review injustice gods among us
Kan ikke retfærdiggøre denne kærlighed
Da DC Comics 'mest populære helte og skurke dukkede op i 2008'erne Mortal Kombat vs. DC Universe , Aquaman var intetsteds at finde. Tænkt på som en lattermild bestand med en rystende historie i videospil - jo mindre sagt om Slag om Atlantis , jo bedre - Aquaman blev kastet til side. Nu er Aquaman en total badass. Uretfærdighed viser, at der er ændret meget i DC's verden siden 2008. Det viser også, at der er meget, der stadig kan ændres i kampspil.
For et spil vægtet ned af genrekonventioner, der yderligere pålægges af fiktive karakterer, der har eksisteret længere end de fleste af vores levetider, Uretfærdighed er fuld af den type storslåede ideer, vi stoppede med at se i kampspil siden slutningen af 90'erne. Uanset om det bliver omfavnet af EVO-spillere eller ej, det er et dejligt skud i armen for en genre, der ofte føles niche for en fejl.
bedste virtual reality-headset til ps4
Uretfærdighed erstatter ikke Dødelig Kombat . Det bygger noget nyt.
Uretfærdighed: guder blandt os (Xbox 360 (revideret), PlayStation 3, Wii U)
Udvikler: NetherRealm Studios
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivelse: 16. april 2013
MSRP: $ 59.99
Jeg ved ikke, hvem Cyborg er. Jeg ved heller ikke, hvordan man trækker de indviklede kombinationer, man har brug for, for at overleve i en turnering. Overvej dette som en slags ansvarsfraskrivelse: Jeg kommer til Uretfærdighed hovedsageligt som en fan af NetherRealms Dødelig Kombat genstart. Nogle DC-fans, der hovedsageligt kommer for at se deres yndlingshelte interagerer, kan grimasse ved min tilståelse, men det er skønheden ved Uretfærdighed : i sig selv som dets koncept taler det til et større publikum, end de fleste kampspil kan drømme om. Vigtigere er det, at det med succes får mest ud af det.
Jeg tør ikke sammenligne Uretfærdighed 's single-player kampagne til Dødelig Kombat 's (hvilket var det, jeg elskede mest af alt i den udgivelse). For én ting, Uretfærdighed har ikke nyheden i at arbejde inden for en fast historielinje eller nostalgi-turen, der genoptager gamle arenaer og karakterer bragt ud af mig. I stedet for B-filmlejr, Uretfærdighed bringer B-tegneserie. Som med MK9 , Uretfærdighed tilbyder en filmhistorie, der problemfrit blander overgangen fra klipsen til kamp, mens den tilbyder masser af mindeværdige over de bedste slag. I modsætning til MK9 , de kampe, der opstår med controller i hånden, sammenlignes positivt med den ikke-interaktive film.
Når jeg ringer Uretfærdighed en 'B-tegneserie', det er et mægtigt generøst ordvalg. 'Varmt skrald' er måske mere nøjagtigt. Men der er dårligt skrald, og så er der godt skrald. Undersøgelse af et alternativt univers, hvor Superman fejlagtigt fyrede en laser på sin kærestes mave, der udløser et atomvåben, der ødelægger verden? Godt skrald. At forklare, at Superman var så stærk som The Joker med nanomachines (gik jeg glip af Kojimas navn i kreditterne?) Godt affald. Ofte pittende figurer mod deres onde doppelganger? Okay affald.
Måske har jeg ikke maven til en sådan trashy tegneseriehistorie, fordi jeg følte mig helt udmattet og forvirret i spillets sidste strækninger. Jeg kunne ofte ikke adskille de gode versioner af karakterer til deres dårlige kolleger, og jeg kunne heller ikke holde styr på, hvilken der er på hvis side - en masse traditionelt onde karakterer, såsom Lex Luthor, er gode fyre i denne alternative dimension hvilket fungerer som en undskyldning for at lade spilleren styre dem.
hvordan man bliver tester for produkter
Mens den samlede historie er et rod, Uretfærdighed formår at give enhver bemærkelsesværdig helt og skurk trofast dialog og nogen tid i rampelyset. De fleste DC-figurer tager sig alt for alvorligt, hvilket skaber en historie, der er modsat fra Joss Whedons Avengers . Af denne grund ønsker jeg, at de sjove kærlige, kloge krakkende figurer, som Joker og Green Arrow, havde en større tilstedeværelse gennem hele dette seks timers eventyr. Det er stadig værd at se historien til sin ende, da den indeholder masser af øjen slik og latterlige slagsmål.
Sammenlignet med de brutale udfordringer, der er tilgængelige både offline og online, Uretfærdighed Historiefunktion er i det væsentlige en tutorial, der gør spilleren bekendt med de fleste (men ikke alle) af dens karakterer og mekanik. Det er også en god ting, fordi man nærmer sig spillets traditionelle kamptilstand, S.T.A.R. udfordre værelser, og multiplayer kan være direkte skræmmende ud af porten, selv for MK9 afspillere. Du finder muligvis ikke Raiden eller Scorpion, men Uretfærdighed bygger på fundamentet af MK9 uden at føle sig som en efterfølger. Fra layout (tre slag, skal holdes tilbage eller nede for at blokere) til spillets unikke miljø og karakterspecifikke evner, Uretfærdighed er meget sin egen ting, begge inden for MK serier og den større historie med kampspil.
Her er hvad der gør Uretfærdighed et vanskeligt spil at lære, først: de taktiske muligheder, du har til rådighed, er afhængige af din karakter OG arena. Det er sandt, at enhver karakter i et kampspil tilbyder (eller i det mindste bør) tilbyde sin egen læringskurve, men Uretfærdighed giver en særlig karaktertrækknap, der kan være radikalt forskellig fra karakter til karakter. Batmans egenskab kan tilkalde øjeblikkelige projektiler, der langsomt genopfyldes, mens dommedag kan aktivere et skjold, der mindsker skaden. De fleste træk falder ind i disse to kategorier, men der er også nogle unikke som Flash, der kan bremse tiden midlertidigt. Mellem min egen oplevelse og at observere spillere online ser det ud til, at det er let at glemme, at disse frynsegoder endda findes, da de er så unikke for Uretfærdighed . Jeg kan kun forestille mig, hvad der kan opnås med dem, når det konkurrencedygtige kampsportsamfund rives ind i spillet.
En ting veteranspillere måske ikke straks tager til, er Uretfærdighed 's interaktive arenaer, der leverer kreative måder at håndtere skader på. Denne motorcykel i baggrunden kan kapres og køres ind i Solomon Grundy. Pludselig at blive hjørnet er ikke sådan en dårlig ting, da der er en knap til at starte en raket på Batman. Mange af disse objekter reagerer forskelligt afhængigt af karakteren. Større figurer kan samle op og kaste genstande, roguish tegn kan plante bomber på dem, og kvikke karakterer kan bruge dem som springbræt. At finde ud af, hvilken kategori din karakter falder inden for, vil tage en vis prøve-og-fejl. Jeg kæmpede for mange onlinekampe, hvor det var morsomt tydeligt, at min modstander forventede at kaste et objekt mod mig i stedet for at smide sig selv ind i min store boks. Spillere kan også sparke modstandere i helt forskellige områder af et niveau, hvilket udløser et over det topscenarie under overgangen.
Det er for tidligt for nogen at have myndighed til at sige, at disse miljøelementer skaber et ubalanceret spil - du skal alligevel bruge meter og overveje timing og placering, når alt kommer til alt - men de, der er bekymrede, kan deaktivere dem i lokalt spil. MK9 's super bar vender tilbage med evnen til at power-up særlige træk, imødegå fjenden og løsne et ødelæggende slag via outlandish film, når det er fuldt. Hvad arbejdede i MK9 fungerer godt her. Uretfærdighed side-trin Mortal Kombat vs. DC Universe 's halte afsluttes ved at fylde tomrummet i groteske efterbehandlere med hysteriske superbevægelser, der trosser endda komisk logik: Batman-spøgelse kører på Batmobile, Aquaman fodrer sine hajer, og dommedags-auditions til det næste Asuras vrede . At opdage hver special er en del af det sjove. Selvom disse lange træk (sammen med arenaovergange) kan stoppe handlingen, blev jeg aldrig træt af at se på.
Uretfærdighed har en generøs rollebesætning af karakterer (24 med mere at komme via DLC), som smart remixes evner og bygger ud fra Dødelig Kombat . Sikker på, Batman har et krokskud, der bringer tankerne til skorpion, og Shazam kan sammenlignes med Raiden, men ingen karakter føles som en direkte kopi af nogen Dødelig Kombat favorit. Derefter blev jeg behageligt overrasket over at finde ud af, at jeg blev så knyttet til figurerne, især Aquaman . Jeg fik det godt med et par andre, mens der stadig er andre, som jeg næppe har leget med. Hver karakter har et stort udvalg af bevægelser, der forstærkes yderligere af miljøgenstande. Du finder muligvis spillere maskingevær, der spammer med Deathstroke denne uge, kun for at finde Nightwings rasende kombinationer, der bliver foretrukket i næste uge.
Online-tilbud rangeret og spiller-kampe med et rangeringssystem og netkode, der fungerede som lovet under mine sessioner efter frigivelse. Der er ingen tagholdkampe, men Uretfærdighed kompenserer for det med sin fantastiske revision af King of the Hill. Otte spillere kan besætte et rum, konkurrere om kronen, stille udfordringer for sig selv (det vil tjene dem XP) og satse XP på spillere i en kamp. Denne tilstand kan være et dobbeltkantet sværd for nybegynder, da du sandsynligvis taber, når du spiller mod kongen, men du kan også lære meget ved at se andre spille. Men skruelæring! Bare det at se miljøerne smuldre og de sindssyge særlige træk er sjovt nok.
Jeg føler mig udmattet ved at skrive denne anmeldelse, da jeg konstant minder mig om alle de dele, jeg ikke engang har berørt endnu. Den massive S.T.A.R. Lab, der tilbyder 240 karakterspecifikke udfordringer, arkadestil kamptilstand, der placerer en række mutatorer på kampe (leg, mens de er forgiftet, f.eks.), Og en enorm mængde af oplåselige (kostumer, kunst, XP-forstærker) fortjener alt mere opmærksomhed end Jeg kan give ind i denne anmeldelse uden at drone videre. Dette er også mine mindst foretrukne dele af pakken sammen med manglen på karakterspecifikke tutorials. På samme tid kan jeg se, at disse er nogens foretrukne dele. Uretfærdighed er stor i både koncept og udførelse. Ligesom nogle kan komme til MK gameplay i stedet for DC-karakterer, kan nogle være ved offline-udfordringer, mens andre afregner sig i online-kampe.
Gå ind Uretfærdighed , Jeg var bekymret for, at så meget som jeg nød spillet, at jeg ville ønske, det bare var en Dødelig Kombat spil i stedet. Min største frygt var ubegrundet. Så meget som jeg nød spillets udråbne historie, intense kamp og forskellige tilstande, kan jeg kun forestille mig, hvor meget mere det vil betyde for en, der også er en DC-junkie. I stedet for at bede om, at sub-nul vises i Uretfærdighed , Jeg er nu parat til at bede om Aquaman DLC i det næste Dødelig Kombat . Fordi Aquaman føder sine fjender til hajer. Og det er temmelig badass.
c interview spørgsmål og svar pdf