bargain bin laden 9 118735

Så, god hånd . Lad os få ryddet de store spørgsmål væk, før vi begynder, skal vi?
For det første kan de af jer, der er opmærksomme, bemærke, at mens god hånd nydt for nylig en næsten universel prisnedsættelse, den nye ,99 ny / ,99 brugt klistermærkepris gør det ikke temmelig passe ind i BBLs prisstandarder; ja, du kan ikke rigtig mærke et spil som god hånd som nødvendigt tilbudsspand , ikke endnu. Men med så mange eksemplarer, som jeg ser ukøbt på butikshylderne overalt, er det kun et spørgsmål om tid, indtil spillet bliver særligt billigt - indtil da, god hånd er bestemt en stjæle til sin nuværende pris. Overvej dette a forebyggende Køb Bin Laden.
Også et hurtigt blik ind i denne artikels umiddelbare fremtid (væsen den psykiske at jeg er) afslører de vrede råb af overvurderet!, og IGN gav dette en 3.0 , derfor blæser det!, og jeg er træt af elitære spiljournalister, der fortæller mig, at jeg skal købe dette lorte spil! og så videre. Jeg forstår lidt tøven, men tro mig alligevel. Det er et fantastisk spil.
god hånd er ikke perfekt, men hvor det skinner, skinner det på den måde, som få spil nogensinde har gjort. Det er næppe det mest undervurderede spil nogensinde, men det er bestemt ikke det værste, som IGN vil have dig til at tro. Målet er altså i det mindste at få dig i en tankegang, der længes efter den oplevelse, der god hånd kan tilbyde. En tankegang, der skriger jeg brug for at slå folk.
hvordan man tester sql-injektion manuelt
Forbered dig på nogle episk længde, og slå det spring for mere.
god hånd
Original udgivelse:
14. september 2006
Udviklet af: Clover Studio
Godt tilbud(?): ,99 nyt i de fleste gaming-butikker, - brugt, nogle gange under ti dollars i Mom and Pop-butikker. Forvent dette spils pris at glide dramatisk i de kommende måneder, da flere mennesker nægter at købe det, fordi folk er dumme.
Hvornår god hånd blev oprindeligt udgivet, gav jeg den videre. Jeg bestod på trods af at jeg var mere end begejstret for det, givet alt, hvad jeg havde hørt: en genopstandelse af old-school beat-em-ups på vej fra min nye yndlingsudvikler, Clover Studio? En, der potentielt ikke kan suge hvor andre havde suget så meget hårdt ? Tilmeld mig! Så skete det: en flok fisser op og slog spillet på hovedet. Jeg taler selvfølgelig om dine venner og mine hos IGN, eller specifikt Chris Roper , og hans beslutning om at give god hånd en 3,0 ud af 10.
Hvis du kigger ind på Chris' blog på IGN, handler hans sidste indlæg om hans reaktion på de legioner af nej-sigere, der kom til at banke på, efter at han tog sin store, kødfulde losseplads. Guds hånd skød. Sig dit sind, Chris:
Faktum er, at jeg synes, spillet er noget lort, og næsten alle på kontoret er enige med mig. Mark Ryan kan tilfældigvis lide spillet en del, og på et eller andet niveau kan jeg se hvorfor. Det er bestemt et spil, der elsker det eller hader det, og jeg tror ikke, nogen kan argumentere med det. Nå, hvis de faktisk har spillet det, er det, hvilket de fleste af de mennesker, der tøver med scoringerne, næsten helt sikkert ikke har.
top 5 mp3 downloader til androidDet er ret forbløffende, hvor let det er at forudsige, hvor godt modtaget de fleste anmeldelser vil blive baseret på scoren. Det vil sige, at hvis jeg havde givet spillet en 6.0 med nøjagtig samme tekst (selvom det ikke ville have matchet scoren), ville der være meget mindre tøven.
Nå, ikke Nemlig . Chris' anmeldelse var bestemt en 3.0 anmeldelse, og følelserne i hele teksten matchede partituret i naturalier. Han reducerer god hånd 's gameplay ned til en ekstremt kedelig slagsmål, hvor du generelt vil mase en knap eller to, indtil en fjende er død, hvilket lød Nemlig som den slags spil, jeg ikke var interesseret i at spille; og det er tragisk nok også Nemlig hvad spillet er det ikke .
Et par uger senere fandt jeg tid til at sætte mig ned med en vens kopi og blev øjeblikkeligt hooked. Forelsket i spillets besynderlige humor, det nådesløse gameplay og karaktertilpasning, du næppe vil se uden for Pansret kerne serie, marcherede jeg ud den aften for at sikre mig et eksemplar af mit eget. Senere lærte jeg, at Chris (og, hvis vi skal tro ham, hele IGN's stab sammen med ham) bestemt var i mindretal blandt hans jævnaldrende. Flest anmeldelser afgjort på en solid 7,5 til 8,0 for god hånd , og bemærker en håndfuld fejl i en ellers innovativ og genial titel. Chris fik sin røv, så han slog den med en 3,0. Svag.
Pointen med denne heftige portion baghistorie er dette: I næsten ikke købte god hånd på grund af IGNs anmeldelse. Efter faktisk at have spillet for helvede ud af spillet siden da, vil jeg være den første til at indrømme, at det var rigtigt dumt af mig at tage IGN's ord, men der er sådan en score på et så populært spilwebsted, som IGN virkelig kan skabe kaos på en spillets salgsstyrke; mange mennesker læser IGN. For helvede, dengang, jeg læst IGN, men bestemt ikke efter denne lille episode.
Ialt, god hånd er et spil, hvis kommercielle succes blev behændigt myrdet af et røvhul på et højt sted. Efter at have etableret dette, lad os komme videre til selve spillet, ja?
Som jeg allerede har spyet en halvroman i personlig baghistorie over god hånd , vil jeg undlade at gennemgå spillets historie og i stedet henvise dig til Mister Wiki ; vær dog sikker på, at fortællingen er omtrent lige så skør, som spillet i det hele taget er. Lad os komme til kødet på knoglerne: gameplayet.
god hånd byder på et bag-skulderen-kamerasystem, der ikke er ulig Resident Evil 4 , hvilket betyder, at op på controlleren oversættes til fremad, et cetera. Angreb tildeles efter spillerens skøn til Dual Shock's ansigtsknapper ud over kombinationer af knapper, mens du holder tilbage på den analoge stick. Den højre analoge stick styrer hurtige undvigelser og retningsbestemt dashing, hvilket du vil absolut brug for, hvis du vil holde dig i live. Det virker simpelt nok, ikke?
Tilpasningen arbejdes i via Guds hånd intuitivt og usædvanligt sjovt at tude med combo-oprettelsessystem. Fra det øjeblik spillet begynder, har spilleren mulighed for at oprette unikke kombinationsangreb i en undermenu, der er tilgængelig på ethvert tidspunkt i spillet. Disse kan variere fra angreb med en enkelt knap, der er tildelt Triangle- og X-knapperne, men Square-knappen er et helt andet dyr, der gør det muligt at kæde flere angreb sammen med successive tryk på knappen.
Lad os for eksempel sige, at du har fem pladser at arbejde med, og din nuværende kombination ser sådan ud: venstre jab, højre jab, højre kryds, uppercut, venstre roundhouse. Det kan være, at kombinationen er for langsom til at være effektiv, eller måske slår uppercut dine fjender for højt i luften til, at roundhouse kan forbindes. Du kan transponere de to sidste angreb i din combo, eller indstille uppercut og venstre roundhouse i begyndelsen af comboen for at oprette et jongleringangreb. Der er belastninger af muligheder, især når man medregner de over 100 tilgængelige angreb i løbet af spillet.
hvordan man bruger thread.sleep i java
Derudover giver den selvbenævnte God Hand mulighed for ødelæggende angreb på vigtige punkter i spillet. Særlige angreb kan knyttes til spillerens God Reel, som kan aktiveres til enhver tid, forudsat at spilleren har nok kugler (repræsenteret i spillet som kort spredt over hele niveauet) til at trække det af. Disse angreb er direkte brutale og spænder over alt fra direkte stød til et hurtigt spark i pillerne. Din nuværende beholdning af TP - magt opnået ved at besejre eller håne fjender - kan også tømmes i et totalt angreb ved at slippe Guds hånd løs. I løbet af denne tid bliver du gjort uovervindelig for fjendens angreb, mens dine egne angreb flyver hurtigere og slår hårdere. God måde at udelukke en særlig grim chef i en klemme.
Selve spilflowet er på den anden side ret grundlæggende. Du bevæger dig fra et område til det næste, sender fjender og samler genstande op undervejs. Niveauer brydes med mellemrum op af besøg i en rustspand-by, hvor du kan bruge din hårdt tjente mønt på nye bevægelser, power-ups og så videre. Den vovede kan kaste ned i en spillehal, hvilket potentielt øger din økonomiske rækkevidde med stormskridt, hvilket ofte omsættes til det bedste middel til at styrke Gene.
god hånd er hårdt, til tider hensynsløst, og du vil sandsynligvis dø flere gange, end du ville bryde dig om under nogen anden omstændighed. Som mange af de andre lidt svære spil, jeg har vist på BBL, god hånd er ikke nødvendigvis uretfærdigt; det har en stejl indlæringskurve, og spillet forventer, at du lærer og hurtigt. Som jeg nævnte ovenfor, er det absolut altafgørende for din overlevelse at lære at undvige og styrte rundt om dine fjender; hvor du måske bruger det meste af et minut på at tage en gruppe bøller ud, kan de samme bøller slå dig fire eller fem gange og tage din livsmeter ned til praktisk talt ingenting. Vær dog sikker på, at med lidt tid og lidt øvelse vil din spillestil forvandles til noget mere ubesværet, end det var i dit første forsøg på god hånd . Bare – du ved, forvent at blive slået lidt rundt.
Hvor god hånd 's sværhedsgrad bliver noget uretfærdig, men er indbygget i selve spillets mekanik, især kameraet. god hånd tilbyder ingen mulighed for at ændre kameraafstand og forbliver permanent fikseret i en ret tæt position bag Genes skulder, hvilket gør fjender i periferien særligt dødelige. Igen, dette er noget, du kan lære at omgå – vær klar til at undvige ved den mindste antydning af fare, slå individuelle fjender væk fra en gruppe for at tage dem på solo, den slags – men det kan lægge en dæmper på en ellers sprudlende oplevelse. Værd at slå et eller to point ud af kampens score? Det kan du tro. Værd en tre ? Hellige Gud, nej.
Som du måske allerede har gættet, er der meget, jeg kan sige om dette spil. Det er en genial titel, selvom den er ufuldkommen, og den fortjener en plads på din hylde. Det er et spil, som du vil gense igen og igen efter afslutningen, og for dem af os med en flair for uhellige vanskeligheder, kan du altid tage en anden tur igennem god hånd på spillets hårde tilstand. Det er ikke helt BBL Cheap endnu, men til , god hånd er en absolut stjæle. Så køb dette spil! , eller vent, indtil det falder yderligere fem eller ti dollars. Uanset hvad, vil du være glad for, at du gjorde det.