agony one worst games year
Tilbage til helvede efter fem måneder i limbo
hvad er den bedste gratis youtube downloader
Smerte var (tjekker thesaurus.com for synonymer for 'kvaler') ren elendighed, plage og modløshed. Jeg begyndte at gennemgå det og stoppede derefter bare halvvejs igennem. Jeg respekterer min egen tid for meget til at fortsætte med at hate hvert frustrerende sekund, jeg tilbringer med dette spil. Selvom tilsyneladende hele min intro til pseudo-gennemgangen simpelthen var ' Smerte sucks'. Jeg står fuldstændigt ved dette.
I det mindste fik jeg denne video ud af den:
I dag, fem måneder efter dens helvede frigivelse, Smerte forsøger igen. Udvikler Madmind Studio er lanceret Smerte Uklassificeret - en ny version af spillet, der angiveligt ikke udgør kompromiser, som originalen gjorde. Her er Madminds bullet-point liste over ændringer:
- Forbedret kvalitet af karaktermodeller og strukturer
- Nye typer trusler - Fælder
- Nye typer miljøtrusler
- Nye typer af statiske modstandere
- Et nyt, mere omfattende og nyttigt tegnudviklingssystem
- Volumetrisk belysning
- Normal tilstand og hård tilstand med flere modstandere og gåder
- Helt ny type miljø - Skoven, tilføjet til den proceduremæssigt genererede smerte Mode, som nu også inkluderer ekstra fælder og boss kampe
- 8 forskellige afslutninger i Story Mode
- Mulighed for at følge historiefunktionen som en Sukkub
- Sukkub Mode og Agony Mode låses op ved den første start af spillet
- Mange nye, ucensurerede scener
- Sort og rødt billedfilter, inspireret af Smerte trailere
- Verdenskort og minimap
- Muligheden for at sætte ild op og dræbe nogle modstandere som en martyr
- Offeraltre
- Nye og ændrede stier til afspilleren
- Talrige tekniske forbedringer til den grundlæggende version af spillet og meget mere
Der er et par klare positiver her. Kortene vil bestemt hjælpe med at holde Smerte fra at være så desorienterende og forvirrende. De 'tekniske forbedringer' betyder, at det forhåbentlig ikke er sådan et ujævn togforlis. Men Smerte er et dårligt spil ikke for en række mindre, men sammensatte spørgsmål, men for mangler, der udgør dets meget fundament. Denne puslespil blandet overlevelsesstabler er dårligt designet i næsten ethvert aspekt. Forvent ikke, at noget omarbejdning endeligt redder det.
Madmind lagde skylden for Smerte er forfærdelig modtagelse ved foden af et betroet teammedlem. Destructoid modtog et anonymt tip et stykke tid tilbage fra en polsk læser om Madminds offentlige erklæring til dens udgiver og investorer. Udvikleren siger, at den fulgte sin mest erfarne designer's forslag om gameplay-retning, mens den ignorerede feedback fra testere fuldstændigt. Det er angiveligt, hvordan Smerte endte så langt væk fra hvad crowdfunding-bagmænd oprindeligt troede, det ville blive.
Her er relevante dele af forklaringen, der køres via Google Translate:
Smerte i de indledende antagelser skulle være en lille produktion, planlagt til cirka 5 timers gameplay. For bedre at matche konsolafspilleren udvidede vi historiefunktionen fra 5 til 10 timer. Dette resulterede i kunstig udvidelse af spillet i form af yderligere gåder, vanskelige opgaver og dårligt forklarede gameplay-mekanik. En yderligere faktor viste sig at være overdragelsen til spildesign, den mest erfarne person i Madmind Studio-teamet og dets fulde tillid - hvilket vi beklager i dag.
bedste steder at se anime onlineMadmind Studio havde som et lille hold problemer med at gennemføre et så stort spil, et passende, interessant indhold, der overraskede spillerne ved hver tur.
Ved at foreslå spillernes meninger om Kickstarter-demoen og kommentarer til de videospilvideoer, der blev offentliggjort af os (ca. 45 minutters spil), troede vi, at retningen, vi var på vej, var rigtig, idet vi ignorerer feedback fra testholdene, som vi havde adgang gennem PlayWay SA, der desuden tydeligt signalerede til os, at vi skulle foretage gameplayændringer og tænke over udgivelsesdatoen for spillet. Madmind Studio besluttede dog ikke at indlæse udgivelsesdatoen, idet de troede, at spillet vil blive godt modtaget af målgruppen af spillere. Den person, der er ansvarlig for Smerte spildesign er ikke længere medlem af Madmind-teamet.
hvordan man får vist dat-filer på windows
Så Madminds bedste forsøg på kursuskorrigering er frigivet i dag på Steam. Tidligere ejere er opgraderet til Smerte Uklassificeret uden beregning. Udvikleren har også halveret den oprindelige pris og lanceret denne nye version for $ 15.
PC-versionen er tilsyneladende fri for censur, fordi det er en helt anden titel snarere end en lige opdatering. Det betyder, at det har alle de usmagelige og uforholdsomme kerneområder, der blev tvunget ud af Smerte . (Udelukkelsen af disse scener ville ikke udgøre en top ti liste over ting der Smerte kneppet op.)
Det er ikke tilfældet for konsolversionerne. PlayStation og Xbox vil ikke lade indholdet blive lappet ind Smerte . Madmind nævner imidlertid, at der er den langskudte mulighed for, at den vil være i stand til at frigive en fysisk version af en begrænset udgave af Smerte Uklassificeret der har en 'Kun voksne' -rating, og den vil have disse skæresteder.
Til sidst, i en sand twist, annoncerer Madmind også en switch-port til Smerte som planlægges frigivet inden årets udgang. Selv med titler som Doom og Wolfenstein II og Binding af Isak på Switch er det svært at ikke stadig have en tømmerbegreb fra tidligere generationer om, at Nintendo er den familievenlige platform. Hvis dette billede ikke allerede er slettet, Smerte vil sprænge det. Som en bonus skulle det være sjovt at se, hvordan switch fungerer Smerte - især i betragtning af at det var en slags rod på dygtige pc'er, da det først lanceres.