afterimage er en smuk metroidvania med et par ru kanter
En ser blandt Steam Next Fest-demoerne
Enhver, der laver en Metroidvania i indeværende år, skal være forberedt. Mellem moderne legender som Hule Ridder og klassikere som Nattens symfoni , det er svært at skille sig ud i dette fyldte felt. Det faktum, at Efterbillede selv fangede min opmærksomhed blandt Steam Next Fest-posterne er en præstation i sig selv. Men jeg mener... bare se på det.
Kommer til os takket være Aurogon Shanghai, Efterbillede er en absolut forbløffende. Med smukke baggrunde og flydende animationer byder denne titel på en oplevelse for sanserne fra det øjeblik, du trykker på start. Derudover Steam-beskrivelsen lover 150 fjendtlige varianter, adskillige byggemuligheder og anslået 25 timers gameplay. Efterbillede lyder godt på papiret, men som enhver med modsatrettede tommelfingre ved, handler et spils kvalitet om udførelsen. Efter at have spillet demoen, kan jeg trygt sige det Efterbillede er et spil, der er din opmærksomhed værd. Hvorvidt det er din tid værdig eller ej, skal vise sig.
Det har det grundlæggende ned pat
Det første du vil lægge mærke til Efterbillede er, at den hælder tættere på 'vania' end 'Metroid.' Når du åbner din hovedmenu, bliver du mødt med syv udstyrspladser, en dedikeret beholdning af forbrugsvarer, plads til, hvad jeg antager, er håndværksmaterialer og et massivt færdighedstræ. Der er et tillokkende niveau af genspilbarhed drillet af disse systemer, og det fik mig til at spekulere på, hvor forskellige builds kan komme ind Efterbillede 's fulde udgivelse.
Selv med de få muligheder, der er tilgængelige i demoen, nød jeg den tilpasning, den tilbød. Du har to udstyrspladser dedikeret til våben, og hver kan bruges i tandem. Jeg brugte det meste af min tid på at bruge langsommere le og storsværd, der havde længere rækkevidde, men jeg havde altid et hurtigt kort sværd ved hånden for hurtigt at uddele slag, når en fjende gjorde sig selv sårbar. Der var ikke et væld af dybde i kampen, men kontrollerne er lydhøre nok til at holde den tilfredsstillende. Min eneste bemærkelsesværdige klage her er, at din karakter skal afslutte angrebsanimationer, mens hun dukker, før hun kan komme op igen, hvilket skaber akavede situationer, hvor jeg hurtigt skulle undvige.
grep-kommando i unix shell-script
Det kan virkelig ikke overvurderes, hvor smukt dette spil er. Alene områderne i demoen viser forskellige udsigter, der bringer verden af Efterbillede til livet. Fjender er unikke og udviser rigelig personlighed, selvom de henter inspiration fra titler som Mørke sjæle og NieR: Automater . Niveaudesignet er også robust og byder på mange hemmeligheder at gå tilbage til. Det er vigtigt for udforskende spil at have ting at … nå, udforske og Efterbillede virkelig føles åben . Dette er en verden, jeg kunne se mig selv udforske i timevis. Når det er sagt, kan jeg ikke lade være med at bekymre mig om, hvordan de timer ville blive brugt.
Sjæle -y, men ikke Sjæleligt
Desværre, Efterbillede taber bolden i et par afdelinger.
Først historien. Efterbillede går tydeligvis efter en vag Sjæle plot, der står i skarp kontrast til de fuldt stemte mellemsekvenser, der stopper handlingen. Karakterer bruger så mange fantasibegreber uden forklaring, at jeg ikke engang kan beskrive plottet, endsige blive investeret i det. Hvis du husker hvor forvirrende Final Fantasy XIII fik med sit l’Cie-sludder, det er det Efterbillede føles som.
Jeg kan tilgive et indfaldsplot, men Efterbillede Hovedproblemet er dens balancering. For den absolutte begyndelse af spillet tager fjender vej for lang tid til at dræbe i gennemsnit. De fleste fjender havde typisk brug for godt otte slag for at gå ned, selv ved at bruge de stærkeste angreb, jeg havde til rådighed. Husk hvordan flagermus ind Nattens symfoni var som popcorn, du kunne dræbe i et enkelt hit? Det, der svarer til disse fjender, tager fire hits ind Efterbillede . Jeg ville beskylde spillet for at opmuntre til EXP-landbrug, men selv adskillige niveaustigninger var ikke nok til at forbedre spillets tempo.
typer bugs i softwaretest
Efterbillede klart ønsker at være en hårde spil, men det føles hårdt af de forkerte årsager. De fleste fjender har et angreb, så det er ikke sådan, at undvigelse er et problem. Faktisk var de fleste hits, jeg fik, fordi jeg forsøgte at animere mine angreb i håb om at få fjender til at dø hurtigere . I mellemtiden har cheferne relativt fornuftige HP-målere, men deres angrebsmønstre kan blive dumt sporadisk. For eksempel har demoens sidste boss et angreb, hvor hun strejfer mellem to portaler og så pludselig dukker op over dig for at score et hurtigt hit. Der er ingen telegraf, der siger 'åh, hun kan dukke op over mig og angribe i en bestemt retning', du skal bare blive ramt nok til at vide, at den kommer.
Øjeblikke som disse efterlader mig med blandede følelser, siden jeg slog en chef ind Efterbillede føles virkelig tilfredsstillende. Jeg er bare bekymret for, at spillet kunne bruge disse designvalg til kunstigt at forlænge spilletid .
Skal du spille Efterbillede ?
Som en demo, Efterbillede giver dig en tilfredsstillende luns indhold at sætte tænderne i. At afslutte de to inkluderede kapitler tog mig 90 minutter, hvilket gav nok tid til at fastslå, hvordan det sidste spil vil føles. Jeg var bestemt klar til at fortsætte med at spille, men jeg var heller ikke ked af, at det sluttede.
tager et kig på spillets diskussionsside på Steam , udviklerne overvåger spillerens feedback og reagerer aktivt på spørgsmål og kommentarer. På den ene side kan jeg ikke forestille mig, at meget vil ændre sig mellem demoen og det færdige produkt. Spillet lanceres den 25. april th , så denne build skal være næsten færdig. På den anden side, Efterbillede er tæt på at være et helt specielt spil. Selvom historien sandsynligvis er, hvad den er, ville blot et par gameplay-tweaks være nok at give Efterbillede et tilfredsstillende tempo. Selvom chefdesignet forblev det samme, vil jeg gerne tage anspændte fjender, der sendes hurtigt over dem i det aktuelle spil.
Hvis spillet interesserer dig, og du har læst så langt, Jeg vil sige, giv demoen et skud . Som det står, kunne jeg se Efterbillede fungerer bedst som en håndholdt oplevelse for folk, der er mere til RPG-elementerne, som ønsker at samle sjældne våben og maksimere talenttræer. Det vil lancere på alle større konsoller , så jeg vil være nysgerrig efter at se, om denne titel kører godt på Switch. Ellers vil jeg sige hold øje med denne. Det kan diskuteres om Efterbillede vil matche den høje bar sat af andre Metroidvanias. Men hvis du har spillet alle de store genres hæfteklammer og vil have mere, kan du gøre meget værre end dette.