bioshock infinite is history lesson gamers deserve
Fremstillet i Amerika
Ifølge Google har 'Boxer Rebellion', 'Pinkerton' og 'Wounded Knee' været trend i det seneste. BioShock Infinite underviser spillerne i den amerikanske historie, der ofte undgår klasseværelser, kirker og hjem. Efter mange års forsøg på amerikanske kommentarer i spil, enten mislykkedes eller annulleret, og meget diskussion i den akademiske skare, Infinite endelig leverer subtile, indsigtsfulde og retfærdige kommentarer til Amerika, men det føles som om ingen bemærker det.
hvordan man opretter en liste over objekter i java
Internettet har ikke brug for endnu en redaktion på BioShock Infinite Fortælling, jeg kan forestille mig, at du tænker på at se denne artikel. Jeg tænkte det samme selv, indtil jeg indså, at de fleste forfattere fokuserer på volden fra spillerens handlinger eller videnskaben bag Columbia. Ved mit andet playthrough af Irrational's stjernernes første person-shooter blev det klart, at dette kun er boghøje, og det er uheldigt, at det, der kommer mellem dem, ikke er det, der fokuseres på: Amerika.
Fantastisk science-fiction fra The Twilight Zone til Star Trek , giver kommentarer til vores samfunds tilstand gennem et andet objektiv, der tilbyder en udlandsk verden, der paralleller vores på måder subtile nok til at gå tabt på den større befolkning. I stedet for at fokusere på nutiden, Infinite fokuserer på vores overset fortid og udforsker en historie i miniatyr, som ikke er meget omtalt. Det er vores lands glemte historie.
Amerika flydede aldrig væk eller opfandt himmelkroge, men størstedelen af Columbia's historie er ikke så ulig vores egen. Columbia er ikke en komplet fantasi, og det er det, der gør Infinite sådan et strålende, foruroligende og følelsesmæssigt komplekst eventyr til tider.
Før jeg går videre, må jeg advare om, at der vil være tidlige til midt-spil-plottespoilere.
Jeg anbefaler også at læse Rober Raths fremragende historiske blik på Infinite på The Escapist. Jeg vil ikke gå så ind i dybden, men jeg skylder hans historielektion meget, da det åbnede mine øjne for, hvad der skaber Infinite sådan et smart spil.
Booker DeWitt, Infinite 's antihelt, er legemliggørelsen af Amerikas sygdom på den tid, at den ønskede, at dens borgere hurtigt skulle glemme, ignorere og flytte forbi. Booker tjente på Wounded Knee, hvor 150-300 indfødte amerikanere blev slagtet, hvoraf mange var ubevæbnede kvinder og børn på flugt. Derefter blev han agent ved den regeringsfinansierede Pinkerton Agency, der jagede og bevæbnede fagforeningsledere, der protesterede for mere retfærdig behandling i fabrikker og andre industrier. Hvorvidt Booker er en villig deltager i det amerikanske beklagelige handlinger fra det 20. århundrede eller et offer for at være en del af et land, der vil bede ham om at gøre disse ting, er det noget, der overlades til spilleren at beslutte. Måske kan et nærmere kig på Columbia vejlede dine følelser.
Mens Rapture var et udlandskt socialt eksperiment befolket af tegneserie-psykoer, der udgjorde ubegrænset objektivisme, udforsker Columbia uhemmet kapitalisme, der spejler Amerika i det tidlige 20. århundrede i en overraskende nøjagtig grad. Columbia har tre ledere, der fortsætter historien igennem Infinite : Fink den industrielle leder, Fitzroy den anarkistiske leder og Comstock den åndelige leder.
At beskatte den sorte mere end den hvide, er det ikke grusomt? For at forbyde blanding af løbene, er det ikke grusomt? At give afstemningen til den hvide mand og benægte den til den gule, den sorte, den røde, er det ikke grusomt? Hm. Men er det ikke grusomt at forvise dine børn fra en perfekt have? Eller drukne din hjord under et hav af vand? Grusomhed kan være lærerig. Og hvad er Columbia, hvis ikke Herrens skolehus? - Comstock
Comstocks stræben efter åndeligt rensning af verden (via ild og svovl) får ham til at føle, at det er okay, hvis den lavere klasse og mindretal bliver behandlet som burede dyr, så længe de sande mænd, der er værd (læse: rigdom), lever hæderlige liv. Comstocks filosofi og handlinger afspejler dem fra den tredje minister for stor opvågning i midten til slutningen af det 19. århundrede. Comstocks tag kan være lidt mere ekstrem, men det er ikke desto mindre en retfærdig sammenligning. Disse overbevisninger og ledere kom også ind i colleges, industri og politiske kontorer. At Comstock er en åndelig leder, der også driver byen, er ikke så langt hentet. Det er denne filosofi, der tillader en mand som Fink at eksistere.
Sandheden er, at jeg ikke har meget tid til alt det profetiske vrøvl. Jeg siger jer, tro er… er bare en vare. Og gamle Comstock, ja, han producerer. Men som enhver anden erhvervsdrivende er han forpligtet til at bytte handel med sit produkt for de jordiske malme. Du ser, man hæver ikke en stald på sang alene, ingen sir! Hvorfor, det er Fink-træ, en Fink-hammer og Finks hånd til at svinge det. Han har brug for mig ... for ikke at han smider sit eget. - Jeremiah Fink
At opdage Fink og hans hellhole-fabrik Finkton er en af de mest interessante dele af Infinite , da det lader spilleren se, hvad der virkelig foregår under skinnende glade menneskers rige. Der er dele af Finkton, der synes alt for ekstreme til nogensinde at have været en del af amerikansk historie, men det er det virkelig ikke. Betaler medarbejdere med tidsmærker? Det skete. Har arbejdere arbejdet på auktioner på arbejdet? Ja. Truer ulykkelige arbejdsstyrker med ansat militær styrke? Det stoppede ikke med, at Booker forlod Pinkertons. Faktisk fortsatte de fleste af disse forfærdelige forhold indtil 1930'erne.
Ser du nogensinde en skov i begyndelsen af en brand? Før den første flamme, ser du dem possums og egern og løbe gennem træerne. De ved, hvad der kommer. Men de fedtbjørne med deres mave fulla 'honning, ja - du kan næppe ikke vække dem op fra deres behagelige dvaletilstand. Vi tager til Emporia. Og så får vi se, hvad det kræver at vække dem fra deres sludder. - Daisy Fitzroy
Og så er der Fitzroy, der gik fra Comstock-viceværten til at være efterspurgt for attentatforsøg mod Comstock-huset. I vores historiklasser vil vi gerne foregive, at der er gjort fremskridt i behandlingen af fabriksarbejdere, minoriteter og lavere klasser gennem drøftelser om Capital Hill. Som Infinite så passende viser det, at det er gennem blodsudgydelse, at disse diskussioner nogensinde blev rejst. Forfærdelige terrorhandlinger, der førte til offentlige bombeangreb og uskyldiges død, blev udført af de ulykkelige arbejdstagere, der krævede forandring, selvom det betød, at døden skal komme først. Fitzroy er muligvis et monster, men hendes miljø gjorde hende på den måde. Hvis disse klasseterrorister aldrig handlede, ville Amerika være det, det er i dag?
Dette er hvad jeg elsker Infinite . Det kræver, at du ser på Amerikas historie og ikke ignorerer den hårde sandhed. Stor kraft er nødvendig for at tilskynde til store forandringer. Der vil altid være en vaktmester til at rydde op i overklassenes rod. Og uhemmet kapitalisme kan skabe et samfund i uro. Men måske har du noget andet ud af det, fordi Infinite er så subtil i sin levering, at den aldrig fortæller dig, hvad du skal tænke. Det beder dig kun om at kigge.
Science fiction fungerer som en kanal til at betjene spilleren en historikundervisning i kondenseret tid, Wounded Knee, zealots og gengældelse af arbejderne passer alle sammen på det samme fad gennem spillets brug af science fiction. Det maler et langt klarere billede af amerikansk historie, da det er taget ud af sammenhæng og eksisterer i sin egen lille flydende utopi. At sige, at du er uenig i Columbia's handlinger, er at sige, at du er uenig med Amerikas handlinger på den tid, men du ville sandsynligvis ikke vide det.
Det er så uheldigt, at alle de interessante ideer, karakterer og steder Infinite blive smidt ud i slutakten, når fortællingen slukker linsen fra sin verden og mod dens hovedperson. Meget som originalen BioShock , det er den verden, som jeg investerede i og blev forelsket i, så finalen føltes som en distraktion. Så meget af en distraktion, at det ser ud til at være det eneste, jeg ser folk diskutere, når der er en meget mere interessant dialog, der skal findes om spillets repræsentation af det tidlige Amerika.
Fra de forladte Seks dage i Fallujah til den lunkne Specifikationer: Linjen , er vi ofte blevet svigtet af spiludviklernes modvilje mod at give kommentarer til Amerika, industri, krig og politik på den måde, som store film som Apokalypse nu og Der vil være blod har gjort. BioShock Infinite er det første spil, der virkelig sætter linsen på vores land og tør at få os til at stille etiske spørgsmål.
Hvis de kommende udvidelser, der kommer til rådighed, ikke yderligere udforsker Columbia's verden og dens bekæmpende lederes ideologier (eller udforsker nye), vil jeg blive skuffet, fordi science-fiction kun er det værktøj, der får os til punktet for introspektion. Det er et middel til en ende, men aldrig den faktiske ende. Så lad os observere, fortsæt denne dialog, og håber, at en anden udvikler følger med, der er lige så dristig og smart som Irrational. Vi kunne bruge en anden, men at vi fokuserer så stærkt på vold og science-fiction-logik får mig til at bekymre sig for, at vi måske ikke er modne nok, at et publikum fortjener et.