red hood makes me hopeful
Nummer 1 med flere kugler
Jeg har spillet og tændt med Red Hood de sidste par uger siden hans frigivelse, og han er… underligt. Jeg kan stadig ikke finde ud af ham. Jeg kan ikke se, om han er en forbløffende karakter eller en fyr. Jeg kan ikke engang fortælle, om han skulle spilles som en zoner, et rushdown-monster eller noget derimellem.
Og det gør mig ret begejstret for fremtiden for Uretfærdighed 2 's DLC tegn.
Red Hood er en funky karakter. Han har et par kanoner, en flok kastestjerner og en eksplosiv mine, som du alle troede ville gøre ham til en killer zoner, ikke? Men han har også et stort høj / lavt potentiale, nogle uærlige opsætninger og en parry-bevægelse, der får ham til at føle sig lige lige ved siden af fjenden. Så er han en skraber i dit ansigt? Nå, ja og nej.
Sandheden er, at Red Hood ikke gør hvad som helst ganske så godt som de tegn, der er specialiserede i disse områder. Han er hverken det hold-off-monster, der er Deadshot, eller så kvalt på nært hold som nogen som Batman eller Black Canary. Hvad han dog kan gøre er at svæve uden problemer mellem de to legetøj. Han kan hænge tilbage og plage som en zoner eller gå ind for pres. Faktisk er et af hans kernebevægelser et dykke, der enten kan bruges til at trække sig tilbage eller til at tackle fjenden - et bi-polært træk for en bi-polær vigilante antager jeg.
Selv hans træk, evnen til at bruge den elektrificerede rumpe på hans pistoler som et par tasere, er lidt uortodoks. Da det blev demonstreret i trailere før frigivelse antog jeg (som mange), at Red Hood ville være en holdningskarakter, svarende til Batgirl fra originalen eller Blue Beetle nu. At skifte mellem de to tilstande vil understrege enten et rushdown- eller keep-away-spil. I praksis er taserne meget forskellige.
Med taserne klar, kan Red Hood ikke bevæge sig fremad, bagud eller hoppe. Hans eneste muligheder er at lægge kanonerne væk, annullere holdningen i en hurtig skudskydning (en favorit blandt online Hoods) eller indgå i en enkelt specifik kombinations streng, der kan ende på forskellige måder (højt, lavt, sideskiftende kast, etc). Det hele er lidt klodset og underligt.
Det kan jeg lide. Jeg kan godt lide at den første DLC-karakter ud af porten for Uretfærdighed 2 er lidt underligt. At hans plads i metagame ikke er helt klar. At hans egenskab gør noget andet end alle de andre figurer i spillet. At det har været et par uger, og der er stadig ingen klar enighed om, hvorvidt vi ser Red Hoods feje turneringsscenen eller placeres på listen over truede arter lige ved siden af Swamp Thing.
Fans af Red Hood i håb om, at han ville være en nådeløs noob-ødelægger som Deadshot, der ville trampe andre figurer ind i snavs for lette sejre kan blive skuffet, men jeg tager hans udgivelse som et godt tegn på fremtiden for Uretfærdighed 2 's DLC liste. Både med hensyn til mekanik og balance.
NetherRealm har lidt af en grim historie, når det kommer til DLC-tegn. Se på de endelige niveaulister til originalen Uretfærdighed og du vil se, hvad jeg mener. I mange lister dominerer DLC-figurerne de øverste echelons af spillet. Martian Manhunter, Zod og Batgirl hjemsøger stadig de urolige drømme om tidligere Uretfærdighed spillere (Zod afsluttede i det væsentlige online-livet for min dreng Lex.)
Også selvom Mortal Kombat X havde dette problem. Tegn som Predator, Alien, Tanya og Triborg dominerede alle, da de blev frigivet. Selvfølgelig, de ville modtage forskellige niveauer af 'normalisering' ned ad vejen, men de fleste vil stadig slå sig ned i en behagelig øvre midterste til højtliggende eksistens ved afslutningen af spillets holdbarhed.
Marketingtaktikken på arbejdet her var ikke subtil eller særlig nuanceret - DLC-tegn var tegn på blodpenge. At kaste et par dollars på spillet betød, at du havde adgang til figurer over gennemsnittet, og spillerne vidste det. Dette var især tilfældet for de første par måneder efter frigivelse, før balancerende lapper havde en chance for at bringe dem tilbage til jorden (normalt lige i tide til den næste bølge af DLC-krigere, tilfældigt nok).
Red Hood bryder endelig denne barmhjertighed. Han er ikke en lam and, men han skubber ikke øjeblikkeligt lobbyer som Tanya eller Martian gjorde tilbage i deres storhedstid. Han er en ærlig karakter (eller så ærlig, som enhver karakter kommer ind Uretfærdighed 2 ) og det vil tage ærlig tid og spil at finde ud af, hvad han kan gøre.
Android-app til at spionere på en anden telefon
Det faktum, at han er en anden Bat-familie-karakter med en flok Bat-family-gadgets, der på en eller anden måde formår at spille helt anderledes end alle de andre Bat-family-figurer, er også grund til at fejre. Red Hood kunne let have endt som en mash-up-remix af Batman og Deadshot eller et glorificeret reskin af Batgirl fra originalen. I stedet for endte han som sin egen, unikke, bombesnurrende galning. Det gør mig nysgerrig, hvad NetherRealm vil gøre med den kommende Sub-Zero for at få ham til at skille sig ud fra hans mKX version, og hvad de vil gøre med alle de andre krigere, der kommer på banen.
Det er måske en underlig sætning at anvende på en DLC-karakter, men for mig føles Red Hood's udgivelse sund og rask . Han blev føjet til spillet uden at vippe hele den forbandede ting på sin side, han har en stor legestil at eksperimentere med, og han introducerede et par nye mekanikere til at starte. Sund og rask.
Kombiner denne reserverede udgivelse med NetherRealms modvilje mod at skubbe større væsentlige balanceændringer endnu (bare et par bug-fixes), og det ser ud til, at studiet er ved at være lidt mere forsigtig med spillets løbende sundhed end tidligere titler. I stedet for at introducere et nyt spids rovdyr i farvande og udstede større plaster for at fikse ham senere, udvidede NetherRealm omhyggeligt Uretfærdighed 2 's økosystem på en måde, der tilføjede det, der allerede er blomstrende.
Hvis Red Hood's frigivelse repræsenterer en smag af hvad der skal komme, har jeg en god følelse af det igangværende liv Uretfærdighed 2 .