans; ellers ville Frank have sin originale stemmeskuespiller i Dead Rising 4 , ville det være en farverig campy igen, og det ville omfatte co-op.
Så lad os endelig komme til det interview, som jeg har afskediget af hensyn til mit helbred. Grib dine emesis-poser. Capcom Vancouver studioleder Joe Nickolls forklarer seriens retning til GamesIndustry.biz's Christopher Dring.
De taler først om forfatterskabet, og Nickolls nævner, hvordan de ikke kun har tre forfattere, men nævner, hvor meget bedre de er end deres tidligere forfattere, fordi en arbejdede på Deus Ex . Han forklarer, eller måske relæer fra virksomheden, 'Denne gang fik vi en ordentlig videospildesigner / skribent. Enhver, teoretisk set, kan skrive en historie, men det er en rigtig færdighed at skrive en historie, der giver mening og at du kan spille. Lige ned til at komme bagved, hvorfor disse figurer gør dette, hvorfor skulle den fyr klikke og bære det dumme kostume? Det er de slags spørgsmål, vi stiller. 90 procent af forbrugerne, der spiller dette spil, de tænker ikke så meget som vi gør om disse ting, men for de 10 procent, der ønsker den dybde, har vi det. '
Først og fremmest, hvorfor ansætter du endda en der har skrevet Deus Ex i stedet for, siger, forfatteren for King's Quest (2015), hvad så forfatterne af de to første spil? Det er næsten lige så dårligt som BioWare, der erstatter Drew Karpyshyn med Mac Walters for Masseffekt . Vigtigere er det, at du vil skrive mere om, hvorfor han tager på sig kostumer? Undskyld min Al Bhed, men hvem fanden vil have sådan noget forklaret? Åh, Nickolls svarede: ingen, men vi gjorde det alligevel. Han siger endda senere, 'Internettet har tilladt alle at blive kritiker, og alle er lige på Internettet. Jeg tror, at den måde, Capcom og især vores studie vinder, er ved at tale med dem. Hvilken er det, fyre? Du siger, at du lytter til fans, når det kommer til dumme beslutninger, men når det går imod, hvad fansen vil have, skal du bare skifte væk og sige 'vi er udviklerne med erfaring, så de gjorde det alligevel'.
Nickolls fortsætter med at tale i cirkler, tilsyneladende usikker på, om de virkelig skulle lytte til fans eller ej, og sommetider lyder han som om han klager over dem. ”Et af vores mål er virkelig at fremstille et produkt, der betyder, at vi kan fremstille Dead Rising 5 , 6 , 7 . Det involverer at udvide og ændre franchisen, og derfor er vi nogle gange nødt til at tage risici. Det betyder, at nogle mennesker vil være oprørte over, hvad du gjorde ... Bryce og jeg har gjort dette i så lang tid, at vi husker den allerførste gang, at en anden analog stick kom ud. Jeg kan huske, at jeg arbejdede på EA, og de lavede NHL , som var det første sportsspil, der brugte den rigtige pind. Og folk var som: 'Jeg hader det. Jeg bruger det ikke. ' Nu bruger alle det. Steve Jobs sagde det bedst, da han sagde: 'Mange gange ved folk ikke, hvad de vil, før du viser dem det.'
Åh okay, så vi ved ikke, at vi faktisk ikke ønsker farve, lejr, sjov, originale stemmeskuespillere og co-op, ikke? Inderst inde ønsker vi faktisk, hvad Capcom-markedsundersøgelser anser vi for at skulle ønske: brune og grå farvepaletter, en alt for alvorlige historier og en mangel på funktioner. Betyder de alvorligt at gamere ikke ved, hvad de vil? Dette kommer bare som en undskyldning for at ignorere fans, når det er praktisk for dem.
Når de henter testere til at prøve spillet og kommentere ændringer som f.eks. At lave en knap til automatisk at forbruge mad fra din beholdning i stedet for at skulle manuelt vælge det i din beholdning, bemærker Nickolls: 'Nogle mennesker kunne ikke lide det, de sagde, at det tog tingene væk fra det originale spil. Men alle bad om det, det testede rigtig godt ... vi gør det ikke bare og håber på det bedste '.
Dringe tæller, at 'der er en risiko for at overprøve dine produkter og fjerne stribe ideer eller øjeblikke, bare fordi en lille gruppe af spillere ikke værdsatte det', som Bryce Cochrane uacceptabelt siger: 'Derfor er du nødt til at gå med din tarm også. Du skal være forpligtet til franchisen, og du skal lytte. Men du er også nødt til at skubbe igennem, når du mener, at noget er rigtigt. Så selvom det ikke tester godt til at begynde med, når du fortsætter med at skubbe og revidere det, kommer du et sted ”.
Så der har du det. De er ikke dumme, de ved, hvad der er dumt, og hvem burde ikke have indflydelse på beslutninger om spildesign, men de anvender ikke denne logik på ændringer, der tydeligvis er gjort for at imødekomme casuals og forsøge at udvide publikum.
Hvem tester nøjagtigt spilene? Hvis du harper så meget på, at spillerne ikke ved, hvad de vil, og udsætter sig for din oplevelse som spiludvikler, skal disse beslutninger om at gøre det mere afslappet, at mange fans ikke ønsker at se ændret, være stedet, hvor du siger nej til at kræve. Det er her du 'skubber igennem, når du tror, at noget er rigtigt'. Men jeg får det; Capcom er ansvarlig for slottet nu, og det er nødt til at gøre det som alle andre brune actionspil for at tjene endnu flere penge. Selv om Dead Rising 3 solgte ikke så godt som de to første. Logik!
Så hvad handler spillet nu? ”Beskeden bag spillet handler om forbrugerisme og Black Friday, og vi spørger: Hvem er monsteret? Zombierne løber rundt, eller er det det, der fik alle til at kæmpe mod hinanden og kræve disse produkter og tjenester? Jeg siger ofte, at dette ikke er den tænkende mands spil, men der er nogle beskeder derinde, der kan få dig til at tænke lidt mere end sædvanligt. '
Er dette en drøm? Lever jeg lige nu? Gør de virkelig tror folk bryder sig overhovedet om den mest generiske, kliché 'hvem er det rigtige monster'? crap i en serie, hvor du lægger en Rambo-inspireret bamse på en automatiseret kørestol udstyret med maskingevær? Hvis jeg vil se den mere alvorlige side af en zombie-apokalypse og den slags valg, mennesker vælger i et sådant scenarie, vil jeg gå og se De vandrende døde eller spill Telltale-spil, tak.
Som svar på Black Friday-temaet og spørgsmålet om, hvem der er det rigtige monster, misforstår Dring fuldstændigt South Park og sagde: 'Efter at have afgivet deres udsagn om forbrugernes ondskab, sagde South Park forfattere afslutter historien med at promovere deres kommende forbrugerprodukt, videospilet South Park: The Stick of Truth . Jeg måtte spørge, om Capcom Vancouver omfavner den samme bevidste, komiske hykleri, på den ene side fordømmer, hvordan julen er blevet til at købe ting, samtidig med at der laves et spil til folk at købe, der kommer ud lige før jul. ' South Park tager aldrig en stærk holdning på nogen måde på visse emner, men gør sjov over alle sider lige for bogstaveligt at narre situationen af hensyn til underholdning, ikke politisk besked.
Skaberne Matt Stone og Trey Parker går så langt, at du nogle gange ikke engang kan fortælle, om de håner noget direkte eller håner folks opfattelse af den ting. For eksempel er der mennesker, der tror, at Manbearpig gør narr af Al Gore og global opvarmning som en chimera af forskellige ting, hvis resulterende enhed ikke er reel (eller er det?), Men der er lige så mange mennesker, der synes, at det i stedet fornærmer netop denne idé: at mennesker ser global opvarmning som en imaginær kimær. Denne tvetydighed er forsætlig og konsistent på tværs af historien om South Park . Som du kunne forvente, tøver Nickolls og undgår at adressere det spørgsmål, der stilles til ham om, hvorvidt de bliver hykleriske ved at sælge et produkt, der kan kritisere forbrugerismen. Måske fordi Dead Rising diskuterer ikke eller i det mindste ikke politik.
hvad man skal åbne xml filer med
Nickolls er ikke forkert, når han tilbyder en smule visdom til kritik generelt: 'Ofte er de mennesker, der er mest vokale, dem, der har noget negativt at sige. Det er altid sådan ”. Det er uden tvivl sandt for mig og denne artikel, for at være sikker. Men det mest stemmelige og mest negative er ofte de mennesker, der er mest interesserede, de mennesker, der mest ønsker at se dig lykkes. Jeg taler ikke om Deus Ex og hver nye indgangs mangler, fordi jeg ligeglad. Jeg holder af Dead Rising fordi jeg elsker de ældre spil så meget, og jeg vil bare se dem vende tilbage til form, men jeg mister virkelig håbet. Især med kommentarer som 'Dette spil skal konkurrere imod Call of Duty, og det skal også konkurrere imod South Park '. Nej, dit spil behøver ikke at konkurrere imod Call of Duty , og det kommer ikke engang tæt på.
Hvis du føler dig syg, skal du, selvom jeg ikke ville give nogen had mod hverken Mr. Nickolls eller Mr. Cochrane, da de sandsynligvis bare videresender det, som Capcom fortæller dem at sige. Dead Rising 4 udgivelser til Xbox One og Windows den 6. december 2016, også kendt som min fødselsdag. Ved du hvad der ellers frigives på min fødselsdag? Den sidste værge . Tag et gæt, hvilken der får min fødselsdag yen. Tip: den, der er lavet med hjerte.
Capcom Vancouver diskuterer fan-raseri, Black Friday-forbrugerisme, og hvorfor triple-A-studios skal støtte indier (GamesIndustry.biz)