warhammer 40 000 rogue trader er knasende brutal og noget at se pa
Med Rogue Trader giver Owlcat endelig Warhammer 40K CRPG-behandlingen.

Når man ser på bredden af krigsspil derude, dem der inspirerer spillere til at købe, male og stille massive hære i træfninger med hinanden, er der få navne, der er så store som Warhammer 40.000 . Men med Rogue Trader , Owlcat Games giver 40K universet en lidt anderledes behandling. Og for mig ligner de det rigtige studie til at gøre det.
hvilket firma er i øjeblikket førende inden for skybaserede webhostingtjenester?
Jeg har været en digital beundrer af WH40K rige i et stykke tid, takket være Dawn of War serie. Et strategispil i realtid giver bare mening for verden af Warhammer 40.000 , da dens bordpladeversion allerede inspirerer hengivenhed til de små fyre, du sender afsted for at kæmpe mod Orks, Necrons og kætteri. Men hvordan oversætter man det til en mere narrativ CRPG-tilgang?
Svaret Owlcat Games er kommet med er Warhammer 40.000: Rogue Trader , et RPG, der formår at smelte rollespilsverdener og taktisk sci-fi-blodbad sammen til noget, der ærligt talt ser ud til, at det bare kan fungere. Jeg fik for nylig en chance for at sætte mig ned og spille en ny konstruktion af det i øjeblikket in-beta RPG og chatte med kreativ direktør Alexander Mishulin om deres tilgang til at bygge Rogue Trader .

En klassisk arv
Hvis du ikke er bekendt med Owlcat, har studiet været støt stigende i CRPG-området. Holdet har tacklet en anden bordplade ejendom to gange nu, med Stifinder: Kingmaker og De Retfærdiges Vrede , hver gang til stadig mere positiv respons. Selvom Warhammer 40.000 er en helt anden slags univers, ønsker Owlcat at bevare sin tilgang den samme.
'Vi ønsker virkelig, at vores spil fokuserer på valg og konsekvenser og reaktioner,' siger Mishulin til mig.
I Rogue Trader , spiller du som bare det: en Rogue Trader, givet relativ frihed til at søge efter opdagelser og overskud. I verden af 40K , det er et smart valg; en Space Marine har måske ikke så meget frihed til rollespil, men gennem en Rogue Trader kan du træffe valg og bestemme resultater uafhængigt af eventuelle restriktioner. Du kan overholde imperiets vilje og prædike Guds kejsers ord. Eller måske hengive sig til lidt kætteri.
Mishulin fortæller mig, at ledsagere vil reagere i naturalier og muligvis endda tænde på dig afhængigt af dine valg. Men det er en stor del af appellen, for mig i hvert fald; arten af Rogue Trader lader Owlcat smadre fraktioner og kræfter sammen, der normalt kan være i halsen på hinanden. For pokker, det kan de måske stadig være der, men skal lege godt omkring dig.

Det Rogue Trader aspekt åbner også nogle interessante muligheder for rollespil. Udover at være en opdagelsesrejsende og eventyrer, er du også en købmand. Det betyder at styre et skib fyldt med varer og af og til spille diplomat. Mishulin beskrev for mig en situation, hvor et andet partimedlem kunne søge min Traders hjælp til at få nogle tilladelser, og at spillerens Trader kunne have forskellige måder at gribe dette bureaukratiske spørgsmål an på.
Det kan føre til sjove øjeblikke, men også interessante valg, når du begynder at vælge side og skubbe forhold til et potentielt bristepunkt. Dem der spillede Stifinder: De Retfærdiges Vrede ved, at Owlcat ikke har nogen betænkeligheder ved at lade dig bevæge dig ned ad en mørk sti. Det lyder som med Rogue Trader , det ændrer sig ikke.
'Det, vi forsøger at bringe, til kanal, er vores fortælleoplevelse og måden, vi konstruerer vores historier på, med binære valg, der normalt udelades,' sagde Mishulin. 'Vi forsøger at give dig mulighed for at spille enhver mulig side. Naturligvis ikke som nogen interaktion eller bare at dræbe enhver karakter i spillet, men at give dig mulighed for ond eller god, eller at prøve kætteri eller være loyal over for imperiet, eller forsøge at redde alle og se, hvad der sker i Warhammer 40K når de prøver at gøre det.'
Som Mishulin forklarer, er det meget vigtigt for Owlcat, at du er i stand til at spille rolle i deres spil. Men rollespil er en del af kagen. Hvor WH40K begynder at se lidt mere bekendt ud Rogue Trader sin kamp.
c ++ tilfældig flyde mellem 0 og 1

Firkanter og hjørner
Tidligere Owlcat Games-projekter, eller i det mindste deres Stifinder dem, overholdt en realtidstilgang med en turbaseret mulighed tilgængelig. Muligheden var fin, men som Mishulin fortæller mig, føltes den turbaserede mulighed 'en lille smule sekundær' i forhold til kamp i realtid. Der var forskellige områder, de ville udforske med Rogue Trader .
Så i Rogue Trader , kamp er udelukkende turbaseret . Det bruger et gittersystem, der kortlægger ud på verden, og vil sandsynligvis føle sig bekendt for alle, der har spillet noget som XCOM: Enemy Unknown .
'Det er ikke sådan, at vi bygger videre på vores erfaring, men vi forgrener os lidt og forsøger denne gang at lave en meget interessant turbaseret kamp, der er baseret på vores styrker,' siger Mishulin. 'Som mange evner, en masse kombinationer mellem karaktererne og dyb bygningskompleksitet.'
Bygninger bliver måske ikke så vildt komplekse som Stifinder ’s 26 klasser, men en stor del af Rogue Trader synes at være måden, karakterer kan interagere på.

Tag for eksempel evnen til at definere strategier på banen. Mishulin viste mig, hvordan du kan udpege bestemte områder af feltet som specifikke kampområder, som Assault eller Blitz, for at tilføje bonusser til allierede i området. Ved at bruge disse værktøjer kunne han hurtigt kortlægge en kampplan på det første sving og begynde at udføre den eller modvirke fjendens formation.
At tilpasse sig hurtigt er nøglen, som Warhammer 40.000: Rogue Trader ser ganske ud til at være brutal til tider. Hits kan gøre meget skade. Fjender kan splintre hurtigt, men det kan du også. Og i et meget interessant træk spores kugler alle som deres eget objekt. Hvis du sprøjter ild ned ad en korridor, vil der blive spredt, og du kan ramme alt fra objekter bag dit mål til dine egne allierede.
'Det bygger rummets fysiske karakter,' fortæller Mishulin mig om deres kamp. “ Warhammer er mørk og dyster og visceral. Og vi ønskede også at formidle dette gennem hele spillet og mekanikken. Og når kugler begynder at flyve, føjer det til det.'
Alligevel virker de utallige tal, evner, synergier og systemer alle sprøde og lokkende for nogen, der ønsker at spille taktiker i WH40K univers. På en måde forener det styrkerne fra krigsspilsiden af 40K og knytter det til RPG-potentialet; opbyg dit parti og administrer dem uden for kamp, og se derefter, hvordan de synergier og forfiner i kamp.
Rummets fjerne rækker
Når man taler om Owlcat, er det nemt at drage sammenligninger med det spirende CRPG-studie Larian, som lige har haft et hjemmeløbshit med Baldur's Gate 3 . Og jeg bringer kun dette op, fordi Owlcat befinder sig i en lignende situation: opbygning år-til-år på sine RPG-systemer, og går nu op på pladen med en massiv bordpladefranchise.
open source relationel database management system
Og indtil videre synes jeg, Owlcat gør et solidt stykke arbejde. Jeg er opsat på at se lidt mere af rollespilssiden; min demo fokuserede primært på kamp og taktik og viste et nyt Aeldari-partimedlem frem. Den side af Rogue Trader ser solid ud indtil videre, da jeg allerede var draget ind i den hårde, men tempofyldte turbaserede kamp.
Hvis Owlcat også kan låse historiefortællingssiden, Rogue Trader kunne fortsætte deres opadgående bane. Især da flere spillere nu kommer ind i denne RPG-stil, synes timingen moden for Owlcat Games at markere sig. Vi vil ikke vente længe på at se, om det gør det, som Warhammer 40.000: Rogue Trader lanceres officielt den 7. december 2023.