the switchs snk 40th anniversary collection has some good old oddities
Mere DLC er på vej
Nintendo dominerede fuldstændigt slutningen af 80'erne og 90'erne, og det er underligt at tænke på enhver anden tidslinje, hvor det ikke skete. Men sikker nok, en masse andre forlæggere lurede i baggrunden, enten brændte deres egne stier eller kørte på NES's frakker.
hvor kan jeg finde min netværkssikkerhedsnøgle
Skiftens SNK 40-års jubilæumsamling er en bisarr og spændende rejse ind i en verden, som ikke mange vestlige retroentusiaster endnu har udforsket.
Lad os rydde op i, hvad denne 'samling' faktisk får dig. 14 spil er på indkøbskurven (download) og 11 kommer senere som DLC. Alle disse er fuldt detaljerede: Alpha Mission, Athena, Crystalis, Guerrilla War, Ikari Warriors, Ikari II: Victory Road, Ikari III: The Rescue, Iron Tank, POW, Prehistoric Isle, Psycho Soldier, Street Smart, TNK III, Vanguard, Chopper 1, Time Soldiers, Fantasy, Sasuke vs. Commander, Munch Mobile, Verdenskrig, Beast Busters, ZMA Wars, Paddle Mania, Bermuda Triangle og Søg og Red . At kombinere hvert spil vil være udmattende for alle involverede, så jeg vil tale om et par af mine favoritter.
Crystalis fortjener en særlig omtale som en af de få actionorienterede RPG'er på tidspunktet for sin debut i 1990 uden for Legenden om Zelda . Når man åbner sig fast i 10 timer for et enkelt playthrough er det overraskende godt tempo, forhøjet af dets kampsystem og manglen på tilfældige slag. I betragtning af at mange mennesker bare vil annullere JRPGs direkte, hvis de er inkluderet, er det ikke en dårlig måde at akklimatisere sig til genren efter at du allerede har spillet Zelda .
Prehistoric Isle kommer virkelig sammen med sin fjollede forudsætning og lufttætte shmup-mekanik. Det er dybest set Jurassic Park : shoot'em up komplet med kæmpe dino-bosser (nogle af dem er så sjove store, at kun deres hoveder passer på skærmen) og frodige indstillinger. Hovedindfanget med at udskifte en drone for enten at bombe jorden, hjælpe med forreste / bageste ild eller angribe fjender over dig er temmelig avanceret i 1989 og i nogle tilfælde moderne standarder.
Ikari Warriors II: Victory Road er sådan en massiv afvigelse fra den første kommandotunge Ikari post, at det ofte dukker op på alle slags retro klassiske radarer. Med sin mærkelige fremmed invaderende fortælling, fjollede lydeffekter og bjerg af power-ups er det absolut bestemt værd at være et co-op playthrough (hele trilogien er virkelig). Alle tre Ikari Warriors spil kan spilles i deres (overlegne) arkadeformater såvel som deres konsolporte. Denne nuance gælder for omtrent halvdelen af spilene i basepakken ( Alpha Mission, Athena, Guerilla War, P.O.W., TNK III, og Sejrvej tillad også denne mulighed) og hjælper med at hæve Jubilæumsamling over en fælles retro ROM-dump.
Hvad angår indsamlingsmulighederne: De er intet smarte, men de får arbejdet gjort. Du kan skifte vanskelighedstilstande, slukke for rammer, tilføje eller trække liv, ændre kontrollerne, skifte visningstilstand fra liggende til lodret (nyttigt til optagelse af emner) og TV / skærmfiltre eller fuldskærm / stræk / skarpt aspekt forhold skifter. Ud over standardknapperne er der en mulighed for at spole tilbage og gemme fremskridt i en enkelt slot fra pausemenuen. Baseret på min oplevelse kører hvert spil problemfrit, og det er næsten øjeblikkeligt at stoppe til hovedmenuen. Som altid foretrækkes en Pro Controller med denne retro palet, men den Joy-Con analoge stick kan for det meste få jobbet gjort i bærbar tilstand på Switch (det eneste spil, jeg havde et følsomhedsproblem med, var Psykosoldat ).
SNK 40-års jubilæumsamling er et fint kollektiv af spil, der hjalp med at definere flere genrer, selvom de ikke var næsten lige så populære som deres efterfølgere. Ikke alle vil være en vinder og leve videre gennem historien, men der er nok glemte perler begravet her til at garantere et kig: især efter alt DLC er et skridt.
(Disse indtryk er baseret på en detailkopi af spillet leveret af udgiveren.)