review bad north
Fordi alt skal være en roguelike ...
hvordan man ripper dvd gratis
Dårligt nord er en RTS, med et strejf af permadeath, der striber de typiske genre-konventioner ned til dens mest basale koncepter. Der er ikke nogen forvirrende menuer eller detaljerede statistikker at hælde over. På papiret er dette det perfekte gateway-stof for dem, der som mig selv aldrig rigtig har dyppet tæerne i det her.
Der er ikke meget historie uden for at myrde den enorme horde af møde vikinger og forsøge at redde så mange af de hjem, der kaster hver ø som du kan. Der er ingen dialog eller endda den mindste tekstcrawl, der bombarderer dig med plot. Folk prøver at dræbe dig og ødelægge dit hjem. Det er alt hvad du behøver at vide.
Dårligt nord (Android, iOS, PC, PS4, Switch (revideret), Xbox One)
Udvikler: Plausible Concept
Udgiver: Raw Fury
Udgivet: 20. august 2018
MSRP: $ 14.99
Du starter i begyndelsen af en kæde af øer, og hver af dem spiller vært for sin egen isolerede kamp. Fjenden kryber mod kysten i både og ankommer med jævne mellemrum, og deres mål er at ødelægge enhver bygning, de ser. Når alt er sagt og gjort, belønner de stående huse dig med mønter, der kan bruges til at opgradere dine individuelle kampenheder.
Disse enheder er betegnet af en kommandør, og du kan vælge at få dem til at specialisere sig i en af tre mulige klasser: bue og pil, sværd og skjold eller gedder. Du har også muligheden for at opgradere klassespecifikke offensive kapaciteter, der kan hjælpe med en knivspids. Uden for disse vil du være i stand til at udstyre en power-up til hver kommandør, der erhverves på visse øer, når du kæmper dig hen over kortet. Til at begynde med følte disse sig lidt meningsløse, men de bliver essentielle, når vanskelighederne løber omkring to tredjedele af vejen ind i kampagnen.
Til sidst bliver du tvunget til at vælge mellem øer, der kan score dig en mulig power-up, en ny kommandør og prioritere øer, der har flere bygninger, med potentialet for flere mønter. Du kan ikke besøge hver ø, da en del af kortet lukkes efter hver kamp. Det skaber en følelse af spænding, der får hvert valg til at føle sig vigtigt. Et dårligt træk i øjeblikkets varme kan nemt føre til, at hele tropper udslettes.
I de fleste andre spil ville død simpelthen betyde at genstarte med en ny strategi, men Dårligt nord funktioner permadeath. Når en af dine kommandører dør, efter at du har brugt så meget tid på at opgradere deres evner, er de væk. Når alle dine kommandanter er døde, startes du ud til hovedmenuen, og du er nødt til at starte helt fra starten igen.
Dette ville ikke være så fucking forfærdeligt, hvis du ikke blev tvunget til at regummiere de samme kedelige, lette introduktionsøer hver eneste gang. At genstarte et løb i en roguelike er altid en smerte i ræven, men her var det uhyggeligt kedeligt for mig. I første kvartal af kortet er der overhovedet ingen reel udfordring. Forvirret af det faktum, at spillet lider af tilfældige spidser for vanskeligheder i sidste halvdel, er det ganske irriterende.
eksempler på datamining i den virkelige verden
På grund af den tilfældige generation af niveaulayout og fjendens spawns, er du på et tidspunkt helt sikker på, at du kæmper mod, hvad der føles som umulige odds. Den forventede færdighedsprogression er simpelthen dårlig, og den dæmper den ellers solide oplevelse væsentligt.
Dette bringer mig til den største lovovertræder: lav kamp. De første par timer elskede jeg hvert minut, men efterhånden begyndte de svage steder at vise sig. På et bestemt tidspunkt handler det mindre om dygtighed og mere om terningen af terningen. Dette er uundgåeligt i et spil, der indeholder layout på tilfældige niveauer og fjendens spawns, men det gør så meget mere ondt at se dine tropper slagtes, når det føles som om du har gjort alt det rigtige, og RNG-guderne giver bare ikke noget lort.
Den indeholder også en anstændig mængde tekniske hikke, som øjeblikkelig frysning og stamming igennem, men arten af gameplay minimerer virkningen, og jeg følte mig aldrig som om jeg døde på grund af det. I stedet er det kun et hak til mod det, der kunne have været et rigtig godt spil.
Ved at tage en genre, der trives med dens dybe mekanik og forsøge at strømline den til noget, enhver kan samle og spille, står vi tilbage med en oplevelse, der ikke helt appellerer til nogen. Det stinker, fordi der var så meget potentiale her, og det ender med at skyde sig selv i foden, før det virkelig har chancen for at bære frugt. Med nogle opdateringer og balance, Dårligt nord kunne en dag levere sit løfte. Lige nu føles det imidlertid bare som en spildt mulighed.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)