early access review sons of the forest
Døtrene er ikke værd at nævne
Skoven var en forrygende 'kom væk fra min græsplæne' simulator. Du byggede din hytte op i skoven og brugte derefter det meste af tiden på at forhindre kannibaler i at vække dig om natten. Det må være sådan, alle disse indhegnede forstæder ser verden.
Udgivet i 2018 (så længe du ikke tæller alle de år i Early Access), var og bliver den en indie-darling. Det var en af de store succeshistorier i post- Minecraft overlevelsesboom i åben verden.
hvilken software har du brug for for at oprette en app
Jeg kom lidt for sent ind i det, synes jeg. Med det mener jeg efter den er færdig den kører i tidlig adgang. Har allerede oplevet meget fra den trend, meget af det, der gjorde Skoven speciel, jeg havde allerede set nok af undergenren. Det er ikke fordi, jeg ikke nød det, det ville bare have haft større indflydelse, hvis jeg prøvede det meget tidligere. Jeg øremærkede dog efterfølgeren, fordi jeg ville se, hvad en opdatering kunne gøre. Skovens Sønner er den efterfølger, og den har helt sikkert træer.
Skovens Sønner ( PC )
Udvikler: Endnight Games
Forlag: Newnight
Udgivet: 23. februar 2023
Vejledende pris: ,99
Mens Skoven startede med et flystyrt, Skovens Sønner åbner med en helikopter krak. En helikopter fuld af meget stille mennesker, inklusive dig! Og Kelvin!
Kelvin er fantastisk. Noget raslede rundt ovenpå i styrtet, og han er blevet omtumlet med nedsat hørelse. På trods af at I to er strandet på en ø dækket af mutante kannibalnudister, er fyren bare en solstråle. Du skriver anvisninger på en notesblok for at få ham til at gøre ting, og han smiler bare, nikker og går på arbejde. Han bliver ikke nødvendigvis hos dig, i stedet vandrer han bare i din generelle retning. Men hvis nogen sårer ham, vil de betale.
Du og Kelvin er på øen for at prøve at finde tre forsvundne rige mennesker. Du overlever styrtet med din smarte GPS, der på en eller anden måde ikke er smart nok til at have et nød-ping-signal. Eller måske er du bare meget målbevidst dedikeret til at finde disse milliardærer. Jeg føler, at dine prioriteter ville ændre sig drastisk efter helikopterstyrtet - det har de bestemt for Kelvin - men flugt er ikke rigtig din prioritet ved siden af at redde den ene procent fra beskidte vilde.
Butt smoking
Måske. Faktisk kunne du fokusere mere på at overleve, men rige mennesker har det bedste bytte. Jeg fandt bare ud af, at overlevelse ikke var meget af en prioritet for mig. I den første titel arbejdede jeg på at skabe den mest effektive fæstning, når det kom til at holde folk væk fra min græsplæne, men i Skovens Sønner , kannibalerne skulle nok have været mere optaget af at holde mig væk deres ejendom. Jeg oprettede til sidst en primær base for operationer, men det var mest for at jeg skulle vide, hvor jeg havde opbevaret alle mine dynger af overskydende mad.
Normalt fortsatte jeg med at rejse og oprettede midlertidige lejre for at redde og tilbringe natten. I transit var jeg en ødelæggende kugle. Hvis jeg stødte på en kanniballejr, ville jeg slå alle ihjel, hugge deres hoveder af og sætte dem på spil som en advarsel til alle, der syntes, det var en god idé at bygge på min vej. Min mand lænede sig af og til over for at se mine bedrifter, og han tænkte jeg var det slem fyr her. Pfft. Som om. Jeg er ikke som disse mennesker. Jeg har tøj på!
Apropos det, pansersystemet suger her. Men når du er i en hule, og du kæmper mod slimede, underjordiske nudister, kan du flå dem. Ikke sådan helt. Du barberer bare et stykke af deres numse af (antager jeg). Du kan så bare lime dem til dig selv. Det kaldes uhyggelig rustning, og i starten tøvede jeg lidt med bare at lime numser til mig selv, men hulerne kan være ret rystende. At bære en smoking lavet af numser er et meget bedre alternativ end at blive båret ihjel af blinde nudister. Sommetider.
Fonden
Jeg gennemspillede faktisk hele hovedfortællingen om Skovens Sønner og det var... der. Dette er i Early Access, så det giver mening, at det ville være barebones, men i sin nuværende tilstand er det lidt underligt. Den gør en masse gode ting med miljøhistoriefortælling uden bogstaveligt talt at skrible den hen over væggene i graffiti (for det meste), men der er nogle huller, der skal udfyldes. For eksempel slår en fyr dig i ansigtet i begyndelsen, og jeg er ikke helt sikker på, hvad det handler om. Han dukker op igen, men jeg ved ikke rigtig, hvad hans aftale er.
spørgsmål om webserviceinterview i java
Øen føles noget ufærdig. Mange af de fede ting er omkring de steder, du starter, og jo længere mod øst du kommer, er det mærkbart tommere. For eksempel er der en hel forladt golfbane og næsten ingen grund til at tage dertil lige nu. Medmindre du rent faktisk vil spille golf.
Der er også indhold, der var inde Skoven og er ikke nået over til efterfølgeren endnu. Det er ikke overraskende, men det er noget at huske på på dette tidspunkt af Early Access.
Når det er sagt, er det, der er tilgængeligt i øjeblikket, ret solidt. Det er et godt fundament at bygge resten af spillet på, og udviklerne ser ud til at have en konsekvent opgraderingsplan i tankerne. Jeg vil sige, at det er ret sikkert at dykke i lige nu, men for hvad det er værd, Skovens Sønner planlægger omkring otte måneder i Early Access.
De bedste skove
Jeg vil også bemærke skovene. Skovene ser flotte ud. Jeg elsker en god videospilskov, og til dato er disse nogle af de bedste skove, jeg har set. Den frodige underskov og tårnhøje træer. De subtile variationer af forskellige steder og de løbende vandløb. Jeg husker alt for godt, da jeg så det første gang The Elder Scrolls IV: Oblivion og troede, at det var de bedste skove, man overhovedet kunne se ud, så jeg ved, at om cirka fem år, vil det nok være virkelig uimponerende. Dog lige nu; det er de bedste skove.
Der er også skiftende årstider. Du vågner lige en morgen, og der er pludselig sne, men det er virkelig fedt. Det er et fantastisk touch. Det er noget, som videospil sjældent ser ud til at forsøge, så at se Skovens Sønner gå den ekstra mil for at implementere dem er bare lækker. Jeg har bare ondt af nudisterne, da det skal være køligt.
Hvis du spillede Skoven , ved du generelt, hvad du går efter. Skovens Sønner er stort set det, men opgraderet. Der er stadig noget arbejde at gøre, og jeg har en vasketøjsliste over ting, jeg gerne vil se, men jeg har ingen fortrydelser over, at jeg fik det hele over en enkelt weekend. Det er måske ikke en transcendental titel, der genopfinder åben-verden-overlevelse, men det er ellers en fin tilføjelse. Det er måske meget sjovt i multiplayer, men der er ingen chance for, at jeg nogensinde ville tage nogen med mig til en afsondret ø. Bortset fra Kelvin. Og den trebenede kvinde. De er seje.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet købt af anmelderen.)
mysql interview spørgsmål og svar til erfarne