why toobinis amazin
Den anden dag blev jeg genforenet med en gammel kærlighed i mit liv. Det var en herlig, bemærkelsesværdigt lidenskabelig genforening. En, der var så uventet som den var, latterligt varmt .
Det hele skete i en arkade, jeg var i for nylig (jeg ved, det er en trist sjældenhed i dag). Jeg havde lige købt en lækker churro og gik gennem de store korridorer i den høje, blinkende bygning. Selvom arkaden havde eksisteret i årevis, var alle de gamle skabe for nylig blevet erstattet af alle de hotte nye spil: Guitar Hero , Generisk racing spil A , Crazy epilepsi-inducerende skydespil B . Det var et deprimerende sted for en retro fan som mig.
Men pludselig så jeg pludselig, ligesom Atreyu så den Childlike Empress for første gang, det. At stå foran mig var et af mine foretrukne arkadespil gennem tiden: Drej ' .
Mor effin ' Drej ' .
Jeg omfavnede straks skabet, som om det var Brad Nicholson i en stram tank top. Jeg kunne ikke kontrollere mine følelser. Jeg var så glad.
For dem af jer, der har spillet det klassiske, 80'erne-tastiske arkadespil, forstår du naturligvis min følelsesmæssige udbrud. Faktisk kan du have oplevet en lignende, hvis du havde været i mine sko. For dem af jer, der aldrig har haft fornøjelsen af at spille Drej ' , fortsæt med at læse for at forstå grundene til, at det klassiske arkadespil er så fantastisk .
Det hedder ' Drej ' '!
Jeg har besluttet, at flere videospil skal erstatte bogstaver med en sassy apostrof. Det gør dem bare bedre! Forestil dig at spille Bi'shock eller Shadow o 'the Colossus . Det får spillene til at lyde så meget mere 'hip', ikke?
Men alvorligt, Drej ' handler om to fyre, der kører på indre rør ned ad lange, farlige floder ... og det hedder Drej ' . Det er som at kalde et spil om en spion, der kører en masse elevatorer Elevatorin ' eller et spil, hvor du spiller som en viscracking pirat Piratini ' . (Ikke at der ville være noget galt med disse utrolige navne.)
Fyren, der designede dette spil, gider ikke med noget smart spil på ord eller prøvede at få spillet til at lyde mere spændende med et dramatisk navn. Nix. Han kaldte simpelthen et spil med indre rør i det Drej ' . Med to 'o'er af en eller anden underlig grund. Og det er så fantastisk.
Co-op!
En af Drej ' s største salgspunkter er, at du kan spille med to spillere på samme tid. For folk, der ikke kender spillet, er konceptet simpelt: Spring på et indre rør (mens du bærer nogle radikale solbriller) og kontroller din hofte, unge figurer, når de forsøger at navigere til bunden af lange, forhindringsfyldte floder. Undervejs vil du løbe ind i faldne grene, der truer med at sprænge dit indre rør, sultne alligatorer og endda ... kæmpe flammende kranier ?!
Det er et simpelt spil, men lavet helt fantastisk af sit lyse farveskema og sjove & lsquo; 80'erne føler.
Og at være i stand til at spille dette med to spillere på samme tid er ikke bare sjovt på grund af den tilføjede spiller. Spillet er hårdt nok som det er (mere om det senere), men at tilføje en anden person er kaos!
Du kan også kaste (øl?) Dåser for at bremse den anden spiller. Fantastiske!
Bare se på kunsten på skabet!
Lad os bryde dette kunstneriske mesterværk ned et øjeblik.
Først og mest åbenlyst er den latterlige titelgrafik. Navnet på spillet er skrevet i hoppende, farverige bogstaver, og springer ud til enhver inden for øje skudt fra det travle skab. Ligesom det ser ud, lægger et smil på enhver naysayers ansigt. Det er bare så skøre! Prøv at sige navnet højt, og lyt til, hvor sjovt det lyder.
For meget '.
Drej ' .
Heh. Classic.
Lad os nu gå til siden af skabet, hvor de bedste dele af kunsten findes.
Til gengæld har jeg været 'toobin' 'i det virkelige liv mange gange, og aldrig en gang har jeg nogensinde haft det så sjovt som de to hovedpersoner ser ud som om de har det. Jeg mener, jeg havde det rigtig godt, gik ikke forkert med mig, men aldrig greb jeg fat i fronten af røret, kastede benene op og smil så stor som for at skræmme skovvæsener. For at være retfærdig passerede jeg i en beruset bedøvelse fra at slappe af i solen i timevis ad gangen mens jeg rejste ned ad floderne, jeg gik 'toobin' 'på, men jeg kan godt lide at tænke (og håbe), at ingen af disse teater nogensinde skete.
Men kunstens standpunkt skal være den smidige, let at gå glip af alligator, der gemmer sig nederst til venstre i kabinettet.
Bare se på ham. Se på hans ansigt. Jeg kan ikke se, om han ængsteligt venter på vores utrættelige 'toobere', fordi han vil spise dem, når de kommer til bunden af vandfaldet ... eller snak med dem om, hvem der lige er blevet sparket i gang i den sidste episode af Projekt landingsbane .
I min perfekt version af Drej ' , det er bestemt sidstnævnte.
Musikken!
Bare lyt ved at klikke her.
Min Gud.
Så badass.
Det har den mest meningsløst vanskelige kontrolplan i ethvert arkadespil nogensinde!
Du skulle tro, at et spil, der finder spillere, der kontrollerer to fyre, der går rundt i en flod, ville blive kontrolleret med en banebold. For det første var de alle raseri i slutningen af & lsquo; 80'erne ( Crystal Slotte !), men vigtigst af alt, ville det have haft mening for, hvordan spillet fungerer.
Men igen, den fantastiske designer, der besluttede at navngive spillet Drej ' til at begynde med troede det, at det ville være bedst at have fire knapper på forskellige diagonaler, som hver styrer en af de indre rørers ben og arme.
Nu… som folk der har spillet dette spil ved, er kontrolplanen frygtelige . Når dit indre rør drejer rundt og spretter over hele skærmen, bliver det umuligt at prøve at finde ud af, hvilke knapper du skal trykke for at dreje en bestemt måde. Kast alle de forhindringer, du skal undvige, og de smalle flodstier, du skal navigere og Drej ' bliver til en vanvittig test af din tålmodighed.
Men ved du hvad? Dette er en del af, hvad der gør spillet så fantastisk! Stående ved siden af en ven og rasende rasende på flere knapper, der ikke gør det, du håbede på overhovedet resulterer altid i maniacal latter og skrig af frustration.
Igen, Drej ' er så forbløffende, at selv dens største svagheder på en eller anden måde bliver dens største styrker.
Du kunne vinde en t-shirt efter at have spillet!
Hvornår Drej ' blev frigivet i 1988 - ved at samle alle de skjulte 'TOOBIN'-breve spredt gennem spillets mange niveauer - spillere kunne vinde en gratis Drej ' T-shirt. Når du har fundet alle bogstaverne, vises denne skærm:
Desværre vandt jeg aldrig en af disse eftertragtede t-shirts, men det var ikke for mangel på forsøg!
Åh, og for de af jer, der læser, der ønsker at spore a Drej ' arkademaskine og prøv at vinde en af disse fantastiske t-shirts: Undskyld at sige, men konkurrencen udløb den 1. december 1988.
Boo.
Denne video!
Denne video har ingen reel relation til denne artikel, men jeg ville bare påpege, hvor meget jeg elsker fyren i den. Han viser også, hvordan den kølige bevægende vandfaldseffekt på toppen af skabet gøres. Hvilket er fantastisk.
Selvom jeg elsker denne fyr, er jeg forfærdeligt jaloux på, at han købte sig en Drej ' skab til kun $ 100.
$ 100!
Brug for en anden spiller, tilfældig fyr?
hvordan man laver et generisk array i java
-----
Så ja. jeg elsker Drej ' .
Hvad synes du? Har du positive eller negative (boo!) Minder fra dette klassiske arkadespil? hvis du gøre husk det, hvad er din favorit / mindst favoritdel ved det? Ligesom mig, går du glip af de vidunderlige arkadeskabe i yore?
Og vigtigst af alt, hvad er dit yndlingsord til tilføjet en apostrof til?