battalion 1944s stretch goals include full single player campaign
Britiske og russiske styrker og en Pacific Theatre-udvidelse
input output filer c ++
Anden verdenskrig skyder Bataljon 1944 har gjort det rigtig godt for sig selv på Kickstarter: det blev finansieret på tre dage, og på en uge havde det fordoblet sit mål. Nu med tre dage tilbage, har udvikleren Bulkhead Interactive annonceret stretchmål, og wow, de er ambitiøse.
Mens der er de forventede sædvanlige polsbits i ekstra kort og visuelle forbedringer, omfatter strækningsmålene også spillbare britiske og russiske styrker til £ 325.000 og £ 400.000, og en hel udvidelse sat i Pacific Theatre til £ 600.000.
Det største mål er langtfra en fuld single-player-kampagne til £ 1,2 millioner, hvilket var en meget efterspurgt funktion af spillets samfund. Mens Bulkhead forsikrer bagmænd om, at multiplayer altid vil være det centrale fokus i spillet, indrømmer det, at en kampagne tager et helvede af en masse tid, penge og kræfter.
hvordan man tester cross site scripting
Jeg må være ærlig, jeg er ikke en stor fan af stretchmål på crowdfunding-kampagner. Jeg tror, at de ekstra penge, der blev tjent, kunne bruges til bedre brug af polering af det allerede finansierede spil, snarere end at bolde på ekstramateriale, som åbenbart ikke var en del af udviklerens oprindelige vision.
På trods af det virker de tidlige strækningsmål - dem, der er mere tilbøjelige til at få finansieret - ikke for overambitious, og vil hjælpe med at give spillet lige så ekstra lidt polsk. Jeg håber, det er et tegn på, at Bulkhead ved ikke at sprede sig for tynd, fordi hvad vi har set af Bataljon 1944 indtil videre ser virkelig lovende ud.
Bataljon 1944 har tre dage tilbage på Kickstarter, med en slacker backer-kampagne, der forventes at køre bagefter. Spillet skal frigives til Xbox One, PC og PS4.