review ragnarok odyssey
Ragnificent
Det største problem med PlayStation Vita er, at mange titler ikke helt 'får' det. Enten går de dybt ind med al slags touchscreen-hybridisering på bekostning af spillerkomfort, eller de koncentrerer sig så hårdt om at give en fuld konsoloplevelse, at de glemmer, at folk ikke altid har over en time til rådighed, når de spiller på vejen.
Ragnarok Odyssey er sådan en succes, fordi det får PlayStation Vita. Faktisk vil jeg gå så langt som at sige, at det er forbandet næsten perfekt som et eksempel på nøjagtigt, hvordan Vita-spil skal være. Dette lige her er en masterclass i håndholdt software design.
Ragnarok Odyssey (PlayStation Vita )
Udvikler: GungHo Online Entertainment
Udgiver: XSeed Games
Udgivelse: 30. oktober 2012
MSRP: $ 39.99
Ragnarok Odyssey er en spin-off af det populære Ragnarok Online MMO, et brand jeg må erkende en mangel på fortrolighed med. Tidligere erfaringer betyder dog ikke rigtig noget, da spillet er let på lore, tungt på action og sandsynligvis vil resonere mere med spillere af Capcoms Monsterjæger rater. Mens der er en let historie, for det meste fortalt gennem valgfri NPC-dialog, Odyssey har sine seværdigheder primært trænet i at kaste spillere lige ind i handlingen.
Eventyret begynder med en overraskende dyb karaktertilpasningstilstand. Mens helte er bygget ved hjælp af forudindstillinger, er der masser af muligheder, inklusive 18 ansigter, 19 frisurer og endda 16 stemmer pr. Køn. Hår kan finjusteres ved hjælp af et komplet spektrum af farver, mens hvert tøj (oprindeligt bundet af klasse, men senere helt udskifteligt) har fire farvestoffer, der skal vælges.
Progression gennem spillets flere missioner og kapitler er ret lineære og ligetil. Du vælger en mission fra guild hall-missionstælleren, går ud for at udføre opgaven (normalt dræber du visse monstre eller samler et antal genstande) og vender derefter tilbage med byttet for at vælge en anden. Det er mere eller mindre det. Opgaver er tidsindstillet op til tredive minutter, selvom de fleste af dem kan udføres godt inden for denne begrænsning, og derfor føles fremskridt mere som en lang procession med snackstore udfordringer snarere end en fuld, samlet oplevelse.
Spillere kan vælge en af seks klasser, hver med sit eget sæt af færdigheder og svagheder. Sword Warrior er en afbalanceret klasse, der fokuserer på både angreb og forsvar, mens Assassin kompenserer for sin fysiske svaghed med hastighed. Mere specialiserede klasser inkluderer Cleric, en defensiv tank, der kan helbrede sig selv, og Hammersmith, en træg kæmper, der er specialiseret i alt-ud angreb. Der er også Mage til areal-af-effekt staveformer og Hunter for langdistanceskader. Du kan til enhver tid ændre din klasse mellem missioner, hvilket er en god ting, fordi det kan kræve en masse eksperimentering at finde det job, der til sidst 'klikker' med din legestil.
Synes godt om Monsterjæger , spillere med jævne mellemrum ud på et område lavet af flere mindre kort og fyldt med monstre, der slipper værdifuldt håndværksmateriale. Hver klasse har en række angreb og kombinationsbevægelser for at trække af, selvom de kontrollerer mere eller mindre det samme. Regelmæssige nærangreb udføres ved at trykke på trekantknappen, mens avancerede færdigheder bruges ved at trykke på cirkel i forskellige faser af nærkampsekvensen. De fleste klasser kan også beskytte med trekant og RB såvel som strejf med den firkantede knap - afgørende for at lukke afstand og undgå fjendens strejker.
Combat er en tilfredsstillende tønde med knapmaskning med brawler-stil og Odyssey er ikke bange for at løfte udfordringen op, når den finder det hensigtsmæssigt, angribe spilleren med flere aggressive fjender eller enorme bossvæsener, der kan tage en ganske bankende, før de falder. Sværhedsspidserne kan være et ret chok for systemet, især da missionerne går fra for let til overraskende herjende ved dråben af en hat. Det er normalt ikke for meget af et problem, undtagen for det faktum Odyssey er ofte afhængig af den gamle billige metode til at levere fjender uknuselige kombinationer, der er i stand til at stoppe dine egne angreb alt for let. Mest modstand kan dygtigt overvindes med smart brug af strejke og bevogtning - men advares om, at det ofte føles umuligt ikke at tage skade, og nogle af de grupperede oppositionsfølelser føler lige op-mobning, når fjender skifter for at slå dig ned, gøre din karakter svimmel eller kaste dig halvvejs over et rum.
Irriterer til side, er kampe behageligt hurtigt, med et tilbagevendende tema med at jonglere dyr i luften og slå dem ned igen efter nogle antenne-kombinationer. Angreb, strejf og sprint styres alle med en AP-meter, som kræver konstant overvågning, men genopfyldes hurtigt, hvilket giver den rette balance mellem udfordrende brugere og holder dem i stand.
Der er ikke noget nivelleringssystem som pr. Traditionelt rollespil, og de eneste stat-opgraderinger, der leveres med gear, er en angrebsbonus på våben samt et ubetydeligt løft til al statistik efter at have ryddet hvert kapitel. I stedet forbedres karaktererne ved at udstyre kort indsamlet tilfældigt fra besejrede monstre. Hver spillers outfit har plads til op til otte kort, og tøj kan udvides til at indeholde dyre (hvert kort har sine egne udstyrsomkostninger). Disse kort giver alt fra angreb og forsvarsbonus til elementære effekter, ekstra helbredende egenskaber og bonusser til klassespecifikke færdigheder. At blande og matche en vindende kombination af kort er en vigtig komponent i spillet, og det kan kræve en hel del fikles at finde det build, der fungerer.
Ud over kort bruges materialer, der er samlet i missioner, til at forfine våben for at forbedre deres skadeudbytte, udvide udstyr og købe æstetisk hovedbeklædning til enkel selvunderholdning. Hovedbeklædningen er en glæde i sig selv, da spillerne gradvist låser op en række tilbehør fra enkle hjelme til papirposer, spøgelsesark og djævelhorn. Odyssey tager sig ikke virkelig alvorligt - der er masser af muligheder for at gøre en karakter, der ser latterlig ud.
Alt i alt er manglen på nivellering et fedt og interessant træk, mens kortene ofte kan være langt mere overbevisende end blot at få erfaring for at ramme den næste opgradering. En skadelig virkning er imidlertid, at det ofte vil føles, som om der er et glasloft på plads, hvilket forhindrer dig i at nogensinde opnå en givende fordel i forhold til fjenderne. Dette er gået i spidsen med min Cleric, som simpelthen ikke beskadiger nok skade til at nedtage en chef inden for den tredive minuts frist. Da der ikke er nogen online på nuværende tidspunkt, der er tilgængelig på mit niveau, kommer jeg til at føle, at jeg sidder fast og venter, indtil jeg kan rekruttere, for at jeg ikke genindstiller min playstyle med en helt ny klasse.
Opgradering af udstyr kan også føles som om der er behov for en masse ventetid på grund af, at nogle håndværksmaterialer kun kan opdrættes ved at slå visse bosser igen og igen. Spillet er virkelig ikke godt til at fortælle dig hvor der kan findes genstande, hvilket fører til enten en hel del gætterier eller ingen mindre mængde Googling. Endnu værre kan nogle af disse dråber endda være tilfældige, hvilket betyder, at det at afspille en boss ikke garanterer, at du får det, du kom til. Til sidst, som med kort, vil du føle, at du har ramt et loft, ikke er i stand til at forbedre dig, før du rydder et andet kapitel, og selv da, usikker på, om du faktisk har brug for at kæmpe mod et uopdaget monster eller slå et fra et hvilket som helst antal tidligere missioner.
Disse klager til side, Ragnarok Odyssey er stadig masser af sjov. Nogle kan synes, at missionstrukturen er gentagen, men den passer perfekt til den slags bærbare oplevelse, der fungerer bedst. Det er designet til at spilde en times tid på spillerens indfald, og i den forbindelse lykkes det. Hvad mere er, med en latterlig mængde indhold, der tilbydes (det rivaliserer nemt mange konsol-RPG'er med hensyn til ren volumen), vil du være hårdt presset for at finde en bedre standby-titel til de øjeblikke, hvor du har brug for en hurtig spilfix uden fluff komme i vejen.
Spillere kan samarbejde lokalt eller online via tavernaen, der fungerer nøjagtigt som guildhallen, medmindre missioner er hårdere. Op til fire spillere kan slå sig sammen ved hjælp af et ret robust og tilpasseligt matchmaking-system. Hvert kampværelse har en spiller som leder, der er ansvarlig for at vælge missioner, selvom missioner er begrænset af den fremskridt, der er åbnet for den partner, der har spillet mindst (f.eks. Hvis en person på dit hold ikke har slået det første kapitel, vil du ikke kunne spille ud over det). Solokæmpere, der leder efter en større udfordring, kan også komme ind i værtshuset uden hjælp til at spille gennem missioner i en hårdere ramme.
hvordan man finder routerens sikkerhedsnøgle
Onlineoplevelsen er for det meste anstændig, selvom den lejlighedsvis kan lide af midlertidig frysning, der låser handlingen i et par sekunder ad gangen. Når det ikke gør det, er det lydhør og hurtigt, men det kan ske i en ret irriterende hastighed. Det er en skam, fordi det at spille kooperativt virkelig demonstrerer, hvor godt klasserne fungerer sammen. Der er også en fantastisk dyb vifte af kommunikationsmuligheder, med et komplet chat-system i spillet og karakterer, der er i stand til at trække i en stor mængde morsomme følelser.
Kontrollerne er hvor Ragnarok Odyssey virkelig skinner, og det er her, hvor jeg retfærdiggør min forudgående påstand om, at dette spil 'får' PlayStation Vita. Næsten alle kontrollerne udføres ved hjælp af de fysiske knapper. Bevægelse, angreb, kameraer - det hele sker ved hjælp af hardware. Den eneste brug af berøringsskærmen kommer med drikkevarer (drikke til at heles eller give midlertidige forstærkninger) og spillerinteraktioner, alle trukket af ved hjælp af virtuelle ikoner placeret i kanten af højre side af skærmen, hvilket gør lidt mere end at udvide kontrolmulighederne på en intuitiv, praktisk måde.
Andre spil såsom Enhed 13 har også gjort dette, men Ragnarok Odyssey begrænser virkelig sine inputmuligheder til måder, der gør spillet mere effektivt i stedet for mere prangende. Det er ikke interesseret i at tvinge spillere til at stryge hen over skærmen på måder, der holder deres hænder væk fra de rigtige kontroller. Det bekymrer sig kun om at udnytte, hvad Vita kan gøre for at gøre brugerens tid bedre. Ved at sætte potions og chat-indstillinger på berøringsskærmen fjerner det fiddling med menuer og giver let adgang til in-game-funktioner, som normalt er et besvær at navigere selv gennem traditionel input. Jeg kan ikke rose denne beslutning nok.
Visuelt er dette muligvis den bedst mulige Vita-titel til dato. Undgå det udvaskede farveskema, der ser ud til at have påvirket mange tidlige titler, hjælpes den dristige og farverige kunststil med en række prangende visuelle effekter og fantastiske animationer, der skaber en levende og tiltalende spilverden. Miljøer er lidt basale og flade, men atmosfæren i tegneserie-stil hjælper dem med at slippe af sted med det. Desuden er indlæsningstiderne absolut fænomenale. Jeg tror ikke, jeg har spillet et Vita-spil i fuld størrelse, der har været i stand til at indlæse så hurtigt - bemærkelsesværdigt, når man overvejer, hvor godt det ser ud. Jeg er ikke sikker på, hvad der blev gjort for at få disse belastningstider så trimme, men det er meget værdsat.
Ragnarok Odyssey er modig i sit forsøg på at give noget andet i en traditionel pakke. Det er sødt, dets kamp er engagerende, og dets udfordring er ikke at blive snudret på. Det kan til tider blive frustrerende, især når man prøver at opgradere og forbedre ens karakter, og det kan bestemt vokse gentagne gange. Jeg må dog sige, at dette er absolut det bedste PlayStation Vita-spil, jeg har spillet, og jeg har spillet de fleste af dem.
For alle sine fejltagelser som action-RPG er det simpelthen fejlfrit som et eksempel på, hvordan man får en Vita-oplevelse til at fungere. Judefuld brug af berøringsskærmskontroller, smukt grafik, en smart opbrudt missionsstruktur og uhyggeligt hurtige belastningstider gør dette til guldstandarden for Sonys bærbare.
Hvis håndholdte udviklere ikke tager noget fra dette, gør de det absolut forkert.