review sonic boom fire ice
bedste video downloader fra ethvert websted
Hurtigt til uklarhed
Vidste du, at der er en ny Sonic spiludgivelse på kun få dage udelukkende på Nintendo 3DS?
Jeg ville ikke blive overrasket, hvis du svarede nej, i betragtning af at Sega selv tilsyneladende har glemt dette spil eksisterede, i stedet stærkt markedsføring Sonic Mania som ikke engang har en anden udgivelsesdato end engang i 2017. Selv den vildt populære pindsvinet Sonic Twitter har ikke nævnt det, selvom det retweet, da Nintendo gjorde det. Fire & Ice er ikke et dårligt spil på trods af boom del af dets navn, men det er heller ikke et godt spil og er tilsyneladende allerede blevet glemt af alle undtagen hardcore fans. Kan dog ikke bebrejde dem - Mania ser godt ud.
Sonic Boom: Fire & Ice (3DS)
Udvikler: Sanzaru Games
Udgiver: Nu
Udgivet: 27. september 2016
MSRP: $ 39.99
Fire & Ice er en efterfølger til udvikleren af Sanzaru Games 'tidligere indsats, Sonic Boom: Shattered Crystal , som jeg aldrig har spillet andet end demoen. Fra at have læst Chris 'anmeldelse kan jeg dybest set fortælle dig, at al den kritik, han havde med originalen, ikke længere er til stede undtagen for osteagtige karakterer og komedie, men jeg kan godt lide det ved det. Selvom der er mange samlerobjekter at finde, er de ikke påkrævet, medmindre du vil låse op for ekstra fnug, der ikke påvirker gameplayet, hvilket betyder, at fremskridt ikke længere er bundet til at jage genstande.
Også gode nyheder, du kan gå hurtigt i en Sonic spil ikke mindre! Imidlertid føles det ikke som den unhinged hastighed fra de klassiske spil, og hurtige sektioner er for det meste automatiseret, når du rammer en speed pad eller kofanger, før du til sidst giver dig kontrol igen. Disse automatiske sektioner forekommer ofte på alle niveauer og bliver til sidst så gentagne, at de ikke længere har lyst til en belønning.
Komplottet centrerer omkring Eggman, der udvindes et nyopdaget mineral, som han bruger til at opbygge en robot til at slå Sonic i et løb, hvorved han vanærer ham til ikke at ville vise sit ansigt mere offentligt. Ja, det er dumt, men spillet ved det selvfølgelig og ejer det; det er den rigtige dumme. Også kanonisk løber kunstneren, der er kendt som Dr. Robotnik, hurtigere end Blue Blur selv, set før den sidste bosskamp i Sonic the Hedgehog 2 , men jeg gætte på, at han glemte det, da han skiftede navn til Eggman. På en eller anden måde i begyndelsen af spillet finder Sonic og Amy en spræk i jorden, der eksploderer og giver dem magten med ild og is, hvilket ikke chokkerer dem en smule. De tilsyneladende trækker det af. Når Tails finder ud af det, finder han hurtigt ud af, hvordan man giver denne evne til alle, for selvfølgelig gør han det. Det fremmer gameplayet, men du spiller bestemt ikke dette spil for sit plot.
Jeg nød ærligt talt den dumme skænderi mellem alle figurerne i snit, der blev animeret og udtrykt af det samme hold bag Sonic Boom tegneserie. En scene har Eggman, der beder en robot om at barbere sit skæg, fordi han ligner en hipster, som bare er så dum, at det er svært ikke at elske. Hvis du ikke kan lide den måde, figurerne fremstilles i tegneserien, er du i en dårlig tid, men jeg personligt nyder Sonic på hans mest dumme; chilihunde, nogen?
Visuelt er spillet intetsigende, selv for den daterede 3DS. Karaktermodeller er grimme og ikke-detaljerede. Stadierne er kedelige. Mit største problem med spillet er, at niveauerne ikke synes at passe til Sonic univers og kunne let have været elementer, der er tilbage eller lavet til andre spil. Jeg vil sige, at jeg ikke er så fortrolig med boom uden for det grusomme Wii U-spil, men jeg kan ikke forestille mig, at det indeholder slotte med sværd, der sidder fast i ambolten med kæmpe rosebuske i baggrunden. Det særlige niveau føltes som om det ville være mere hjemme i en Tim Burton eller Ringenes Herre spil end en Sonic spil. Sammenlignet med de klassiske titler ser niveauerne bare meget uinspirerede og kedelige. Selvom jeg ringede.
mobiltelefon spion app til Android
Det betyder ikke, at det faktiske niveaulayout er forfærdeligt, selvom de alle holder sig til den samme formel af 'Gå til højre for at afslutte scenen, og alle områder, du kan gå til venstre, er, hvor vi gemte samleobjekter'. Jeg holdt op med at bekymre mig om samleobjekterne temmelig tidligt med hensyn til at overveje, at de ikke låser op for andet end forskellige hammerstrukturer til Amy, forskellige bots til raceniveauet (hvilket kræver to eksemplarer af spillet lokalt til multiplayer), og bag kulisserne indhold fra tegneserien.
Den store forskel her er åbenlyst ild- og ismekanikeren, som giver dig mulighed for enten at fryse blokke med vand eller smelte dem ved at trykke på en af triggerne for at skifte mellem tilstande undervejs. Mens det fungerer, ser det ikke ud til at tilføje meget til gameplayet. Du skifter tankeløst efter behov, hvilket altid er indlysende. Alt, der minder om puslespil, er markeret med de evner, der kræves for at fuldføre dem. Mens du kan skifte mellem tegn på farten, bruges de ikke meget bortset fra niveauer direkte efter at have låst dem op. Det ser ud til, at de fleste niveauer er bygget med Sonic i tankerne, med kun små gåder, der kræver de andre.
Platformen vil føle sig meget velkendt for Sonic-fans, især dem, der har spillet siden starten. Det kombinerer klassikernes fornemmelse med de automatiske målangreb fra fjender, der findes i de senere 3D-spil. Jeg har altid foretrukket, at den klassiske bliver til en tornebold, når jeg hopper, men i det mindste her er det sjovt at kæde sammen en flok fjendens dræbte i luften, som undertiden kræves for at komme på tværs af stikkende grober. Mærkeligt nok, hvis du falder i en grop, i stedet for bare at droppe ringe og være i stand til at fortsætte, snor det dig tilbage til starten af sektionen, hvilket kan være mere end et spring eller to. Dette betyder, at du ikke altid kan samle dine ringe igen, og det ender med at gøre tingene vanskeligere. Når det er sagt, har jeg en fornemmelse af, at den tilsigtede demografiske for dette spil er de børn, der ser tegneserien. Ingen del af det er udfordrende i det mindste. Mens jeg ikke ville kalde nogen sidescrolling Sonic spil vanskeligt, denne mangler især i denne afdeling.
Selvom få og langt imellem er bosskampe sjovt og får dig til at spille som Sonic og en anden karakter, hvis evne kræves til kampen. I stedet for at bytte på egen hånd, efter at have beskadiget chefen nok, vil karaktererne mærke hinanden ud, som om de er i en brydningskamp. Historiemæssigt giver cheferne ikke meget mening, da de bare viser sig ud af intetsteds. Men hvem er ligeglad med, når du kæmper mod en kæmpe mekanisk edderkop på dens web? Ikke mig.
Der er tre forskellige typer sekundære missioner at spille, hvoraf to har dig til at kontrollere Tails 'opfindelser, og en, der spiller meget som en endeløs løber. Som haler kæmper du enten gennem en undersøisk labyrint i en ubåd, der skyder missiler mod miner og keramik, eller kæmper med en båd ned ad en gletsjerfyldt flod. De uendelige løberlignende niveauer har dig til at kontrollere Sonic i tredjeperson, mens han automatisk løber væk fra kameraet, mens du undgår forhindringer, skifter mellem ild og is og samler mønter. Mens disse sekundære missioner tilføjer variation, er de helt valgfri, medmindre du er en kompletist, der ønsker at låse op for alt det ekstra fnug. Jeg kunne have gjort uden Tails 'gentagne niveauer, men løberbitene er i det mindste lidt underholdende.
Sonic Boom: Fire & Ice er ikke det værste Sonic spil jeg nogensinde har spillet. Det er ikke forfærdeligt. Platformsætningen og følelsen af hastighed er her, men bare ikke så sjov som du måske husker dem. Hele affæren er temmelig grim - hvilket ikke kun kan skyldes på 3DS, skønt det ikke hjælper - og spillet er ikke nøjagtigt længe på et par timer at afslutte, hvis det. Hardcore-fans af serien vil sandsynligvis få noget glæde af dette, men for den fulde pris på $ 40 er det svært at anbefale nogen anden. Hvis du er desperat efter en anden Sonic spil, kan du gøre det værre.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)