xbox live indie games is shutting down
Bare ... meget ... meget ... langsomt
Xbox Live Indie Games, det program, der gjorde det muligt for folk at lave og sælge deres egne spil gennem Xbox Live, er i færd med, hvad der muligvis er den langsomste lukning, jeg nogensinde har set.
En e-mail, der blev sendt til udviklere på platformen, forklarede, hvordan lukningen sker, med det sidste dødsfald, når markedspladsen lukker i september 2017. Der er også det sædvanlige Microsoft PR-spiel om at tilmelde dig Xbox One's Indie-program, (e-mail beskyttet ):
Tak så meget for dit partnerskab og din interesse i at skabe og frigive Independent Games på Xbox 360-platformen.
selen interview spørgsmål og svar til erfarneAt sikre, at uafhængige udviklere har en fantastisk måde at få deres indhold på Microsoft-platforme på, og at give en let måde for nye udviklere at komme i gang var det centrale mål for XNA Creators Club, XNA Game Studio-rammen og Xbox Live Indie Games
I dag annoncerer vi, at vi begynder at solnedgang XNA Creators Club og Xbox Live Indie Games-programmet på Xbox 360.
Selvfølgelig er aktivering af skabere fortsat et centralt mål for Microsoft. Når vi bevæger os fremad, er vi glade for at vise den nye Windows 10 Universal Windows Platform, der gør det muligt for uafhængige udviklere at selvudgive og frigive på flere platforme som pc, tablets, Xbox One og mobile enheder. Tredjepartsværktøjer som Unity, Unreal Engine og GameMaker giver en god måde for nye udviklere at komme i gang, og alle understøttes på Microsoft-enheder med Windows 10 ...
... Med disse programmer på plads og tilbyder en god vej frem til udvikling på Windows 10 og Xbox One, fratrækker vi Xbox Live Indie-spil på Xbox 360 i følgende skema (datoerne nedenfor er estimater og kan ændre sig lidt):
9. september 2015: Brugere vil ikke længere kunne købe et årligt medlemskabsabonnement. Eventuelle skabere, der gerne vil fortsætte aktiv udvikling efter 9. septemberkan kontakte (e-mail-beskyttet) for gratis tokens for at muliggøre udvikling indtil 9. september 2016.
- Efter 9. september 2016: Skabere kan ikke længere udgive deres titler på markedet.
- Omkring september 2017: Markedspladsen Xbox Live Indie Games lukkes.
- Omkring november 2017: Vi foretager en endelig udbetaling til alle partnere, uanset om de overholder minimumstærsklen på $ 150 eller ej.
Vi vil have support på plads til spørgsmål, der måtte opstå indtil 31-12-2017. Derefter fjernes XNA Creators-webstedet.
Hvis der er spørgsmål eller bekymringer omkring XBLIG-programmets afslutning, skal du kontakte (e-mail beskyttet).
Vi vil gerne takke vores XBLIG-partnere ved at tilbyde et gratis token til at indløse for et medlemskab til Windows 10 Developer-programmet. Venligst e-mail (e-mail beskyttet) med dit fulde navn og XBLIG-konto-id, så sender vi dig et token.
Tak skal du have,
XBLIG Support Team
XBLIG lancerede langt tilbage i 2006. Markedsført som en åbnet version af Xbox Live Arcade , det store træk (som forklaret i et forumindlæg, der annoncerede lukningen) var, at spil kunne udvikles ved hjælp af mere kendte kodesprog. Dette gjorde det muligt for flere mennesker at fremstille og sælge spil på konsoller end tidligere.
XBLIG startede også karrierer hos nogle temmelig kendte udviklere. Zeboyd Games blev oprindeligt frigivet Cthulhu redder verden på det, ligesom den originale version af den for nylig udgivne Shutshimi af Neon Deity Games. Dean Dodrill af Støv: en Elysian hale berømmelse var også aktiv i at hjælpe andre udviklere på platformen.
Mens lukningen er utroligt langsom, har svaret fra det samfund, der stadig bruger tjenesten, været stort. Udvikler Michael Ventnor fortalte mig, at Microsoft skodder et tæt tæt samfund i XBLIG-programmet:
Vi følte altid, at vi var et samfund. Der var ikke en gatekeeper, i stedet gennemgik vi hinandens spil, før de blev frigivet i butikken. Vi hjalp hinanden på foraene. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') var med til at skabe en boxart til en af mine titler. Jeg tror ikke, jeg nogensinde har set sådan en følelse af fællesskab på nogen anden platform.
XBLIG gav mange førstegangsudviklere deres chance for et stort gennembrud. En masse titler og udviklere begyndte på XBLIG, og på trods af tekniske problemer eller synlighedsspørgsmål, som tjenesten kan have haft, på trods af frustrationerne, på trods af det lave publikum, var det stadig noget specielt, som vi usandsynligt vil se igen, når industrien bliver større og større.
Hvorvidt udviklere port deres spil til nyere systemer er op til dem, men det positive er, at Microsoft vil samarbejde med spilbevaringseksperter for at ”bevare arven fra XBLIG-indhold”… uanset hvad det betyder.
Se ya, XBLIG. Du havde nogle gode spil, du havde nogle lort spil, men folk elskede dig ikke desto mindre.
teknisk support analytiker interview spørgsmål og svar