20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Udforsk de mest populære virtual reality-virksomheder med deres kernetjenester og -vurderinger for at vælge det bedste VR-firma efter dine behov:
Denne VR-tutorial diskuterer de bedste og populære virtual reality-virksomheder efter vurdering, popularitet og mængde projekter eller værdi af projekter, der er gennemført.
Virksomheder med virtual reality er ved at samle sig i branchen på trods af at de er et relativt nyt felt for dem.
Hvad du vil lære:
- Virksomheder med virtual reality
- Liste over top 20 virksomheder i virtual reality
- Sammenligning af de bedste VR-virksomheder
- # 1) Oculus VR (Californien, USA)
- # 2) HTC (North Conway, USA)
- # 3) Samsung (Suwon, Korea)
- # 4) Microsoft (Washington, USA)
- # 5) Enhed (San Francisco, USA)
- # 6) VironIT (San Francisco, USA)
- # 7) Alfabet / Google (Californien, USA)
- # 8) Næste / nu (Chicago, USA)
- # 9) CemtrexLabs (New York, USA)
- # 10) Quytech (Gurugram, Indien)
- # 11) Groove Jones (Dallas, USA)
- # 12) Magic Leap (Florida, USA)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
- # 14) AMD (Santa Clara, USA)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
- # 17) NextVR (Newport Beach, USA)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
- # 19) Matterport (Californien, USA)
- # 20) Inden for (Los Angeles, USA)
- Konklusion
Virksomheder med virtual reality
I de fleste tilfælde favoriserer branchen dem, der investeres højt i andre teknologier såsom spil, Internettet og computing. Således har vi som Microsoft, Google, AMD, NVIDIA og Samsung.
Dette betyder ikke, at vi ikke har startups, der har stjålet showet, inklusive lignende som Oculus VR, Next / Now og Magic Leap, hvoraf nogle startede med offentlige crowd-finansieringsrunder.
De fleste store teknologivirksomheder er også stærkt investeret i de bedst mulige virtual reality-virksomheder eller top virtual reality-virksomheder, der stjæler showet som nystartede virksomheder.
Faktakontrol:
- 48% af forbrugerne foretrækker at købe fra en forhandler ved hjælp af VR- og AR-oplevelser til markedsføring og branding.
- 32% af detailhandlerne planlægger at implementere virtuelle og augmented reality-applikationer i de næste tre år, ifølge ovenstående forskning.
- Nordamerika vil føre til vedtagelsen af VR af virksomheder, hvor Europa er førende inden for implementering af VR i bilindustrien i henhold til ovenstående forskning. Konkurrencen intensiveres blandt spillere og største VR-virksomheder, da de fleste udvider deres FoU inden for VR.
Brugervenlighed, komfort og tilfredshed vil definere VR / AR-adoption:
sql server forespørgsler eksempler med svar
(billede kilde )
Pro-tip:
- For et brand, der ønsker at integrere eller begynde at bruge virtual reality-teknologi, vil du have VR-tech-virksomheder allerede etableret i den VR-tech, du leder efter. Eksempel: Arbejde med en VR-headsetproducent for at mærke dine headset eller med et studie for at producere VR-oplevelser med mærkevarer til dine kunder.
- På listen har vi VR-virksomheder, der beskæftiger sig med rådgivning såvel som dem, der fremstiller hardware til VR. For eksempel, du kan være et hospital eller en medicinsk institution, der ønsker at bruge VR til fjerntliggende og fordybende træning af læger. Du har muligvis brug for et firma, der håndterer både fabrikation af hardware såsom VR-headset og samtidig producerer og tilpasser din kundes VR-oplevelser.
- Hvis du vil komme med en VR-app eller designe en VR-oplevelse, er de bedste virtual reality-virksomheder de studios, der handler inden for det faktiske område, hvor du har brug for hjælp som at producere VR-brandede oplevelser inden for sundhed eller uddannelse. Ikke desto mindre bør de fleste være i stand til at hjælpe uanset branche.
- For en gruppe eller virksomhed eller person, der søger en virksomhed at investere i, investerer de mest lovende og bedste virtual reality-virksomheder i daglig brug af VR som i spil, sundhedspleje, uddannelse, marketing, branding og socialt liv.
Liste over top 20 virksomheder i virtual reality
Her er en liste over populære virtual reality-virksomheder:
- Oculus VR (Californien, USA)
- HTC (North Conway, USA)
- Samsung (Suwon, Korea)
- Microsoft (Washington, USA)
- Unity (San Francisco, USA)
- VironIT (San Francisco, USA)
- Alfabet / Google (Californien, USA)
- Næste / nu (Chicago, USA)
- CemtrexLabs (New York, USA)
- Quytech (Gurugram, Indien)
- Groove Jones (Dallas, USA)
- Magic Leap (Florida, USA)
- Nvidia (Santa Clara, USA)
- AMD (Santa Clara, USA)
- WeVR (Santa Barabara, USA)
- WorldViz (Santa Barbara, USA)
- NextVR (Newport Beach, USA)
- Bigscreen (Berkeley, USA)
- Matterport (Californien, USA)
- Inden for (Los Angeles, USA)
Sammenligning af de bedste VR-virksomheder
Virksomheder | Vores vurderinger Ud af 5 | Grundlagt i | Kerneindustri | Kernetjenester | Beliggenhed | Medarbejdere | Indtægter (millioner dollars) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alfabet / Google | 4.6 | 1998 | Fremstilling Teknologi | -VR headset fremstilling -VR indholdsproduktion og levering af VR-indholdsplatform såsom YouTube VR -VR platforme udvikling | San Francisco, USA | 100.000-118.899 | 2610 |
øje | 5 | 2014 | Fremstilling | -Fremstilling af VR-headset -VR produktion | Californien, USA | øje300-326 | øje100 |
HTC | 5 | 1997 | Fremstilling Teknologi. | -VR headsetfremstilling og platformudvikling | North Conway, USA | HTC 8.300-8.685 | HTC 1259,3 |
Samsung | 5 | 1938 | Fremstilling Teknologi | -VR headsetfremstilling og platformudvikling. -Udvikling af VR-indholdsplatform -VR app udvikling | Suwon, Korea | 280.000-309.000 | 194083 |
Microsoft | 4.8 | 1975 | Fremstilling Teknologi | -VR headsetfremstilling og platformudvikling -VR PC og mobile platforme udvikling | Washington, USA | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
Enhed | 4.7 | 2004 | Udvikling | -VR aktiver produktionsplatform -Tildeling af VR-spilaktiver og -komponenter | San Francisco, USA | Enhed 3000-3379 | Enhed 541.8 |
VironIT | 4.7 | 2004 | Udvikling | -VR softwareproduktion -Blandet virkelighed udvikling | San Francisco USA | VironIT 100-140 | VironIT Ikke tilgængelig |
Næste / nu | 4.6 | 2011 | Indholdsproduktion Studio og branding | -VR studio - udvikling af VR-oplevelser. -VR branding. | Chicago, USA | Næste / nu 65-74 | Næste / nu 9.3 |
CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Udvikling | -Web og VR design og udvikling, VR prototyping | New York, USA | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
Quytech | 4.5 | 2004 | Udvikling | -VR-udvikling - 3D-indhold, modellering, billedbehandling og produktion af apps | Gurugram, Indien | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
Groove Jones | 4.5 | 2015 | Produktion Studio | -VR studie. | Dallas, Chicago, USA | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
Magisk spring | 4.2 | 2010 | Studio produktion og branding | -VR headset og indholdsudvikling | Florida, USA | Magisk spring 1.300-1.450 | Magisk spring 147,98 |
NVIDIA | 4.2 | 1993 | Fremstilling Teknologi | -VR grafikfremstilling | Santa Clara, USA | NVIDIA 12.600-13.277 | NVIDIA 10981 |
AMD | 4.1 | 1969 | Fremstilling Teknologi | -VR grafikfremstilling | Santa Clara, USA | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
WEVR | 4.1 | 2010 | Produktion Studio | -Udvikling af VR-oplevelser | Sankt Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
WorldViz | 4 | 2012 | Udvikling | -VR udvikling og kodning | Santa Barbara, USA | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
NEXTVR | 4 | 2009 | Produktion Studio | -VR produktion og studie -VR-streamingtjeneste | Newport Beach, USA | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
Stor skærm | 4 | 2014 | Udvikling Produktion | -Udvikling og levering af VR-platforme. -VR film distribution -VR streaming | Berkeley, USA | Stor skærm 20-28 | Stor skærm 1.2 |
Matterport | 4 | 2010 | Produktion og branding | -VR platform til oprettelse af indhold -VR marketing | Californien, USA | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
Inden for | 4 | 2014 | Produktion og branding | -VR filmfremstilling og produktion | Los Angeles, USA | Inden for51-200 | Inden forIkke tilgængelig |
Gennemgang af virksomhederne:
# 1) Oculus VR (Californien,ANVENDELSER)
Oculus er sandsynligvis bedst kendt som den første udvikler af det moderne virtual reality-headset. Holdet inkluderer John Carmack, en berømt spilvisionær af id Software og Doom, der forlod virksomheden på grund af juridiske tvister med Zenmax.
Facebook købte virksomheden for $ 2 milliarder dollars i 2016, men det kører stadig som et separat VR-firma på Facebook.
Grundlagt i: 2014
Medarbejdere: 300-326
Placeringer: Californien
Omsætning: 100 millioner
Kernetjenester: 4 topsæt headset: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go og Oculus Rift S.
Kunder: Facebook
Bedømmelse: 5/5
Internet side: øje
# 2) HTC (North Conway, USA)
(billede kilde )
HTC er ikke kun i smartphones og andre enheder. De har udgivet det første VR-headset med institutionel kvalitet, HTC Vive Pro og to andre versioner af Pro Eye, efter det originale første professionelle HTC Vive-headset, der blev udgivet i 2017.
Grundlagt i: 1997
Medarbejdere: 8.300-8.685
Placeringer: North Conway, USA; Taiwan, Korea; Middlesex; Little River, USA; Loris, USA; og over 10 andre steder i USA.
Omsætning: 1,3 milliarder dollars
Kernetjenester:
- HTC Vive er i stand til fastgjort VR i rumskala med mulighed for at bruge mere på trådløs oplevelse.
- HTC Vive Pro , HTC Vive Pro Eye-headset-enheder har integrerede trådløse funktioner. De anvender en række enheder inklusive sensorer, kameraer, trådløse basestationer og håndcontrollere og gengiver sporingsfunktioner.
- HTC Viveport Infinity VR indholdsplatform.
- VR, AR og AR oplevelser, controllere og andet tilbehør.
Kunder: Hovedsageligt til sine produktkunder.
Bedømmelse: 5/5
Internet side: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Korea)
Deres første smartphone-baserede Samsung Gear VR var sandsynligvis den første billigste mulighed til rådighed for mellemstore VR-oplevelser til at gå i masse. Op til dato er det en mere foretrukken mulighed for dem, der ønsker at undgå de alt for dyre muligheder.
Samsung har også opfordret til VR-brug med en dedikeret VR-browser til Samsung-enheder ud over det omfattende VR-indholdsbibliotek / -butik. C-lab er også involveret i VR-projekter.
Grundlagt i: 1938
Medarbejdere: 280.000-309.000
Placeringer: Suwon, Korea; Amerika - Mountain View, Burlington, Californien, New York, Plano, San Francisco; Canada, Afrika, Europa og verden over.
Omsætning: 194 milliarder dollars
Kernetjenester:
- Samsung Gear VR er et populært headset til VR-oplevelser for enhver VR-entusiast.
- VR-kompatibelt mobil OS og enheder såsom Galaxy S10 og S10 Plus.
- Samsung Gear VR-butikken til VR-indhold og oplevelser.
- Samsung VR-browseren til browsing på Internettet i VR, browsing på VR-indhold og oplevelser på mobiltelefoner.
- Gear VR-controllere og tilbehør såsom joysticks, Wirelex Galaxy, Game Controllers og andre.
- Monitorløs wifi-forbindelse skærmdelingsbriller til VR og AR på smartphones og computere.
- VuildUs boligindretning og møbleringsløsning app.
- Relumino-app til Samsung Gear VR oplevelser for synshandicappede.
- VR-apps såsom TraVRer for at give folk mulighed for at turnere fantastiske destinationer i VR.
- VR-spil og oplevelser
Kunder: Direkte kunder til deres produkter, især.
Bedømmelse: 5/5
Internet side: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, USA)
Microsoft er velkendt inden for computing, IoT og netværk, men nu er det også kendt for AR-projekter som Windows HoloLens og Windows Holographic-udviklingsplatform. Det er også et af de største VR-virksomheder i verden i dag.
Grundlagt i: 1975
Medarbejdere: 100.000-144.000
Placeringer: Washington, USA og mange andre steder i USA - Californien, Alabama, Florida, New York; Asien, Europa, Afrika og verden over.
Omsætning: 143,02 milliarder dollars
Kernetjenester:
- Mixed Reality-klare pc'er såsom HP Pavilion Power Desktop og tilbehør baseret på Windows Holographic-platform og HoloLens-headset. Pc'erne har kraftfuld NVIDIA-grafik, der understøtter software og hardware til VR-, AR- og MR-oplevelser, flere porte såsom HDMI- og skærmporte, der muliggør deling af VR-oplevelser og tilslutning af flere VR-enheder på én gang.
- Bærbart VR-udstyr til VR-spil i rumskala.
- VR-, AR- og MR-apps i Microsoft Store der fungerer med Steam og andre headset og platforme.
- Projekt Scarlett VR rygtes at være ude i år og kan omfatte support til VR.
- HoloLens Windows Mixed Reality-headset.
Kunder: Direkte kunder hovedsageligt til dets produkter og tjenester.
Bedømmelse: 4.8 / 5
Internet side: Microsoft
# 5) Enhed (San Francisco, USA)
Enhed er berømt som en spilmotor, der giver folk mulighed for at udvikle spil og spilaktiver. Det er dog sandsynligvis virksomheden med de største og mest partnerskaber med VR-virksomheder end endda de største VR-virksomheder. Det meste af VR- og 3D-indhold, der bruges, er gået gennem Unity-platformen.
Deres spilmotor er nu kompatibel med VR, så brugerne kan udvikle 3D- og VR-indhold til en bred vifte af headsets.
Unity-udviklingsmotoren giver grund til halvdelen af alt mobilspil og virtuelt eller augmented reality-indhold, inklusive Pokemon Go.
Grundlagt i: 2004
Medarbejdere: 3000-3379
Placeringer: 22 kontorsteder i 12 lande - herunder San Francisco, Austin, Bellevue, Kina, Finland, Berlin i Tyskland, Kaunas i Litauen, Chuo i Japan, Singapore, Sverige, Korea, Brighton i Storbritannien.
Omsætning: 541,8 millioner dollars
Kernetjenester:
- Det Unity-spiludviklingsplatform understøtter VR-indhold og enheder.
- Nogle fremragende VR-standouts inkluderer Coco VR .
- Det Unity virtual reality-billeddannelse bruges som prototypeværktøj af VR-virksomheder. VR-filmskabere kan bruge det til forskellige produktionsværktøjer.
Kunder: Google, Samsung osv
Bedømmelse: 4.7 / 5
Internet side: Enhed
# 6) VironIT (San Francisco, USA)
VironIT beskæftiger sig med mobil-, webbaseret og forretningssoftwareapplikationer samt support, vedligeholdelse og integration af softwaresystemerne. Det beskæftiger sig også med IoT, robotik og blockchain-udvikling. Det bruger en række forskellige platforme til sine udviklingsarbejder, herunder Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python og andre.
Nogle VR-tjenester er 3D-modellering, VR-appudvikling og MR-udvikling.
Virksomheden blev grundlagt i 2004 og har base i San Francisco USA med et regionalt britisk kontor i London og et udviklingskontor i Hviderusland.
Grundlagt i: 2004
Medarbejdere: 100-140
Placeringer: San Francisco, USA, Hviderusland, Storbritannien og London og tæt på 40 andre steder.
Omsætning: Ikke tilgængelig.
Kernetjenester:
- VR EKG simulatoren anvendes i uddannelse og evaluering af medicinsk personale under EKG-laboratorieopsætninger og procedurer.
- Anatomi Næste webbaseret AR- og VR-software anvendes i medicinsk uddannelse og uddannelse af sundhedspersonale.
- Vilde vest VR førstepersons skydespil bruger 3D-modeller og AI.
Kunder: HAC-token-projekt, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank osv.
Bedømmelse: 4.7 / 5
Internet side: VironIT
# 7) Alfabet / Google (Californien, USA)
Alfabet, Googles moderselskab dabler inden for næsten alle områder - søgemaskiner, AI, VR, AR, netværk, computere, IoT, droner, rumprojekter, smartphones osv. Det er en af de største VR-virksomheder i dag.
Det californiske firma blev startet i 1998 og har hidtil deltaget i mange VR-projekter.
Grundlagt i: 1998
Medarbejdere: 100.000-118.899
Placeringer: San Francisco, USA; andre steder i Nord- og Sydamerika - Atlanta, Canada; Mexico; Austin, Cambridge, Chicago osv. Europa - Århus i Danmark, Amsterdam, Athen, Barlin osv. Asien - Thailand, Kina, Indien, Hongkong osv. Afrika - Dubai, Haifa, Istanbul, Johannesburg og Tel Aviv.
Omsætning: 2,6 milliarder dollars årligt.
Kernetjenester:
- Det Google Cardboard er et velkendt, meget billigt smartphone-baseret VR-headset lavet af pap, der sælges til omkring $ 10.
- Google DayDream også er et billigt plast-smartphone-baseret VR-headset, der sælger omkring $ 25, og som Alphabet har stoppet udviklingsstøtte for.
- Google Expeditions VR er en slags virtual reality-indholdsplatform, der passer bedst til skolebørn, der virtuelt vil besøge verdens største museer og lokale udgravninger, der lærer geografi, historie og kultur over hele verden.
- Google YouTube VR er en anden indholdsplatform til VR-videoer og oplevelser.
- VR-applikationer med Google branding inkluderer Google VR Cardboard og Google Play til VR.
Kunder: Hovedsageligt direkte brugere og kunder.
Bedømmelse: 4.6 / 5
Internet side: Alfabet , Google
# 8) Næste / nu (Chicago, USA)
Next / Now er et designstudie, der beskæftiger sig med design af virtual reality og augmented reality-oplevelser, apps, animationer, messer, messer og festivaler. Den består af brandarkitekter, computerforskere, videospiludviklere, udstillingsspecialister, 3D-specialister, animatorer, designere og producenter.
Det er specialiseret i bevægelse og gestus digitale oplevelser, projektionskortlægning for at gøre rum til virtuelle 3D-overflader, 3D-animationer og multi-touch-overflader såsom holografisk. Derudover beskæftiger det sig med VR- og AR-oplevelser.
Virksomheden blev grundlagt i 2011 og har base i Lake Street, Chicago.
Grundlagt i: 2011
Medarbejdere: 65-74
Placeringer: Chicago
Omsætning: 9,3 millioner dollars
Kernetjenester:
- Top VR og AR branding oplevelser inkluderer Chevron Bumper to Bumper AR-app, Cummins AR-køretøjsturné, LG AR-produktvisualisering, John Deere-projektkortlægningsoplevelse, McDonalds virtuelle pitbesætningsudfordring baseret på AR.
Bedømmelse: 4.6 / 5
Internet side: Næste / Nu agentur
# 9) CemtrexLabs (New York, USA)
CemtrexLabs har specialiseret sig i design og udvikling af web og virtual reality samt prototyper. Det blev startet i 2017 og er baseret i New York og Pune.
Grundlagt i: 2017
Medarbejdere: 250-273
Placeringer: New York, USA og Pune, Storbritannien.
Omsætning: 32 millioner dollars
Kernetjenester:
- Quazar er et Oculus Go-spil baseret på virtual reality-teknologi.
- ArbejdsbænkVR er en industriel AR-løsning baseret på HoloLens og målrettet mod industrielle applikationer.
- VR prototyping baseret på en lav-poly kunststil til opbygning af virtual reality-miljøer.
- Enhedsbaserede virtual reality-applikationer som Richemont's Arcadium.
Kunder: Virksomheden har arbejdet med velrenommerede virksomheder som AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavour og AARP for at udvikle applikationer til augmented reality og virtual reality.
Bedømmelse: 4,5 / 5
Internet side: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Indien)
Quyttech er en virtuel virkelighed og kunstig intelligensudvikling baseret i Indien, og som udvikler sig på HTC Vive, Oculus, HoloLens og andre platforme.
Grundlagt i: 2004
Medarbejdere: 100-140
Placeringer: Gurugram, Indien; San Francisco USA; Hviderusland i London; Valnød, USA.
Omsætning: Ikke offentliggjort.
Kernetjenester:
- 3D digital billedbehandling.
- 3D-modellering og visualisering.
- Apps på tværs af platforme.
- Udvikling af 3D-indhold.
- 3D virtuelle spilapps.
- Omvej solbriller, interaktive apps til træning og læring.
Kunder: Loco portvine, Johnson & Johnson Company, Agricultural Micro Enterprises, iPKG-emballage osv.
Bedømmelse: 4,5 / 5
Internet side: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, USA)
Dette prisvindende studie handler ikke kun i AR og MR, men også inden for VR-indholdsudvikling for mærker og offentligheden. Det har arbejdet på mange AR-projekter og beskæftiger sig med 360 grader og VR-videoproduktion. Dens teknologi inkluderer XR Avatar Station, som er en bærbar volumetrisk 3D-scanner. AR-objektværktøjssæt og udvikling af teknologi til app- og videoapp
Det udvikler indhold på verdens førende VR- og AR-platforme, herunder HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream og Cardboard. Andre er HoloLens, Magic Leap, ARKit og ARCore.
Kernetjenester:
- AR-projektporteføljen inkluderer Sociale AR ansigtsfiltre til Western Union for at fejre Denver; American Horror Story for FX Networks; og Pachyrhinosaurus Perotorum AR-objektfilter til Perot Museum of Nature and Science.
Andre værker inkluderer Nature Valley oplevelser for General Mills, til 'Support the Bees' Earth Day-kampagnen; et AR Wayfinding-værktøj til American Airlines; og den nye You AR-app til Amazon.com.
Kunder: Nogle af de bedst bedømte kunder inkluderer Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestle og Samsung.
Bedømmelse: 4,5 / 5
Internet side: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, USA)
Magic Leap er nu kendt for den hovedmonterede skærm kendt som Magic Leap for AR-oplevelser. Med investeringer fra f.eks.Google, AT&T og Alibaba Group ledes virksomheden af den tidligere Microsoft-administrerende direktør Peggy Johnson som den nuværende administrerende direktør.
Det har tidligere erhvervet Dacuda 3D-computersynsfirma, NorthBit cybersecurity-firma og Mimesys volumetriske videoudviklingsfirma med base i Belgien.
Grundlagt i: 2010
Medarbejdere: 1300-1450
Placeringer: Florida, USA; mange butikker - Oakland, Californien, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington osv.
Omsætning: $ 147 millioner
Kernetjenester:
- Magic Leap 1 AR headset frigivet.
- Magic Leap 2 planlagt til frigivelse næste år.
Kunder: Direkte kunder for deres produkter.
Bedømmelse: 4.2 / 5
Internet side: Magisk spring
# 13) Nvidia (Santa Clara, USA)
NVIDIA fremstiller GPU-grafikkort, hvoraf nogle understøtter VR, AR og MR-spil på pc'er og andre enheder.
Grundlagt i: 1993
Medarbejdere: 12.600-13.277
Placeringer: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View og andre 42 placeringer i 12 lande i Asien, Amerika og Europa - inklusive Malaysia, Kina, Brasilien, Canada, Frankrig, Tyskland, Finland og Grækenland.
Omsætning: 7,6 milliarder dollars
Kernetjenester:
- Alle GeForce RTX 30-serie grafikkort.
- Alle GeForce RTX 20-serie grafikkort.
- GeForce RTX 16-serien af grafikkort.
- GeForce GTX 1060 baseret på den nyeste Pascal GPU-arkitektur.
- GeForce GTX 1070 og 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Cloud-teknologi og streaming-app.
Klient: Microsoft, IBM, Google, Intel osv.
Bedømmelse: 4.2 / 5
Internet side: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, USA)
AMD producerer ligesom Nvidia GPU-grafikkort, hvoraf nogle understøtter VR, AR og MR-spil på pc'er og andre enheder.
Grundlagt i: 1969
Medarbejdere: 9.500-10.000
Placeringer: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, USA; Argentina, Australien, Belgien, Canada, Brasilien, andre lande plus mange internationale salgskontorer rundt om i verden.
Omsætning: 7,6 milliarder dollars
Kernetjenester:
- AMD Radeon RX 480 grafikkort, 580 og 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 og Vega 64.
Kunder: Citrix, HP, IBM, Microsoft osv.
Bedømmelse: 4.1 / 5
Internet side: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, USA)
WeVR er et VR-indholdsskabelsesfirma, hvis teknologi giver udviklere og indholdsskabere mulighed for at udvikle VR-oplevelser ved hjælp af internettet, og hvilke oplevelser der er adgang til i en webbrowser uden installation af andre apps. Et af deres største projekter er YouTube til VR-projekter med deres projekt Transport.
Brugere kan offentliggøre indhold på YouTube-platformen, så andre kan nyde godt af det.
Det er indtil videre blevet udnævnt blandt de ti mest innovative virksomheder af Fast Company.
Virksomhedens platform anvender fordybende computing og realtids massive skalerbare simuleringer for at levere fordybende VR-oplevelser. Det understøttes af risikovillig kapital.
Grundlagt i: 2010
Medarbejdere: 45-58
Placeringer: Calif, USA.
Omsætning: $ 11,9 millioner
Kernetjenester:
- TheBlu: Deep Rescue-oplevelse instrueret af Jake Rowell - tilgængelig på Oculus, Steam-enheder, HTC Vive og andre enheder.
- Death Planet Rescue spændende tur.
- Holodome placeringsbaseret oplevelse.
- Det hemmelige projekt.
- Gnomes & Goblins fantasy world af Jon Favreau, som er tilgængelig på Steam, Oculus og Viveport.
Kunder: WeVR i Venedig, Californien, er et medieunderholdningssoftwarefirma, der har indgået et samarbejde med reggie Watts, Run the Jewels og Deepak Chopra og for nylig med instruktør Jon Favreau for at producere genstarter Lion King . Andre co-kreationer inkluderer det blå , en af de mest ikoniske VR-oplevelser, og Kabouter og nisser , en medskabelse af Jon Favreau.
Bedømmelse: 4.1 / 5
Internet side: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, USA)
WorldViz er en hardwareproducerende, software- og indholdsudviklingsvirksomhed. De fik en række færdige og igangværende. Baseret i Santa Barbara, Californien, har virksomheden nu 18 års erfaring ifølge sit websted.
De laver også programmer til sikkerhedstræning.
Grundlagt i: 2012
Medarbejdere: 10-18
Placeringer: Santa Barbara, USA.
Omsætning: $ 4 millioner
Kernetjenester:
- Vizible no-coding VR-oprettelses- og samarbejdssoftware til virtuelle møder og samarbejde.
- VizBox
- VR-motion tracking, ProjectionVR projektionssystemer, eye-tracking analytics lab.
- VR-skriptsoftware-guiden.
- Brugerdefinerede VR-tjenester og applikationer.
Kunder inkluderer Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford University, Steris og Siemens.
Bedømmelse: 4/5
Internet side: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, USA)
NextVR har indgået et samarbejde med forskellige ligaer inden for sportsgrene for at streame live sportsbegivenheder og udsendelser.
ado net interview spørgsmål og svar til erfarne
NextVR har mere end 26 patenter tildelt eller afventende. Disse vedrører indfangning, komprimering, transmission og visning af virtual reality-indhold. Nogle investorer i NextVR er Comcast via Comcast Ventures og Time Warner.
Virksomheden er nu købt af Apple til påståede $ 100 millioner. Ingen detaljer om, hvad Apple kunne gøre med NextVR, men for eksempel kunne det hjælpe Apple med at oversætte originalt indhold på Apple TV + til VR-format. Det ryktes, at Apple planlægger at frigive et VR-headset i de næste par år.
Det er nu erhvervet af Apple.
Grundlagt i: 2009
Medarbejdere: 45-50
Placeringer: Newport Beach, USA;
Omsætning: $ 3 millioner
Kernetjenester:
- NextVR VR streaming app.
- Streaming af NBA, WWE, NHRA og International Champions Cup fodboldkampe. Eksempler inkluderer League Pass basketballkampe og Copa90 kampe.
- Mere end 40 patenter afventer optagelse, komprimering, transmission og visning af VR-indhold.
Kunder: Nogle af de ligaer, den har streamet spil til, inkluderer f.eks. NBA-spil ved hjælp af Samsung Gear VR. Det har også streamet live bekymringer i VR for Live Nations.
Bedømmelse: 4/5
Internet side: Æble
# 18) Bigscreen (Berkeley, USA)
Berkeley-baseret Bigscreen giver brugerne mulighed for at se film og sport, spil, samarbejde for at arbejde og hænge ud i et af de 20 virtuelle miljøer. Det har forskellige virtuelle miljøer som lejrbål, kontorindstillinger og biografer. Med det kan brugerne streame deres skærm direkte ind i deres valgte VR-rum, der hver rummer maksimalt 8 personer.
Grundlagt i: 2014
Medarbejdere: 20-28
Placeringer: Berkeley, USA
Omsætning: 1,2 millioner dollars
Kernetjenester:
- Social VR platform og film VR streaming platform.
- VR-filmdistribution i partnerskab med Paramount Pictures.
- 50 gratis kanaler på sin sociale VR-platform.
Kunder: Bigscreen TV har 50 kanaler inklusive CBS Sports, NBC, CNN og mock-kommentar kanaler som MS3TK og RiffTrax.
Bedømmelse: 4/5
Internet side: StorskærmVR
# 19) Matterport (Californien, USA)
Sunnyvale, Calif-baseret, har specialiseret sig i fast ejendom, rejser og gæstfrihed.
Grundlagt i: 2010
Medarbejdere: 250-282
Placeringer: Calif, USA; Paris, Frankrig; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapore.
Omsætning: 42 millioner dollars
Kernetjenester:
- Med Matterport 3D-rummodelleringskoncepter kan du foretage virtuelle gennemgange af ejendommen, før du køber. Matterport-systemet kan læse komplekse layouts. Det kortlægger plads og giver en bruger mulighed for at turnere i VR. En kunde kan se virkelige billeder og fordybende billeder mere end en computerstrøm.
Kunder: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home og direkte kunder til Matterport-produkter i appen.
Bedømmelse: 4/5
Internet side: Matterport
# 20) Inden for (Los Angeles, USA)
Det Los Angeles-baserede filmfirma har hidtil produceret et væld af VR-oplevelser, herunder korte animationer, rædsler, musikfilm og dokumentarfilm i samarbejde med CNN.
Grundlagt i: 2014
Medarbejdere: 51-200.
Placeringer: Los Angeles, USA.
Omsætning: Ikke afsløret / tilgængelig.
Kernetjenester:
- Inden for app til visning og streaming af VR-oplevelser og videoer.
- Et godt eksempel er en dokumentar udført i samarbejde med CNN om, hvordan klimaforandringer har påvirket Islands forsvindende gletschere. En anden er 2015-kronikker med The New York Times af tre børneflygtninge, der søger asyl.
Kunder: CNN, The New York Times osv.
Bedømmelse: 4/5
Internet side: Inden for
Konklusion
I denne vejledning har vi set den samlede gennemgang af de bedste virtual reality-virksomheder. Vores liste inkluderer tech-giganter samt nystartede virksomheder, hvor tech-giganter investeres. Vi har inkluderet de bedste virtual reality-virksomheder, der investerer i andre teknologier og tjenester og dem, der udelukkende beskæftiger sig med virtual reality og augmented reality.
Med forskellige virksomheder, der specialiserer sig i VR-udvikling i forskellige brancher, ville det bedste VR-firma at arbejde med som partner være et pro inden for dit felt eller specialiseringsområde. Efterhånden som VR-markedet udvides, er de største VR-virksomheder at investere i dem, der beskæftiger sig med daglige VR-anvendelser inden for uddannelse, sundhed, marketing, spil og andre områder.
Selvom et stort antal af de bedste virtual reality-virksomheder på vores liste er start-ups, har vi et antal top virtual reality-virksomheder, der skabte navn ved at erhverve andre virtual reality-virksomheder og start-ups.
=> Kontakt os at foreslå din liste her.Anbefalet læsning
- 10 BEDSTE VR-apps (Virtual Reality-apps) til Android og iPhone (2021 SELECTIVE)
- 10 bedste VR-spil (Virtual Reality Games) til Oculus, PC, PS4
- 7 bedste VR-videoer: Bedste 360 videoer til virtual reality at se (2021 LISTE)
- Top 10 bedste virtual reality (VR) headset til pc, PS4, Xbox
- AR vs VR: Forskellen mellem augmented vs virtual reality
- Fremtiden for virtuel virkelighed - markedstendenser og udfordringer
- Hvad er virtual reality, og hvordan fungerer det
- VR-controllere og tilbehør til en overvældende oplevelse