anmeldelse ufouria the saga 2
Yay for hebræerne!
Da Sunsoft arbejdede på deres ret mærkelige genoplivning, virkede det som en givet konklusion, at de til sidst ville komme rundt til hebraisk . Det var nok virksomhedens mest produktive spilserie, trods alt, der strækker sig over flere spil gennem 90'erne.
Anbefalede videoerSerien kom aldrig rigtig til Nordamerika, men nogle få var lokaliseret til Europa. Det første gang vi så det på denne side af havet var, da det første spil blev udgivet på Wii Virtual Console under dets europæiske navn, Ufouria: Sagaen . Det var desværre låst til at køre på PAL'ens 50hz, hvilket fik det til at køre hurtigere på moderne skærme.
I resten af seriens spil vendte de mærkeligt nok aldrig tilbage til den oprindelige formel af quasi-Metroidvania. Serien gik gennem racerløb, puslespilsløsning og endda arenakampe, men aldrig tilbage til sidescroller. Det ændrer sig nu, som Hebræerne 2, er, Ufouria: The Saga 2 er det tætteste, serien er kommet på den oprindelige formel. Afslut gennemgang.
Ufouria: The Saga 2 ( PC (Anmeldt), Kontakt , PS5 , Xbox Series X|S )
Udvikler: Alpha knap
Udgiver: Sunsoft
Udgivet: 28. februar 2024, 1. marts 2024 (Switch)
Vejledende pris: ,99
Okay, så hvis du ikke er bekendt, hebraisk … Jeg mener, Ufouria: Sagaen , er et lukket udforskningsspil, hvor du rejser for at finde nye venner og evner for at gøre fremskridt på andre områder. Det er fint. Det er en anstændig sidescroller, hvis den er en lille smule undervældende og enkel. Men dens personlighed gjorde det virkelig mindeværdigt.
Har … Ufouria: Sagaen indeholder fire karakterer, som du kan bytte mellem. Hovedpersonen er en pingvin ved navn Hebe, men han blev ændret til en snemand med det fantastiske navn, Bop-Louie, i den europæiske version. Han fik selskab af O-Chan, en person i en kattedragt, Sukezaemon, et spøgelse i solbriller, og Jennifer, en dybhavsfisk.
Opsætningen i Ufouria: The Saga 2 er lidt anderledes. Du prøver stadig at samle din fest og låse op for færdigheder for at fortsætte til nye områder, men spilverdenen har et meget enklere layout. Det koger ned til et indledende hub-område, der opdeles i semi-randomiserede, for det meste lineære niveauer.
Målet med disse områder er typisk bare at nå slutningen og måske besejre en chef. Opgraderinger uddeles gennem en salgsautomat ved siden af Hebes hjem. Du søger efter 'Utsu-dåser' under dit løb, hvilket låser op for nye varer til køb. Derefter bruger du de mønter, du indsamler, til rent faktisk at modtage genstandene, og udover at få de tre andre karakterer, er det sådan, du opnår de nødvendige færdigheder for at komme til nye områder. Selv når holdet finder behovet for en færdighed kontekstuelt gennem udforskning, er den proppet i automaten for at blive købt.
Det er en mærkelig og næsten fornærmende enkel tilgang til progression i et spil som dette. Forestil dig, hvis Samus skulle vende tilbage til sit skib, hver gang hun ville installere en ny genstand. På en eller anden måde generede dette mig ikke.
Historien involverer et rumvæsen ved navn Utsujin, der styrter ned på... Jorden eller hvor det nu skulle være. De begynder at sprede boller af syltetøj overalt, og denne syltetøj overtager folks sind, måske? Det Uforien banden synes egentlig bare, at de er grimme og vil helst, at Utsujin ikke bare slipper dem på deres skovture.
I løbet af spillet jager du for det meste bare denne alien rundt. Selvfølgelig, når du indhenter dem, flyver de bare af sted indtil det endelige opgør. Du ved, hvordan det går.
Det er en simpel historie for et simpelt spil. Fortællingens virkelige værdi kommer fra karakterinteraktioner, som man læner sig meget op af. Korte sketches starter konstant. Nogle gange når Hebe vender hjem, efter en chef, ved indgangen til et nyt område, eller hver eneste gang køber du noget i automaten, er der en kort ombytning.
kunstig intelligens software til pc gratis download
Overraskende nok, ligesom automaten, generede dette mig ikke. Ikke overraskende skyldes det primært, at mange af interaktionerne er underholdende. Karaktererne i sig selv er bizarre, og det samme er måden, de interagerer med deres verden på. Noget af det virker specielt velegnet til en japansk sans for humor, men den engelske oversættelse håndterer det ret godt. Sketsene er ikke altid umagen værd, men jeg har aldrig oplevet, at deres konstante afbrydelser var uvelkomne.
Hovedproblemet med Ufouria: The Saga 2 er dens enkelhed. Dets gåder, progression og endda platformspil mangler alt sammen en snert af kompleksitet. Jeg vil sige, at det føles som et NES-spil bygget til nutiden, men endda vanilje Uforien gav dig mere at tygge på.
Hvis der er én iøjnefaldende tilføjelse, er det, at karaktererne samtaler under gennemkøring. En gang imellem får du en notifikation om, at nogen i din lomme har fundet noget. Hvis du trykker hurtigt nok på en knap, springer de ud og giver dig en mønt eller en spole af afføring. Opfordringerne er lette at gå glip af, men belønningerne er heller ikke typisk vigtige. Det er for det meste kun smag for at hjælpe dig med at huske, at det er et hold af karakterer, snarere end blot én helt.
Det er bare så forbandet venligt. Der er meget lidt modstand. Måske har Sunsoft et yngre publikum i tankerne, men jeg troede, at børn i disse dage bare leger Fortnite .
Uanset hvad ender det med at fungere godt. Æstetikken har et håndværksmæssigt udseende, hvor karaktererne og baggrundene har et nålefiltet udseende med vildfarne fibertråde, der stikker ud i alle retninger. Lydsporet er chirpy og nuttet, og fjenderne har en tom fedme over sig. Det er bedårende uden at være så dumt som nogle af tegnefilmene rettet mod yngre børn i disse dage.
indsættelses sorteringsalgoritme c ++
Det gør også nogle gode tilbagekald og refererer endda til de regionale ændringer, der er foretaget i den europæiske version af Uforien på NES, hvor Bop-Louie laver en blink-og-du-misser-det-cameo. Det viser en masse ærbødighed for serien som helhed. Jeg kunne ikke finde nogen crossover mellem udvikleren (Tasto Alpha) og holdet bag originalen, men det er svært at sige. De har bestemt gjort det til deres eget.
Og det er generelt Ufouria: The Saga 2 stemning. Uanset hvordan du har det med den manglende udfordring og enkelheden i designet, er der ikke rigtig nogen mærkbare afskårne hjørner. Det ser ud til at vide præcis, hvad det er. Det er en kort (3-5 timer) tur gennem en kærligt skabt genopstandelse af en gammel franchise med en masse uudnyttet potentiale. Det kommer måske ikke til at sætte din verden i brand, men hvis du har nogen kærlighed til hebraisk , så er det en hyldest værd. Selvom du ikke har den forudgående kendskab, betyder dens lethed, tempo og særheder, at det i det mindste vil være en behagelig oplevelse.
For at sige det mere poetisk, Ufouria: The Saga 2 er måske ikke et spil for din hjerne, men det er et for dit hjerte.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
7
godt
Solid og har bestemt et publikum. Der kan være nogle svære at ignorere fejl, men oplevelsen er sjov.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide