review nier
En talende bog, en kvasi-besat kvinde, der kæmper i sit undertøj og ikke kan stoppe med at banne, en dreng, der forvandler alt, hvad han ser, til sten og en mand uden brystvorter, der kæmper for at redde sin datter fra en terminal sygdom. benægte vinder muligvis en pris for det mest forskellige og excentriske helteband, der nogensinde er set i et videospil. Hvorvidt det nogensinde kunne vinde noget andet, er dog en anden sag.
Cavia er en udvikler, der udmærker sig i historier og karakterer, men sjældent ser ud til at lykkes i gameplayafdelingen. Studiet er mest berømt for at udvikle sig Drakengard , et spil med en genialt realiseret verden og en vidunderlig forudsætning, men absolut intet andet at tilbyde verden. Med benægte , endnu en verden og forudsætning er kunstigt og smukt skabt. Har det noget, der bakker op?
Nå ... der er noget at sige om baby trin. Læs videre, mens vi gennemgår benægte .
benægte (PS3, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Cavia
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 27. april 2010
MSRP: $ 59.99
benægte er sat 1300 år efter ødelæggelsen af den menneskelige civilisation. Resterne af den menneskelige race overlever i spredte landsbyer og byer bygget på ruinerne af deres forfædre, men deres eksistens er truet af en hær af ødelæggende væsener kendt som skygger og en dødbringende terminal sygdom kendt som den sorte skrot. En mand kæmper med skyggerne i navnet på sin datter, desperat efter at finde en kur mod ridsen. Han er snart sammen med Grimoir Weiss, en egocentrisk talebog med magiske kræfter, Kaine, en ondskabsfuld kvinde med en skygge inde i hende, og Emil, en ung mand, der petifiserer, hvad han ser.
benægte Historien er kort sagt en af de bedste videospilshistorier, jeg har haft fornøjelsen af at opleve. Rollen med bisarre, vidunderligt afbildede, overraskende dybe og gripende figurer, for ikke at nævne de isputtede øjeblikke af ægte humor i kontrast til chokerende triste og følelsesmæssige øjeblikke, gør dette til et af generationens mest smukt skrevne spil. Når det gælder latter, lykkes det ofte, og når det går for tårer, får det dem næsten. Det vigtigste er, at forholdet mellem den spillernavne hovedperson og hans datter er overraskende rørende, hjulpet sammen med indlæsning af skærme og breve, der afslører en lille pige, der er helt besiddet med sin far, og dialog, der demonstrerer længderne en mand kan gå til for at hjælp hans lille pige.
Den støttende rollebesætning er fantastisk, hvor Weiss stjæler rampelyset oftere end ikke. Hans strålende stemmeskuespiller giver sublim arrogance til en karakter, der udvikler sig fra en hadagtig og nedlatende misantropist til en loyal og ægte ven. Kaines eksplosive forsøgede diatribes og voldelige disposition skaber en stor humoristisk kompensation, mens nogle af Emils scener i sidste halvdel af spillet er absolut tragiske. Alt i alt, benægte rollebesætningen er enestående, og historien tager nogle forbløffende vendinger og veje undervejs for at hjælpe med at udforme den bedste historie, jeg har set i år.
Desværre er det kun få, der har tålmodighed til at komme dertil, fordi benægte 's gameplay tager næsten den nøjagtige modsatte rute.
Det er ikke, at spillet er forfærdeligt, nøjagtigt. Faktisk er det ganske spillbart for det meste. At tage et åbent verdensscenarie med mere end et par nik til Capcoms Monsterjæger , Cavia's action-RPG er relativt solid med et inelegant, men brugbart kampsystem og en anstændig mængde tilpasning. Kampene har desperat brug for en form for målretning, især når spillerne får spyd, der har tendens til at gå glip af fjender oftere end de rammer, men spillets fundamenter er stærke nok til at opbygge et spil off. Dog er Nier så forkælet af forfærdelige missionstruktur, enorme kort fyldt med tomme rum, og nogle af de værste sidestillinger nogensinde er skabt, at det hele falder fra hinanden.
Mængden af backtracking i Nier er uanstændig. Undertiden vil en mission involvere at gå hele vejen til biblioteket for at se en karakter, gå over byen for at se en anden karakter og derefter gå hele vejen tilbage. Oftere end ikke er partiet nødt til at krydse hele vejen over et enormt og tomt verdenskort for at komme til en by, derefter gå tilbage til hovedbyen og nogle gange derefter gå til en anden by. Der er heller ingen mulighed for 'hurtig rejse' til at gøre tingene hurtigere. Senere bliver muligheden for at ride en båd til forskellige waypoints tilgængelige, men bådene fører spillere til så bizarrely fjerntliggende områder, at det er grundigt nytteløst. Et vildsvin kan også temmes og bruges som en montering, men det er faktisk langsommere end at gå, når det ikke er beregnet til at oplade, styrer som lort, når det gør ladning, og har en tendens til at gøre spilleren mere sårbar over for øjeblikkeligt afmontering af angreb.
Så er der hentningsopgaverne. De uendelige, uendelige hentesøg. Inden længe vil kloge spillere give op på sidespurterne helt, da de næsten alle er nøjagtig de samme. De består normalt af at samle mellem ti og tredive genstande, der er tilfældigt strødd over hele verden på tilfældige steder. Manglen på fantasi og klar sidste generations indsats, der er blevet brugt til at udspille spillet, er unødvendigt abysmal. Det lugter af doppet design mere end noget andet, især når det bløder ind i de obligatoriske opgaver såvel som de valgfrie.
Der skal navnlig nævnes fiskeri-minispil, hvilket også hjælper beslutningen med at ignorere bivirkninger, da mange af dem er afhængige af at fange fisk. Det bugner absolut sindet, over ti år efter frigivelsen af Tidens Ocarina , der findes et studie, der kæmper for at få et fiskerspil til at fungere. Også selvom Krydsende dyr havde en anstændig knæk på det, men benægte , med sin ubrukelige tutorial er ubehagelige kameravinkler og grotesk tidskrævende parodi på fiskeri modbydelig. Det er i bedste fald brudt, i værste fald er det et bevidst forsøg på at forvirre og vrede så mange mennesker som muligt.
Spillets missioner er så intetsigende og banale at benægte lider af en højeste mangel på tempo. I stedet for nogensinde at forsøge at forbedre tempoet, synes Cavia bestemt at gøre det værre ved hver tur. En måde, hvorpå det gør dette, er at forsøge at tvinge forskellige gameplay-stilarter til at lave benægte ligner en forvirret og schizofren shambles. Fra 2D-platforme til top-down-optagelse, benægte forsøger mange forskellige smag, men alligevel undlader at fremstille en der smager godt. Endnu værre er det afsnit, der forsøger at parodiere teksteventyr. Vittigheden falder fladt på ansigtet og bliver bare utrolig lang og kedelig. Endnu værre tvinger Cavia vittigheden to gange, hvilket får spillerne til at sidde gennem en enorm bølge af kedelig tekst mere end én gang i løbet af eventyret, efterfulgt af en test for at sikre, at spillerne var opmærksomme. Som om det arrogante spild af tid ikke var dårligt nok, har selve testen tilfældige svar, der faktisk ikke er baseret på historiens indhold, hvilket betyder, at selvom du vælger ret svar, spillet vil tilfældigt sige, at du tog fejl, og tvinger dig til at springe gennem skærmbilleder og skærmbilleder af tekst igen.
hvordan man åbner binære filer i Windows
benægte for alt det gør rigtigt, forsøger at være klog alt for mange gange og overskrider langt sine mål. Det ser ud til at være ude af stand til at holde noget enkelt og tvinge enhver opgave til at tage længere tid end det burde. For eksempel kan spillere udjævne deres våben, men for at gøre det, skal de samle alle slags sjældne genstande uden nogen anelse om, hvor de er hentet, og ingen garanti for, at varerne nogensinde vil dukke op, og tage disse varer til en butik det er ikke i hovedbyen, men er i stedet miles væk i en afsides del af verden, der kræver, at spillerne klatrer op ad en lang række stiger. Klatring er selvfølgelig virkelig langsom, i tilfælde af at du troede, at det måske ikke var så dårligt.
Grafikken er temmelig kedelig, hvilket er en skam, fordi den kunstneriske stil er original og stilren. Kostumer, monstre og endda nogle af NPC'erne ser meget unikke ud og arbejder sammen om at skabe en mærkelig, men alligevel kærlig verden. De mudrede farver og visuals, der næppe ser bedre ud end et PS2-spil, gør det imidlertid ikke retfærdigt. Heldigvis holder lydafdelingen sin ende med et lydspor, der føles frisk og mindeværdig, og stemmeskuespill, der virkelig ikke er så slemt.
Det mest brutalt irriterende ved benægte er hvor meget jeg desperat prøvede at elske det. Spillet tjener så meget fortjeneste for den fortryllende historie og det uendelige potentiale, men det bruger frivilligt og fornærmende al sin ære på forfærdelige tempo, utilgiveligt ubelejligt gameplay og det faktum, at det gentager alle sine fangehuller mindst to gange. Hver gang jeg begyndte at blive forelsket i benægte , den hurtigt og voldsomt slået denne kærlighed ud af mig, og ser ud til at gøre sit yderste for at være så upålidelig og udmattende som muligt. benægte er ikke en kærlighed / had ting. Det er en tilgiv / had ting, og det gør for meget, der simpelthen er utilgivelig.
Det er irriterende nok, at noget så strålende også er så mangelfuldt, men at tænke på, at manglerne bevidst og bevidst er designet til at være, hvad de var af mennesker, der helt sikkert ved bedre, gør det endnu mere foragteligt.
Alligevel ... så meget som jeg ikke kan tilgive benægte , Jeg kan ikke fuldstændig hader det heller. Et spil, der trækker hjertestrengene og lyser stemningen så meget, som det fortjener en form for kredit. Sjældent har et spil strejlet grænsen mellem strålende og dystre så meget som benægte har gjort det, og sjældent har det været til en så vanskelig gennemgang. Jeg vil bede dig om at kaste benægte væk, kast den til købet, og brug aldrig en tynd krone på den, men jeg vil ikke, at du går glip af en af de mest smukke og smarte historier, der nogensinde er vævet af et spil. I det mindste fortjener det at blive lejet og sprængt igennem med sidekasterne og timewasting ignoreret så meget som muligt. Selvom den frustrerende gentagelse og den dårlige tempo er uundgåelig, er der noget virkelig magisk begravet under den enorme mængde tørret fæces.
Hvorvidt det er værd at grave gennem alt det lort, er dog op til dig.
Resultat: 5,5 - Middelmådig (5'ere er en øvelse i apati, hverken fast eller flydende. Ikke ligefrem dårlig, men heller ikke særlig god. Bare lidt 'meh', virkelig.)