the sublime simplicity skate 3
Spark, skub
De analoge sticks på min PlayStation 3-controller nægter at forblive på plads. De er løse og ustyrlige i en absurd grad. Den højre pind trækker opad langsomt og sikkert uden en tommelfinger for at styre den. Når jeg lægger pres på den, går styrten ned i den retning, jeg peger på. Efter enhver måling er min controller frygtelig at bruge. Men når jeg slukker for min hjerne og reagerer på hvad der er på skærmen, fungerer de aldrende analoge pinde som en drøm.
Det er muskelhukommelse på dette tidspunkt. Kombinationen af dårligt slidte analoge sticks og hukommelsesdrevet kontrol kommer fra de hundreder af timer, jeg har brugt på at køre rundt i Port Carverton i Skate 3 .
Tidligere i dag brød der nyheder Skate 3 ville kunne spilles på Xbox One takket være systemets bagudkompatibilitetsprogram. Jeg er interesseret i dette, for nu har jeg endelig en grund til at investere i en Xbox One.
bedste youtube til mp3 konverter til mac
Skate 3 er ikke et perfekt spil. Det er dog et perfekt spil om skateboarding. Port Carverton er en legeplads, der foregiver at være en by, der er formet til en skateboards digitale paradis.
Skateboarding er vokset meget i de sidste par år. Hver nye generation af skateboardere har gentaget tricks og stilarter fra dem, der kom foran dem. Skate 3 gjorde dette også ved at bygge videre på sine forgængers realistiske tilgang og finpusse, hvordan det kontrollerede i et forsøg på at skabe en simulering af skateboarding, der fanger både dens udfordring og trossende ånd.
I modsætning til Tony Hawks Pro Skater spil og deres destillation af skateboarding i højtflyvende luft og cirkuslignende ting, Skate 3 repræsenterede den rå appel af skateboarding. Det var et spil om at udforske hver centimeter i en by og oplade sin arkitektur i håb om at finde et fantastisk nyt sted at skate.
Først så Port Carverton ikke så speciel ud. Sammenlignet med de fiktive byer, der findes i de fleste videospil, var det bare en mashup af arkitektoniske påvirkninger og offentlige pladser. Men hvis du kiggede på Port Carvertons tre distrikter med et skateboards øje, tog byen et nyt liv. University District er hjemsted for smøragtige glatte avsatser og baghavspuljer. Industrial District er crusty, fuld af DIY-parker og betongrøfter. Downtown blandede gamle bysten med moderne kunstinstallationer til en blanding af store gelændere og forhindringer, der udfordrede en skaters kreativitet. Selvom diskrete repræsentationer af den slags 'pletter', der findes i de fleste større byer, mødte Port Carvertons distrikter som en sammenhængende enhed, hvor spillerne havde alt, hvad de nogensinde kunne ønske at skate og mere.
Åbenheden for Skate 3 by opfordrede spillerne til at tænke som en skateboarder. Det forstod, hvordan det er at se på dine omgivelser i håb om at finde noget nyt at skate. Bedre end noget andet spil om skateboarding, Skate 3 forstod den trodsfulde natur ved at ødelægge den offentlige ejendom som et kreativt afsætningsmarked og følelsen af at være en outsider, der kommer med en villighed til at droppe alt på et indfald for at køre et stykke træ rundt om gaderne. I modsætning til Skate spil før det, Skate 3 faldt meget af de sikkerhedsforanstaltninger, der gjorde det vanskeligt at få adgang til mange af de mest ønskelige steder. I stedet opmuntrede det spillerne til at flygte ind i Port Carverton og have det sjovt.
hvordan man implementerer graf i java
Men Skate 3 er ikke kun vigtig for, hvordan det gav spillerne en by, der er fuldt spækket med unikke steder at skate på. Spillets bedste funktion var, hvor naturligt det kontrollerede sammenlignet med et rigtigt skateboard. Lone væk var ansigts-knapkombinationerne af THPS . I Skate 3 , var du nødt til at spore den rigtige analoge pind delikat, før du vendte den opad og startede i luften. Det var en kode for den faktiske bevægelse af en skateboards fod, og en forbandet næsten perfekt ved det. Hvis du aldrig har lavet en kickflip i det virkelige liv, er det vanskeligt at forestille sig, hvordan det virkelig føles, men skramle en ud i Skate 3 er omtrent så tæt som det kommer.
Hver subtile bevægelse, der kræves til hvert andet trick, var en plan for dets virkelige modstykke. Det nedadgående diagonale træk, med uret med uret og delikat push up igen er en destillation af, hvordan en 360 flip fungerer i det virkelige liv. Det lyder dumt at sige, at et videospil fra 2010 forstod nuancerne i, hvordan skateboardere får deres tavler til at vende og snurre med tilsyneladende så lille indsats, men tro mig, det er imponerende.
Hvad der er endnu mere imponerende er den måde Skate 3 opmuntrer til mestring. Enhver, der nogensinde har tilbragt en eftermiddag på deres indkørsel, skateboard under deres fødder, ved, hvor frustrerende det kan være at lære et nyt trick. Din ryg smerter, du falder, dine sko bliver ødelagt. Det hele synes så umuligt. Men med nok tid og øvelse, en dag klikker det bare. Tricket bliver anden natur. Fra den dag og frem, behøver du ikke engang at tænke på at udføre det trick, der engang undgik dig. Bevægelsen bliver bare indgroet i din skøjteløb.
videoer at se med vr headset
Skate 3 ved at kræve, at spillerne lærer næsten identiske input til rigtig skateboarding, emulerede denne kamp. Det kan være uhyre vanskeligt at lære selv de enkleste tricks ind Skate 3 først. Men ligesom de timer, der er brugt på at sprænge et bord på din indkørsel, før eller senere giver det bare mening. Port Carverton bliver dit lærred for den kaotiske kunst, der skateboarder. At lære nye flips og slibninger åbner nye måder at nærme sig et sted. Inden du overhovedet bemærker det, bevæger du dig rundt i byen - hopper ned ad nogle trapper, rammer en gelænder, bomber en bakke - uden engang at vide, hvad du laver. Det er naturligt og frigør alt på én gang.
Jeg tænker ikke så meget, når jeg spiller Skate 3 . Det behøver jeg ikke. Efter utallige timer med at fatte mine evner og lære Port Carvertons layout, kan jeg gøre næsten alt hvad jeg vil på et digitalt skateboard. Når jeg er stresset eller overvældet, eller endda hvis det bare er for koldt til faktisk at gå ud og skateboard, Skate 3 er det spil, jeg henvender mig til. Det er dejligt at have et spil, der føles så naturligt. Disse slidte analoge sticks fungerer stadig som magi, alt hvad jeg skal gøre er at ramme gaderne.