street fighter 6s truende jp spiller som om han er the king of fighters

Vi bør numerisk notere denne dapper fyr
Som de i en alder måske husker, da Crimson Viper første gang debuterede i 2009'erne Street Fighter IV , var der en fælles opfattelse, at i karakterdesign, personlighed og spillestil, følte den hemmelige agent mor sig som SF ’s svar på mode-forwarden King of Fighters vagtplan. C. Viper passede som en (elektrisk) handske, men noget ved hende føltes bare forskellige — tydeligt anderledes end hende SF brødre.
Jeg besøgte for nylig Capcom HQ, hvor jeg havde chancen for at se en komplet build af Street Fighter 6 , komplet med dets lanceringsliste. Og selvom mange af de nye karakterer følte sig velkendte - idet de beholdt evnerne fra krigere, der måske havde passeret World Warrior-rækken før - skilte en karakter sig virkelig ud, med en spillestil, der føltes lånt fra ikke kun én, men mange andre kampfranchises.
Og den karakter er den charmerende men yderst nervøs herre , JP.
Street Fighter 6 walkout VS video: Lily vs JP #sf6 #StreetFighters pic.twitter.com/aNOa8WgaVs
— Chris Moyse (@ChrisxMoyse) 2. maj 2023
JP’s kampstil er en af ekstrem zoneinddeling, tankespil og i sidste ende frustration på fuld skærm. Den skumle industrimand kæmper med følelsesmæssig apati, tilfreds med at stå i fuld længde af skærmen og forhindre sin modstander i at vinde terræn. JP er udstyret med flere æteriske projektiler, ('Torbalan'), der er i stand til at angribe i flere højder og, afhængigt af den anvendte version, kan indeholde egenskaberne for overheads, lows og endda ophævede kast.
Ud over disse angreb giver JP's 'Triglav' ham mulighed for at stikke sin stok direkte i jorden og affyre torne på valgfri afstande, der skaber knockdown-potentiale på fuld rækkevidde, samtidig med at han forsvarer ham mod indkommende projektiler og luftbårne modstandere. Hvis dette arsenal ikke var nok, så ser 'Departure' ham skabe op til to portaler efter behag, der kan smide yderligere torne ud ved tidsbestemt frigivelse ('Departure: Shadow') eller også fungere som teleporteringsportaler ('Departure') : Vindue'), til når tingene bliver lidt overfyldte.
Det slutter ikke der, da JP også er i stand til at modvirke nærkampe til 'Amnesia', som ser en bombe af ren Psycho Power jage ned og knytte sig til modstanderen og detonere på en måde for at lade dem være åbne for angreb eller combo extensions — ala Rose's Soul Satelite, eller Manons orbs. Og selvom en modstander gør formår at låse vores mand ned, så kan han sende dem baglæns med 'Stribog' et hurtigt, hårdt angreb med sin stok, der også sætter vægge for meterpris.
I sidste ende er JP's spilleplan at holde sin modstander praktisk talt i fuld skærm, lukke alle deres indgangsveje ned, skubbe ethvert fremryk tilbage og derefter overraske dem med teleportering - enten med det formål at undslippe eller angribe. I bund og grund er det en kombination af forudsigelse (for ham) og frustration (for dem).
Han er en skræmmende enhed. Som måske vil se ham blive en meget populært valg i SF6 's lanceringsdage.
Med sine mærkeligt formede, spøgelsesagtige projektiler, utallige retningsmuligheder, målsøgningsangreb, 'fælder' på skærmen og sit udsøgte visuelle design minder han mig om en typisk Guilty Gear fighter, mens hans byge af svære at læse, specials på fuld skærm minder om de ugudelige King of Fighters chefer fra 90'erne, eller endda Lost Warrior fra DNF Duel .
Måske mest bizart af alt, genkalder JP'ers række af projektiler, diagonale luftangreb, jordtorne og 'hold væk' gameplay øjeblikkeligt den controller-snap-irritation, der er forbundet med ansigtet. Mortal Kombat 11 Ældste gudinde, Cetrion. Ved første indtryk er JP en påmindelse om så mange forskellige, ikke-SF-krigere.
Og de er alle en trussel.
Mens nogle karakterer burde have lidt problemer med at vinde terræn mellem disse angreb - tænk på Blanka Ball, Sumo Headbutt eller Yoga Teleport - tror jeg, vi med tiden vil opdage, at nøglen til at besejre disse kvælende specials vil være behændig brug af Drive Gauge . Drive Impact til magten gennem hans pushback-indsats på kort afstand, og Parry Rush beviser nøglen til at reagere på JP's projektiler - ved at lukke hullet, før han kan komme sig.
Alligevel er disse ikke begynderfærdigheder, og jeg kan ikke lade være med at spekulere på, om Online JP skal krones som den første Street Fighter 6 mareridt i begyndelsen...
hvordan man kører .jar-fil
… Nå, jer alle sammen gjorde vil du have en skurk, ikke?
Street Fighter 6 lanceres 2. juni på PlayStation, PC og Xbox platforme. Sørg for at tjekke mine andre tanker om den nye build, såvel som min rapport om Lily's Arcade Mode. Derudover er her 50 ting jeg elskede i betaen, og mine forslag til 10 verdenskrigere som ville passe lige ind i den nye titel som post-lancering DLC.