review l a noire the vr case files
gratis app til at planlægge instagramindlæg
Nu kan du være en røvhul i første person
Jeg har elsket mig L.A. Noire meget tydeligt. Sikker på, at det er mangelfuldt, og præsenterer sig selv som et åbent verdensspil, når det virkelig ikke er det, men karakterinteraktionerne og lejren virkelig gør det.
Team Bondi (og dets rollebesætning) lagde så stor indsats i hver eneste forestilling, fra animationerne ned til levering af linjer. Det ses endnu mere i VR, selvom det præsenteres i et trunkeret format.
L.A. Noire: VR-sagsmapper (PC (gennemgået med en HTC Vive))
Udvikler: Rockstar Games
Udgiver: Rockstar Games
Udgivet: 15. december 2017
MSRP: $ 29.99
For at være klar, VR-sagsfiler består af syv missioner fra kernespelet, der er genindrettet til virtual reality. Nogle scener vil stadig være i tredje person af filmmæssige årsager, men for det meste donerer du endnu en gang en dapper-dragt og -hætte og spiller som en mangelfuld detektiv Cole Phelps. Hver sag er lige så engagerende som i kernehistorien, og denne VR-gengivelse er dybest set en 'største hits' af hver kriminearketype (skrivebord).
Mens springet til VR kan virke skurrende, gør tutorialet et godt stykke arbejde med at ombordstille os som potentielle kriminalitetsløsere. Det er let nok at gribe og gribe genstande, fra kaffekrus og tegneserier til haglgevær, og du kan bruge flere bevægelsessystemer - hvoraf det ene involverer at pege på, hvor du vil hen, og derefter øjeblikkeligt snuble der (selvom jeg foretrækker den fjollede metode at svinge fjernbetjeningerne som hænder for at drive dig selv).
At gribe ting føles virkningsfuldt, ligesom stansning, undvigelse (hvilket kan indebære, at du bliver i dækning under skydespil, håber du har et stort rum) og skudkampe. Jeg ville virkelig ønske, at jeg kunne opleve sidstnævnte med Oculus Touch's mere modtagelige trigger-feedback og lydhørhed, men Vive-controllerne klarer det godt nok.
Til dels er dette Rockstars gør, da de har tilføjet et antal genveje til handlinger som at holde og pumpe din hagle med to hænder gennem valgfri 'grebskifter', som ikke kræver, at du konstant holder en knap nede for at gribe et element. Udviklingsteamet har klogt lavet VR-sagsfiler så tilgængelig eller så involveret, som du vil. Systemet 'Good Cop, Bad Cop, Accuse' er stadig i fra den opdaterede udgave, som, selvom mere direkte, er lidt for direkte til min smag (mange mennesker hadede det, men jeg kunne godt lide vagheden i nogle af de spørgsmål til valgmuligheder i originalen).
Når det kommer til bevægelser og de subtile VR-ændringer, forbedres nogle af de vidunderlige campy øjeblikke faktisk af evnen til at pege fingre og tegne gamle tidsfulde briller / skæg på mistænkte i din dagbog med en pen i din højre hånd. Selvom jeg har spillet igennem L.A. Noire flere gange siden udgivelsen fandt jeg mig selv næse rundt om den bærbare computer, fordi den var så let tilgængelig og reel. Denne video, specifikt fra kl. 12.00-mærket i, er derfor, jeg elsker VR-sagsfiler så meget.
Kørsel, en relativt rote aktivitet i standardversionerne, er også forhøjet. Jeg har spillet en række kørespil i VR, men chill sandbox-formatet hjælper virkelig med at gøre det sjovere her. Jeg elsker at læne mig ud af mit vindue for at se, om der er nogen indkommende biler bag mig, fysisk hyler mit horn på uheldige chauffører og gider at overholde trafiklove. Hvis du absolut hader ideen, kan du også springe helt over kørsel (igen, endnu en gevinst for tilgængelighed). Det hele tilføjer til den åbne verdensstemning - og det mener jeg vibe , fordi L.A. Noire handlede aldrig om at boltre sig omkring sin relativt tomme sandkasse.
Min eneste rigtige klage over L.A. Noire: VR-sagsmapper er, at jeg skulle ønske, at det var længere, og at det var tilgængeligt på flere platforme. Det vil ikke magisk ændre dit syn på sort som en helhed, hvis du allerede ikke kunne lide, hvordan originalen spillede ud, men det er en fremragende sag til VR-konverteringer, og jeg ser en lys fremtid foran Rockstar, hvis de kan trække dette af igen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. GIF-kilde.)