getting it right rainbow six 3
( At få det rigtigt er en månedlig serie, hvor jeg ser på de elementer, der udgør et klassisk spil. Hvad var de vigtigste ingredienser, der adskiller det og får det til at holde op til denne dag? Læs videre for at finde ud af det.)
Det er let at tilmelde sig som soldat. Overlevelse er den hårde del. Virtuelle soldater har det ret godt i disse dage. Mellem uendelige pistolklip og regenererende sundhed har den moderne virtuelle soldat ikke meget nedetid mellem fyring af runder. Men i 2003 var tingene lidt anderledes.
Rainbow Six var et spil, der for det meste blev bygget omkring at undgå konflikter snarere end at køre med det første. Det var lige så sjældent i sin genre som den er nu. Du havde kun så mange klip og et par kugler kunne lægge dig seks meter under, men i det mindste havde disse virtuelle soldater tid på deres side. Hvis den perfekte plan ikke blev lavet første gang, ville den alle samles 20 eller deromkring senere.
Selvom Rainbow Six brand er i live og godt med en ny post på vej, serien har ikke været den samme siden Rainbow Six 3 . Selv da, konsolversionen af spillet forvirrede meget af det, der gjorde serien så stor. Med det sagt ser vi udelukkende på pc-versionen af Rainbow Six 3 der tilbød en unik blanding af førstepersonsskydning og strategi, der aldrig skulle ses igen i serien.
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield (PC)
Udvikler: Red Storm Entertainment
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 18. marts 2003
I en nøddeskal: Baseret på Tom Clancy-romanen med samme navn, the Rainbow Six serien følger en elite kontraterroristgruppe, der forhindrer folk i at sprænge denne verden til helvede. Historien er sekundær i Rainbow Six . Fokus er på at planlægge waypoints på et taktisk kort, vælge dit hold og udstyr og gå ind i handling via første person, hvor du kan foretage ordrer og direkte angribe fjender. Du kan når som helst springe ind i ethvert medlem af enhver trup. Helten i dette spil er ikke et holdmedlem, men planen, de alle følger - den, du lavede minutter før.
Planlæg missioner med omhu
Rainbow Six har udviklet sig som en serie. Det vil jeg ikke fortælle dig Vegas 1 & 2 er dog dårlige spil. Jeg elsker dem! Det er dog trist at se det taktiske skytte falde ud som en genre på grund af markedskrav og udgiver bekymringer. Problemet er, at folk ikke ved, hvad de mangler. Måske er du en af dem.
Den første Rainbow Six var en banebrydende titel i mange henseender, men det var den taktiske planlægning før mission, der sprængte kritikere og FPS-fans væk i 1998. Hver beslutning, der træffes i en mission, undtagen mål, overlades til spilleren. I stedet for at en NPC barker ordrer mod dig eller bliver tvunget i en retning, dikterer spilleren ethvert waypoint, handling og endda tilgang: går du i en skræmmende genoptagelse eller blitz angreb et par russiske terrorister?
Det er et retorisk spørgsmål, fordi du ender med at gøre begge dele, før du med succes gennemfører en mission. Rainbow Six 3 tog store fremskridt med at gøre sit planlægningskort mere tilgængeligt, skønt det stadig rækker af dårlige designbeslutninger i 2003-tiden. En af mine yndlingsfunktioner er evnen til at observere en testkørsel af din plan. At se dine forskellige hold gå deres forskellige veje, vente på deres gokoder og redde et gidsler uden at miste et medlem er en unik slags glæde, som jeg ikke kommer ud af noget andet spil. Det er givende, fordi du tilbringer timer i planlægningsfasen, hvis du er noget som mig. Jeg besætter over at lave den perfekte plan, og så går jeg på YouTube og blæses væk af, hvor meget jeg endnu har at lære.
hvor man kan se animes online gratis
Der er et uddannelsesmæssigt aspekt af R6 som jeg elsker. Du lærer smart taktisk planlægning og får en fornemmelse af, hvad militæret gennemgår hver dag. Du behøver at kontrollere dine hjørner, flashbang før indrejse og undgå åbne områder. Det er det ikke Call of Duty .
Planlæg så meget, som du vil
Selvom jeg har gode minder fra at spille Rainbow Six 1 & 2 i 90'erne gik jeg glip af en stor del af serien: planlægning af missionen. I stedet for at tage sig tid til at forstå planlægningsgrænsefladen og bruge forskellige strategier, ville jeg springe ind i standardplanerne, der fulgte med spillet. Selvom jeg for nylig har fundet en påskønnelse af denne fase af spillet, synes jeg, det er lidt fantastisk, at du ikke gør det har at deltage i planlægningen, hvis du ikke vil.
De standardplaner, der følger med spillet, er meget bedre end de fleste planer, jeg oprindeligt kom med (og nogle gange endda end dem, som jeg ender med efter forskellige iterationer), men de giver stadig plads til forbedringer. Du kan enten lave din egen plan, gentage om standard, bruge standard eller gå ind uden nogen plan overhovedet. Jeg gjorde det meste de sidste to, tilbage på dagen, og jeg havde det stadig en god tid med R6 på grund af den utrolige spænding og lave tempo i spillene. Selv hvis du ikke planlægger hver flashbang-kast og gidse-eskorte, kan du stadig træffe hurtig dommer på farten.
Hvis du går ind uden en plan, vil du være godt forberedt til multiplayer og Terrorist Hunt (en kooperativ tilstand, hvor du tager ned et bestemt antal tilfældigt spawnede fjender). Hvis du går ind med en plan, vil du være i stand til at deltage i en unik spænding, som ingen andre spilserier giver spillerne. R6 er det sjældne strategispil, der er lige så meget af et skydespil, som du vil have det. Spillet giver dig mulighed for at forpligte sig til dets komplekse systemer, så meget som du ønsker. Hvis du bare ønsker, at det skal være et skydespil, vil det være netop det for dig, og det vil være en ret god.
hvad er den bedste gratis virusfjernelse
En stærk tilknytning til dit hold
Rainbow Six er en af de sjældne skud, hvor lyden af pistolbrand ikke fremkalder en følelse af spænding, men frygt for bukser. En enkelt kugle kan dræbe en holdkammerat, og når de først er nede, er de nede for godt. I modsætning til sidste måneds funktion, Valkyria Chronicles , er der ingen måde at helbrede en holdkammerat eller bære dem væk fra banen. Det mest du kan håbe på er nogle grundlæggende skader, som vil få dit holdmedlem langsomt til at halte i resten af missionen.
Selv uden at have kendskab til de figurer, der vises i Tom Clancy's romaner, var det let for mig at blive knyttet til min gruppe. Der er den blonde svenske snigskytte. Åh, den fyr? Det er den amerikanske rekrinsoldat med den uhyggelige bart. Når dine teammedlemmer dør, bliver de erstattet af generiske soldater med dårlig statistik og intet navn. Spillere kan blænde igennem kampagnen og udfylde deres rækker med disse ukendte soldater, men jeg kan forestille mig, at de fleste spillere ikke vil være i stand til at mage den bedre end jeg kunne.
Det er meget let at blive besat af den perfekte plan i R6 . Selv når du laver en vellykket plan, er der for mange faktorer til at garantere sikkerhed for alle holdmedlemmer. Selv når du spiller efter bedste evne, vil der være tilskadekomne, og hver og en vil tage sin mentale / følelsesmæssige vejafgift på dig. Ved afslutningen af en mission følte jeg mig som en politi-kaptajn fra en uklar handling. 'Ingen! Forfanden! Ingen! Ikke den falske udseende blonde svenske snigskytte! Han var for ung! Jeg kan huske, da vi reddede disse gidsler, den ene gang i Venezuela. Dette kan ikke ske! AGGRGGHHH!' og så tager jeg en whisky og sårer ryggen ved at vende på skrivebordet.
En fordybende og realistisk ramme
Før Call of Duty bragt G.I. Joe følsomhed over for den moderne skyder, R6 var dit bedste valg, hvis du ville være nedsænket i en moderne omgivelse. Olieraffinaderier, ubeskrevne landsbyer og flybøjler er ikke nøjagtigt feriemål, men R6 gør dem interessante ved at forankre dem i virkeligheden. I modsætning til moderne spil, der bygger realistiske placeringer omkring upraktisk, overdrevet arkitektur, R6 Placeringen føles helt fornuftig, selvom de til tider er lidt kedelige.
Alt dette fungerer mod spillets æstetik og fiktion. Der er ikke meget historie at blive knyttet til, men missionens orienteringer kobler mig altid. Jeg elsker at være nedsænket i denne rolle som leder og kommandør for enheden. Jeg vil gerne vide om min fjende og deres mission, så jeg lytter til de forskellige Intel-kilderes taler. Jeg vil gerne kende stedets udsigtspunkter, så jeg studerer kortet og orienteringsvideoen. I mange spil skrummer jeg bare over denne slags ting, men jeg synes, det er meget givende i R6 serie.
Generelt foretrækker jeg over-the-top, abstrakt niveau design (tænk Doom eller Tyv ), men R6 er et af de sjældne spil, hvor en realistisk indstilling giver mening og udvikleren virkelig trak det af med opmærksomhed på detaljer. Selvom SWAT 3 & 4 og Rogue Spear havde flere interessante placeringer og scenarier, fandt jeg stadig meget at nyde om Raven Shield 's humdrum niveauer.
top 10 steder at se anime
At gøre fuld brug af musen og tastaturet
I alderen med konsol-første spil får det alt-mægtige tastatur og musekombination sjældent den kærlighed, det fortjener. Helvede, jeg kunne ikke engang navigere i menuerne Binært domæne på pc uden en controller i hånden. Mens en Xbox 360-controller muligvis er overvældende for dem, der er nye til spil, er de inputmuligheder, den giver bleg i sammenligning med pc-kontroller. Alligevel drager spil sjældent fordel af alle nøglerne. Rainbow Six 3 er ikke en af dem.
Jeg vil ikke lyve: Dette spil har en stejl indlæringskurve, og kontrollerne er delvis skylden, men jeg sluttede med at elske dem efter et par missioner. En masse input kunne forbedres til radiale menuer - du behøver ikke individuelle taster til fire separate go-codes - men der er nogle strålende design-touch, der stadig imponerer. Jeg er en stor fan af at læne sig ind i spil. At klæbe sig fast på dækslet er køligt, men intet slår nervøst kigger rundt om et hjørne ind R6 . I et spil, hvor døden kommer hurtigt, er det at være forsigtig og langsomt nærme sig et must.
Min yndlingshandling er evnen til langsomt at åbne og lukke døre med musehjulet. At have musehjulet dedikeret til en sådan uklar handling virkede mig vanvittigt først, indtil jeg begyndte at bruge det. Jeg fandt, at det var helt strålende. Ikke for at gentage ovenstående, men jeg kan ikke angive nok, hvor vigtigt det er at være ude af ildlinjen i dette spil. Du ønsker ikke at løbe ind i et rum og kaste en granat. Som du ville gøre i det virkelige liv, vil du langsomt knække en dør op og sprænge en granat ud af en mur. At kunne åbne en dør omhyggeligt gør det muligt for dig. Det giver dig også mulighed for at tage et par luske potshots mod terrorister fra et sikkert sted. En masse R6 Kontrollerne virker sindssyg i starten, men de tjener alle et formål - et, der ikke kunne opnås med en controller.
Hvis du har svært ved at pakke dit hoved rundt om den taktiske dynamik i Ghost Recon Advanced Warfighter serien, jeg er ikke sikker på, at jeg kan anbefale det meget mere komplekse Raven Shield til dig. Men hvis du har et åbent sind, et blødt sted for taktiske skyttere, og du er i orden med en stejl indlæringskurve, kan du muligvis bare finde en ny favorit.
For et medium med så mange genstarter og indie-spil, der tilbeder fortidens klassikere, forstår jeg ikke, hvorfor det taktiske skydespil er fuldstændig død. Jeg kan ikke tænke på et andet spil som Raven Shield der kom efter det udenfor SWAT 4 . Der har været et par Kickstarters ( Tage ned , Jordgren ) der har opført Rainbow Six som en indflydelse, men de nævner ikke noget om taktiske kort og planlægning på deres pladser.
Jeg forstår, at Ubisoft vil hen, hvor pengene er, men endda i mindre skala Rainbow Six genstart ville være en gave. Selvom Raven Shield raffinerede mange aspekter af serien, er der så meget, der kan forbedres gennem moderne designfølsomheder og hardware. Kan du forestille dig at være i stand til at dele dine planer med venner online? At være i stand til at spille spillet co-op uden at slippe af med planlægningsstadiet? Har du mere frihed til at dirigere tropper under en mission?
Der er så meget potentiale for denne serie, der desværre aldrig bliver realiseret, fordi folk bare ikke er interesseret i et godt taktisk skydespil. Nå, foruden mig og alle de skøre mennesker, der stadig befolker Raven Shield servere online. Hvorfor ikke downloade spillet på Steam og være med? Jeg har en fornemmelse af, at du ikke vil fortryde det.