review yakuza kiwami
En legende genfødt
Gendannelser i spillepladsen er lidt gået for dodoen. Da HD-remaster er meget lettere at fremstille, føler de fleste udgivere ikke behov for at igangsætte genoprettelser af deres bagkataloger. Sidste gang vi så nogle virkelig omfattende remakes var tilbage i de tidlige & lsquo; 00'er med Resident Evil og Metal Gear Solid: The Twin Snakes (begge på GameCube, tilfældigt).
Uanset om Ryu Ga Gotoku Studio har til hensigt eller ej Yakuza Kiwami var at fuldstændig genindspille den originale klassiker eller bare opdatere den er irrelevant; slutresultatet er, at vi har fået en jævnere, smukkere version af den første Yakuza titel, der ikke drager fordel af enhver opdatering, der er udført til serien gennem årene.
Det giver stadig et kick-ass-spil, selvom det ikke er den endelige version af den legendariske titel.
Yakuza Kiwami (PS3 (Japan), PS4 (revideret), pc)
Udvikler: Nu
Udgiver: Nu
Udgivet: 21. januar 2016 (JP), 29. august 2017 (USA, EU) , 19. februar 2019 (PC)
MSRP: $ 29.99
For dem, der ikke er klar over, Yakuza spil er en langvarig række action-RPG-inspirerede beat-'em-ups, der kan opsummeres som en Japan-simulator. Hovedindstillingen for hver Yakuza titel, byen Kamurocho, er baseret på det virkelige liv i rødlys i Tokyo med omhyggelig opmærksomhed på detaljer. Hvis du skulle hoppe på et fly og tage en gåtur ned ad gaderne i Kabukichō, Tokyo, ville du blive overrasket over, hvor ikke du er fortabt.
Yakuza Kiwami er en genindspilning af det første spil i den serie, der blev frigivet for 12 år siden i Japan. Spillet følger historien om Kiryu Kazuma og hans tilbagevenden til samfundet efter en 10-årig fængsel. En stormfuld nat i 1995 ender Kiryus bedste ven, Akira Nishikiyama, med at dræbe patriarken af Tojo-klanen efter at manden kidnappede Kiryu og Nishikis bedste ven, en kvinde ved navn Yumi.
Da Nishiki har været under vanskeligheder fra sent (hans søster er i terminal tilstand), fortæller Kiryu ham om at flygte fra scenen med Yumi, så Nishiki ikke ender med at opgive sin familie i deres behovstid. Dette ene valg ændrer derefter Kiryus liv for evigt, da han bliver forvist fra Tojo-klanen og har 10 år af sit liv stjålet fra ham.
Uventet omfatter dette kun prologkapitlet i spillet. Ikke meget tid spildes ved udstilling eller endda sceneindstilling. Der tilføjes en ny delplan om, at Kiryu får en ring til Yumi i løbet af introen, men spillet indleder dig ret hurtigt gennem disse begivenheder, før du skifter til moderne tid og starter den næste serie af begivenheder.
Selvom dette er lidt skurrende, er det også forfriskende med hvor oppustet serien er blevet i nogle af de senere rater. Yakuza 4 er fx fyldt med eksponeringsskæresceneser, der kan spille i opad 20 minutter ad gangen (finalen er funktionens længde). Den længste du nogensinde sidder rundt i Kiwami er til sammenligning 15, til sammenligning, og det er i slutningen af historien.
bedste gratis skærmbilledsoftware til Windows 10
Uanset hvad, når Kiryu vender tilbage til Kamurocho alle disse år senere, finder han ud af, at Nishikiyama er blevet ødelagt med magt, og at Tojo-klanen nu har mistet 10 milliarder yen i hænderne på Yumi og hendes fremmedgjorte søster, Mizuki. For at gøre tingene værre, løber Kiryu ind i en ung pige ved navn Haruka, der hævder, at Mizuki er hendes mor. Hvad fanden er der sket i de 10 år?
Det følgende er en historie, der viser, hvor langt Kiryu er villig til at kæmpe for sin tro og dem, som han holder af. Mens Nishiki dybest set er en fortabt sag, repræsenterer Haruka det liv, Kiryu muligvis kunne have fået, hvis han ikke havde taget faldet for sin bedste ven. Pigen ligner også ham, en forældreløs, der bare ønsker svar på, hvad der sker med hendes liv.
Uden tvivl er dette den stærkeste historie, som serien nogensinde har fortalt, selvom nogle af åbningsskærmene er lette at forklare. Båndet mellem Kiryu og Haruka er hjerteopvarmende, og opsætningerne til actionscener gøres så meget desto mere magtfulde som følge af mysteriet omkring det, der foregår med Tojo Clan. Den overraskelsesvridning, der sker i alle disse titler, er ikke for ekstrem og forekommer ikke i hvert andet kapitel, og nedlægger det til finalen, hvor det hører hjemme. Dette er en fortælling, der er mere forankret i virkeligheden, der søger at vise, hvor langt Kiryu er villig til at gå, og det lønner sig smukt.
I den oprindelige udgivelse havde Kiryu kun adgang til en kampstil, som derefter gradvist blev mere og mere ødelæggende i hver efterfølger. For præquel-titlen Yakuza 0 , Kiryu tog på sig tre stilarter, som hver så brug i specifikke scenarier og lod spillerne opleve en anden indsats på den voldelige handling. Kiwami bevarer disse tre stilarter og giver Kiryus ultimative 'Dragon of Dojima' -stil fra starten, dog med et lille advarsel. Fængselstiden har ødelagt Kiryus styrke, så han er nu nødt til at arbejde for at huske alt om sin 'Dragon' -teknik.
Da jeg startede Kiwami , Jeg spekulerede på, hvordan udviklerne ville forhindre spillere i at blive helt ødelagte for hele spillet, og deres svar glædede mig. Seriens komiske lettelse, Majima Goro, møder Kiryu og bliver forelsket med hans styrke. Derefter erklærer han, at han holder øje med og venter på det perfekte tidspunkt at kæmpe for Kiryu, bare for at holde ham på tæerne.
Dette medfører en ny inddragelse i Kiwami , 'Majima Everywhere' -systemet. I et forsøg på at give spillerne fansservicen Yakuza 0 med rette undgås, stjæler Majima nu Kiryu omkring Kamurocho for at opbygge sin styrke fra 10 år før. Som titlen antyder, kan Majima være overalt i Kamurocho. Du kan gribe en bid at spise, spille en runde bowling eller bekæmpe tilfældige bøller, og Majima vil tvinge sig ind i scenen.
Jeg kan godt lide at hans gengælder Majimas oprindelige karakterslag, men det skinner også et fokus på hvordan Kiwami er faktisk for tro mod det originale spil. Majima har en udvidet tilstedeværelse, men hans originale rolle i spillet er ikke fornyet. Kiwami udstiller denne sjove røv Majima, der er sjov og lidt psykotisk blandet med den originale version af ham, der ikke er meget udflettet eller endda særligt fornuftig. Han havde altid en forelskelse med Kiryu i det første spil, men det føltes oprindelig mere ondsindet i stedet for det, han kom ind i Yakuza 3 . Dette kommer ud som et stikkende hoveder over at give fans, hvad de vil, og prøver at forblive tro mod det originale spil.
Denne trofasthed bærer også sit hoved i de snitskader, der kommer stive ud. Selvfølgelig er alle teksturer og karaktermodeller opdateret til den herlighed, vi så i Yakuza 0 , men de nøglerammede animationer fra den originale PS2-udgivelse forbliver urørt. Selv lip-synkronisering gøres ikke om, så du har tilfælde, hvor Kiryu ser ud som om han har lockjaw og går meget stivt, mens de udvidede bits ser smukke og glatte ud.
Dette spiller også ind i selve byen Kamurocho, der mister tilføjelserne til strukturen i Yakuza 4 og 5 . Du kan ikke gå under jorden eller på tagene, og der er ikke en anden by at udforske, ligesom alle andre spil i serien, så det føles som et skridt bagud. Jeg ved, at dette blev gjort for at bevare de tematiske elementer i det originale spil, men selv en lille smule nye tilføjelser ville have været rart at se.
Nå, jeg kan slags tage det tilbage, da to nye minispil er inkluderet, selvom de begge genanvendes fra Yakuza 0 . Vi ser tilbagevenden af Pocket Circuit Racing, og af en eller anden gud forbannet grund er katten, der kæmper mini-spil, nu genanvendt som et sexet bug-kamp-mini-spil. Mens Yakuza er kendt for at genbruge en masse aktiver og endda kopiere minispil mellem poster, hvorfor to af de svagere tilføjelser blev tilbage i Kiwami forvirrer mig. Mesuking (bugbekæmpelsespil) kan også gå til helvede, da en klipper / papir / saksebaseret fighter er simpelthen skærpende og fuldstændig uengagement.
Chefkampene er dog den værste skyldige af dette. Kiwami spiller næsten som en 'bedste af' version af hele serien, så du har bosskampe, der bruger fjendens mønstre fra Yakuza 2 og 3 og have en fuldstændig ignorering af de forskellige stilarter, Kiryu har til rådighed, bortset fra nogle varmeforanstaltninger, der kræver, at du ændrer dig. Selvom det er pænt, at du opfordres til at prøve nye ting, er det temmelig stumt at have bosserne gendanne sundhed, mens du ændrer stilarter for at udføre en særlig efterbehandler.
Den ene del, jeg sætter pris på, er tilbagevenden af oplevelse og det originale varmemålsystem. Det var dejligt at opleve noget andet i Yakuza 0 , men at kæmpe mod fjender for at få faktisk XP giver mig mere mening. Varmesystemet begrænser heller ikke dine evner, når du ikke har fuld styrke, skønt 'Dragon' -stilen bliver bedre, når du holder på varmen.
Det hele tilføjer bare op til et spil, der er i strid med sig selv. Jeg synes ikke noget er særlig dårligt, men hvis Ryu Ga Gotoku studiet fik mere kreativ frihed og mere tid til at arbejde på Kiwami , Jeg føler, at de helt kunne have overhalet spillet for at gøre bedre brug af kampsystemet der Yakuza 0 indført. Den slaviske hengivenhed til originalen ender med at skade den samlede oplevelse, men ikke nok til at gøre dette til et dårligt spil.
I det mindste er de tekniske aspekter bortset fra cutcene-animationer fantastiske. Der er stadig en mærkelig skærmrivning, når du går rundt i byen, men Kiwami output på hele 1080p og falder aldrig fra dens 60 FPS-rammer i kamp. Den hastighed, hvormed kampene udspiller sig, er betagende og elektrificerende, noget der 0 gjorde det også.
Den redone dialog er også en ren glæde. Mens den engelske version af Yakuza havde et dub job Kiwami bringer tilbage til den japanske dialog, der bare føles almindelig hjemme med denne bestemt japanske serie. At høre nogen undtagen Takaya Kuroda stemme Kiryu er bare forkert, så at se ham bringe alle sine vindede skuespillere tilbage til Kiwami er dejlig. Virkelig, dette spil har nogle fremragende stemmearbejde, og jeg er sikker på, at selv fans af engelske dubs kunne sætte pris på, hvor godt disse skuespillere sælger dette materiale.
Til toppen af dette er alt det fremragende prispoint, Sega har afgjort. Jeg har måske en masse problemer med kvaliteten af visse aspekter af Kiwami , men at få en omfattende rejse med en fremragende historie til $ 30 er virkelig en stjæle. Ja, Yakuza 0 har mere at gøre, og endda de andre spil i serien er mere ensartede i kvalitet, men budgettet prissætter for Kiwami gør det til et must for serien fans og dybest set det bedste indgangspunkt for enhver på hegnet.
sorter kommando i unix med eksempler
Du kan virkelig ikke gå galt med Kiwami . Jeg kunne godt lide det, hvis alle aspekter af spillet var blevet fuldstændigt omgjort, men vi ser ikke, at remakes som dette ofte kommer med. Jeg kan håndtere et par stødesten når kernekvaliteten af hvad der skaber Yakuza så unik og engagerende forbliver uberørt. I det mindste nu kan flere få en chance for at opleve denne klassiker, som er den bedste ting ved Kiwami ' s eksistens.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)