review rain blood chronicles
Hård kæmpet, hårdere plot
I løbet af otte etaper, Rain Blood Chronicles: Mirage fortæller historien om to sværdfolk, Soul og Shang. For nylig rekrutterede en morderord, der er kendt som 'Cabal', søger de svar på mysteriet om deres forsvundne mentor, Jade, tabt på en mission mod en dominerende magt i Martial Realm.
I det mindste er jeg temmelig sikker på, at det er, hvad der skete.
Rainblood Chronicles: Mirage (PC)
Udvikler: S-Game
Udgiver: OR1GO Games
Udgivelsesdato: 11. november 2013
MSRP: $ 14.99
Rain Blood Chronicles: Mirage giver udseendet af at være blot en facet af en større idé, beliggende i en verden, der strækker sig langt ud over konflikten, som spillerne deltager i. Martial Realm har en temmelig omfattende ramme, hvor forskellige organisationer bekæmper hinanden for at kontrollere verden. Det har meget at gøre for det, der trækker på Wuxia-traditionen, der kombinerer det fælles præ-moderne kinesiske baggrund med et element af science fiction og blander dem på en måde, der føles naturlig.
Desværre er fortællingen en smule hul og har en tendens til at kaste rundt om navne og steder for tilfældigt, som om man forventer, at spilleren allerede har et intimt kendskab til verden udelukkende baseret på indlæsning af skærmværktøjstip. Derudover er undertekster i de tidligere dele af spillet lidt uslebne, hvilket efterlader et dårligt førsteindtryk, skønt de ser ud til at forbedre, når historien fortsætter.
Baggrundsinformation, der udfylder emnerne, kan afdækkes i miljøerne i de mange skjulte kister og hemmelige områder, hvor du kan låse op med smagstekst, der er adgang til fra spillets hub-område. Disse er generelt velskrevne og interessante, men ved at give mening om, hvad der foregår i historien, er det nødvendigt at samle de fleste af dem for at sætte brikkerne sammen. En godbid for kompletisterne, men mindre dedikerede spillere vil sandsynligvis finde sig selv beskæftiget med lidt hovedridser.
hvad er den bedste mp3 downloader app til android
Bekæmpelse er hurtig og styrer simpelthen med kommandoer til lette og tunge angreb, et ultraangreb bundet til en meter, hoppe, aktivere et tegns særlige evne og skifte tegn. Spillet spiller godt med tastatur og mus, men det anbefales stærkt at have en gamepad. Kombos er nemme at udføre med to-knapdesignet og bliver mere interessant med anvendelsen af parets unikke evner.
Soul og Shang kæmper begge med sværd, og det er her ligheden mellem deres færdigheder slutter. Sjæl er en meget enkel, ligetil karakter, med en otte-retningsgivende dodge-bevægelse, der giver modangrebmuligheder, når det er tidsbestemt for at undgå strejker. Shang er en mere teknisk fighter, der er i stand til at skabe energisverd, der giver et forsvar for indgående angreb og kan løsnes i en strøm af angreb på fjender. Han tager lidt mere ved at vænne sig til og lidt af en metodisk tilgang, men er i stand til at sætte et ton hurtige hits til kombinationer.
Det er ikke nødvendigt at være velbevandret i begge spillestilarter for at afslutte historiefunktionen, men fordelene ved at gøre det er betydelige. Sjæl og Shang deler ikke erfaringsgevinster fra dræbte fjender, der er nødvendige for at købe nye færdigheder, så at favorisere det ene kan bringe det andet til en ulempe, hvis det bliver nødvendigt at skifte. Og ved at skifte mellem de to figurer kan massive kombinationer bygges og vedligeholdes i længere tid, belønnes med in-game-valuta, der bruges til at købe og opgradere kampfærdigheder og udstyr, der giver passive fordele for helbredet, skader og mere. Op til fire af disse tilbehør kan bruges af hver karakter ad gangen og åbner et stort væld af muligheder og strategier for at få mest muligt ud af Soul og Shang's evner.
Et fint system, dog tidskrævende. Det er ret langsomt at starte med at samle ressourcer til at købe opgraderinger i starten, især hvis du kæmper for at opbygge et solidt combo, og det kan føles som om fremskridt simpelthen ikke sker hurtigt nok. Når bolden bliver rullet og opgraderinger gør kamp lettere, begynder belønningen at komme ind i et stabilt tempo, men en god smule er stadig nødvendigt for at låse hele spektret af evner og genstande op.
bedste pop-up-blokker til krom
Tre sværhedsindstillinger er tilgængelige i starten, med en fjerde ulåst ved at afslutte historien en gang, og disse repræsenterer en meget bred udfordring. Højere indstillinger øger fjendens helbred og skader og gør dem generelt hurtigere og mere aggressive. På det nemmeste, Mirage er praktisk talt en tur i parken, og det er muligt at blive effektivt uovervindelig med det rigtige tilbehør. Den mest udfordrende vil helt tørre gulvet med det uforberedte, især i det sene spil med fjender, der er i stand til at holde spilleren jongleret mens han spiser det meste af deres helbred væk. Heldigvis indeholder spillet meget hyppige kontrolpunkter for at forhindre tabt fremskridt, og der er endda et tilgængeligt forbrugsstof, som giver mulighed for en øjeblikkelig genoplivning, hvis en sekvens viser sig at være for vanskelig at gennemføre på én gang. Denne sværhedsgrad er fleksibel nok til en afslappet eller uerfaren spiller, mens den stadig tilbyder en betydelig udfordring for dem med stor dygtighed.
Fjendens variation er en reel styrke. Nye typer modstandere vises fortsat i hele historiens længde, der hver bringer med sig en anden komplikation til kamp. Disse inkluderer forskellige angribere og eliteenheder, der indkalder en uendelig forsyning af minions og samtidig giver dem stat bonusser, og det kan være afgørende at vælge hvilke mål de skal fokusere på først. De er også meget seje at se på med elegante detaljer og tydelige animationer. Dette strækker sig også til boss-møder, hver fase indeholder en midt-fase miniboss og en sidste udfordring ved afslutningen. Næsten alle disse er tilfredsstillende, vanskelige kampe, og mens en eller to af minibosserne falder lidt på den kedelige side, er de tilgængelige undtagelser.
Når du afslutter historien, låses yderligere to tilstande op, så der er stadig mere, du kan gøre, hvis du ikke er træt af kampen endnu. Der er en 'Boss Rush' -tilstand, som giver en dejlig måde at pakke de mere mindeværdige øjeblikke fra kampagnen på, og et 'Endless Tower' med værelse efter værelse fyldt med forskellige fjendens grupper af gradvist sværere vanskeligheder. Begge disse tilstande kan også forsøges med en anden afspiller, hvilket gør det muligt for Soul og Shang at skabe ødelæggelse på skærmen samtidig, mens en dueleringstilstand udrunder multiplayer-tilbudene.
Rain Blood Chronicles: Mirage sandsynligvis ikke kommer til at holde sig med dig som en dyrebar oplevelse, men det er en kompetent designet kombinationsmaskine med en ret god bit til det. Spillere, der kan lide deres 2D hack n 'slash bekæmpe hurtigt og præcist, skal være tilfredse.