anmeldelse warhammer 40 000 rogue trader
Et stort, omend ustabilt, dystert rumeventyr

Det er et stykke tid siden, jeg har følt mig så oprigtigt blandet over et spil, som jeg har gjort for Warhammer 40.000: Rogue Trader . Tilfældigvis var det sidste spil, jeg følte, at dette var i konflikt med Warhammer 40.000: Darktide , men af dramatisk forskellige årsager, da de eneste ting, de har til fælles, er IP og ustabil ydeevne.
Anbefalede videoerMens 2022-titlen var et hordeskydespil, var Owlcats bud på 40.000 universet er den første CRPG-indgang. Det har meget til fælles med udviklerens tidligere Stifinder spil, men skiller sig ud på biblioteket. Igen, det er på positive og negative måder.
Rogue Trader er et genialt spil, men det kunne have været fantastisk, og det er det, der er frustrerende ved det. For hver skinnende kvalitet er der normalt noget, der er skadeligt for den samlede oplevelse. Det er en grum, hjemsøgt rejse af alle de rigtige årsager givet universet, men et par kedelige møder og fejl skabte noget uvedkommende elendighed undervejs.

Warhammer 40.000: Rogue Trader ( PC (anmeldt), PlayStation 5, Xbox Series X/S)
Udvikler: Owlcat Games
Udgiver: Owlcat Games
Udgivet: 7. december 2023
Vejledende pris: ,99
Et gotisk interstellar eventyr
Rogue Trader 's præmis ser spillere påtage sig den titulære titel efter at have arvet den fra en fjern slægtning, Theodora. Mens historien i første omgang har dig til at spore Theodoras formodede morder, afviger dette til en fortælling om livet som en slyngelhandler.
Meget af plottet efter det første kapitel kredser om menneskehedens konflikter med forskellige Xenos-arter og hovedpersonen, der beskytter deres kolonier. Rogue Trader 's forfatterskab er langt dets stærkeste træk, men det føles underligt tempo, da historien skifter fra sin oprindelige præmis i snesevis af timer.
Og mens noget af det trækker, Rogue Trader udmærker sig i sin øjeblik-til-øjeblik-skrivning, som i dine interaktioner med Kronos Exapanses indbyggere og andre karakterer. Mennesker, som Argenta og Hendrix, der nidkært tjener Imperium, gør det med forskellige tilgange. Mens førstnævnte er glad hengiven, er den anden koldt brutal, men det, der er klart, er deres dedikation.
Selv Xenos-kammerater som Yrilet gør et vidunderligt stykke arbejde, og de fremstår som virkelig fremmede væsener på trods af at de er menneskelige. Som min primære romantik førte Yrilet mig ned i en overraskende følelsesladet bue om at nedbryde kulturelle barrierer og leve med sorgen fra et liv, du aldrig kan vende tilbage til. Det er hendes små berøringer, sammen med fænomenale og tydelige stemmeværker fra castet, der virkelig gør Rogue Trader synge.
Supplerende detaljer, der udfylder, hvad spillere ikke kan eller vil være vidne til, er sørgeligt fortryllende. Når jeg ikke får vist noget, der sker, væver tekstbeskrivelser deres egne smagfulde fortællinger, der gør jobbet fint. Rogue Trader 's mest brutale scener formidles ofte gennem tekst, og det tjener sin grusomhed langt bedre, end nogen billeder af lemlæstelse og vold ville gøre.
Miniteksteventyrene leger med skrivestile, der rammer min karakters gerninger og personlighed fra flere vinkler. For eksempel kaster man mig som en magtfuld skikkelse, der ikke er i stand til at begå fejl, mens en anden stemme søger at gøre mig til bytte. At se en massiv passage forude er altid en fornøjelse, selvom jeg længes efter en mere udtrykt dialog.
Med den fleksibilitet, som Rogue Traders selv har, føler nogle sig stadig kørt ned ad bestemte stier og tildelte kasser - det er takket være at mærke visse valg Dogmatic, Iconoclast og Heretical. At vælge disse muligheder håndhæver hovedpersonens verdensbillede, med visse dialogmuligheder, der åbner sig en gang langt ad disse veje.
Disse stier koger også ned til præcis, hvad deres navne udleder. Dogmatiske valg afspejler ildsjæle, mens kætterske valg dikterer klart oprør. Ikonoklastbeslutninger afspejler kætterske ved, at de afviger fra normer, men typisk af mere uselviske årsager. Det er den vej, jeg gik efter, siden jeg prøvede at spille som en fredløs, der brød konventionerne af altruistiske årsager.
Det er beslægtet med Mass Effect Paragon og Renegade system, der deler dets samme op- og nedture. Efter at have undersøgt alle mine muligheder, er der ikke meget af en grund til at afvige fra den ene ideologi. Hvis jeg går for langt, risikerer jeg slutspilsvalg til ringe gavn. Konceptuelt er det pænt at binde den moral til gameplay, men endnu en gang er det begrænsende og robotagtigt i praksis.

Kæmper i Imperiets navn!
Som med Owlcats tidligere spil, Warhammer 40.000: Rogue Trader bruger turbaseret kamp, hvor alle kombattanter bruger bevægelses- og handlingspunkter. Håndtering af din ressourcepulje mellem valg mellem at flytte rundt og angribe bliver mere kompleks over tid, da du kun har lov til et enkelt angreb, indtil senere niveauer tillader mere.
Antallet af angreb varierer også afhængigt af en karakters arketype, Rogue Trader's klasseækvivalenter. Selvom der kun er nogle få, giver karakterbaggrunde og færdighedsvariationer inden for en arketype betydelig fleksibilitet. Disse udviklinger får karakterer til at skinne, selvom de deler nogle valg. Slyngelen Jae og voidship-navigatøren Cassia starter måske som officerer, der beordrer andre rundt, men den ene kan udvikle sig til en frontlinjekommandant, mens den anden forbliver i ryggen og fokuserer på buffs.
Selvom det trækker nogle paralleller til Owlcats Stifinder spil, Rogue Trader udvider meningsfuldt på disse bestræbelser, især når det kommer til positionering. Du bliver nødt til at notere strategiske steder for dækning og våben med kræsne rækkevidder. Det har jeg lært på den hårde måde med min kraftfulde Operator-sniper, som bliver mere ubrugelig, jo tættere fjender kommer.
Det eneste reelle træk, når det kommer til kampe, var rumkampsessioner, da spillerens tomrum er ret svagt fra starten. Efterhånden som spillet skrider frem, sker det omvendte langsomt. Nogle kampe til fods forbliver sjove og hurtige, men boss-møder blev stadig mere frustrerende. Selvom jeg sjældent døde mere end én gang i en kamp, var flere chefer elendige.
En særlig voldsom kamp sendte mig mod nogen, der tog ekstra drejninger, da hans håndlangere blev angrebet. Det lykkedes mig at slå ham i andet forsøg, men det var irriterende til det punkt, at den strategiske intriger ikke længere betød noget - jeg ville bare skynde mig igennem historien. Det var selvfølgelig en valgfri kamp, men jeg var nødt til at gøre det for Psyker Idras følgesvend.
I mellemtiden forbedres skibskampe, efterhånden som du får nye allierede og udstyr, men udfordringen drejer kraftigt til ikke-eksisterende. Det er ikke dårligt, men Rogue Trader kæmpede for at finde sit søde sted, en balance et sted at føle, at jeg forbedrer mig og løfter mig. Det er alle gode ting, men der er små lag af irritation. Jeg nød i sidste ende disse møder, men når det trækker ud, lider det virkelig.

Forvrænger Warp virkeligheden, eller er det en fejl?
På trods af nogle møder op- og nedture, Rogue Trader fejlede aldrig sine indstillinger. Det meste af spillet finder spillere i menneskelige verdener, hvor du kan lugte snavs og snavs fra steder som Footfall. Sammenlign dette med spillerens tomrum, hvis gotiske og industrielle æstetik gør det undertrykkende kongeligt, og du har noget virkelig imponerende i dets omfang og kontrast mellem lokationer.
En del af den indstilling skylder også sin fantastiske stemning til sin musik og det generelle lyddesign. Voidship-temaet skinner som særligt spøgende med sit lave kor, og fungerer som noget passende uvelkommen til navet. Andre numre forsvinder blidt i baggrunden eller er stærkt afhængige af omgivende lyde, men de læses alle som gennemtænkte for hver scene.
Og selvom kunststil virkelig driver Rogue Traders humørfyldte omgivelser, mangler teksturkvaliteten virkelig, især frustrerende med, hvordan den kører. Ydeevnen er overraskende ustabil på en anstændig gaming-pc, hvor billedhastigheden ofte falder under 60 fps med DLSS aktiveret. Det er ikke en big deal med et spil som dette, men det er aldrig sjovt at se præstationer brat komme i gang i grundlæggende områder som tomrummet. Stifinder: De Retfærdiges Vrede havde lignende præstationsproblemer for mig, og det er en skam at se dem overføres.
Endnu mere bizarre er de tilstedeværende fejl, og hvordan de blev værre, jo længere jeg spillede. Mens præstationshikken sejrede under hele mit gennemspilning, var det ikke ualmindeligt i timen 45 at se NPC'er t-posere, og ved en grim lejlighed stoppede alle bare med at bevæge sig og tvang mig til at genstarte. Uglekat lapper Rogue Trader , men jeg kan ikke lade være med at føle, at jeg er vidne til dens virkelighed kollapse i sig selv.
På trods af de dybe problemer jeg har med Rogue Trader , jeg kan ikke lade være med at elske det for hvad det er. Tjenerne i mit tomrum er måske evigt t-poserende, men det gotiske rumskib forbliver et fantastisk knudepunkt. Kampe i de sene kampe kan blive en kamp, men synergien midt i mit parti giver endeløs tilfredsstillelse, når builds samles.
Rogue Trader er gigantisk og irriterende til tider, men spøgende og vidunderlig hele vejen igennem. Det fanger, hvad der gør Warhammer 40.000 så fængslende og rædselsvækkende gennem sin præsentation, sætter stemningen på en måde, der holder mig betaget af det værste. Hvis Owlcat er noget, er det et studie, der skaber RPG-diamanter. Den har ikke lavet en uden ru kanter endnu, selvom jeg håber, at den til sidst perfektionerer sit håndværk.
hvordan man åbner bin-filer på Android
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide