vr controllers accessories
Lær om forskellige innovative VR-controllere og tilbehør, der er tilgængelige for at nyde en fordybende virtual reality-oplevelse:
Komplet nedsænkning i virtual reality-miljøer er mulig, når alle kropssanser og bevægelser er involveret. Sans for smag og lugt kan i øjeblikket være alt for langt for VR-systemer, men følelsesfølelsen er ikke det samme som bevægelsessporing.
Denne vejledning dækker VR-tilbehør inklusive virtual reality-kameraer, dragter, VR-controllere til pc og andre enheder osv. Det er velegnet til dem, der søger VR-headset med controllere.
De fleste VR-controllere til pc og andre enheder og VR-sensorer tillader ikke kun simulering af elektriske nerver og bevægelse gennem haptik, men lader også brugeren kontrollere VR-miljøer, som de vil.
Hvad du vil lære:
- VR-tilbehør
- Konklusion
VR-tilbehør
Dette er enheder og tilbehør, der er nødvendige sammen med VR-headset med controllere for at nyde virtual reality-indhold, selvom noget tilbehør er det, der bruges til at fremstille VR-indhold.
Dette tilbehør kan i vid udstrækning grupperes i dem, der bruges til at producere virtual reality-indhold såsom kamerarigge, og dem, der bruges til at udforske VR-indhold, herunder trackere og håndcontrollere til pc og andre enheder.
Ellers har vi på listen over toptilbehør virtual reality-kameraer, controllere, helkrops- og halvkropsdragter og veste, handsker, stole, træningsudstyr som løbebånd med virtual reality, ansigtsmasker, pistoler, sko, basestationer, trådløse sendere, andre sensorbaserede enheder og endda beskyttelsesposer.
# 1) Virtual Reality-kameraer
Virtual reality-kameraer til optagelse af 3D- og VR-indhold:
Billedet nedenfor er af et VR-kamera, der bruges til optagelse af VR-videoer og -billeder.
(billede kilde )
Virtual reality-kameraer kan enten bruges til at optage eller lave videoer og 3D-billeder. Indholdet fra kameraer og andet næsten genereret indhold kan overføres til Unity, Unreal eller CryEngine og andre lignende platforme til tilpasning og redigering. Du kan også oprette imaginært indhold med disse platforme.
Et virtual reality-kamera er et af de bedste tilbehør at have, hvis du er en VR-indholdsskaber. Det fungerer ved at filme i alle 360 eller 180 grader eller i alle retninger for at fortælle en multi-retningsbestemt historie. Den samme sag gælder ved optagelse af 3D- og VR-billeder. Et enkelt kamera eller en rig, lavet af mange virtual reality-kameraer, kan bruges til at fange.
Flere kameraer kan levere forskellige feeds, som derefter kombineres med software - enten i samme rig eller på en computer.
Dette kamera, som tillader optagelse af billeder og videoer inden for en given sfære omkring det, giver billederne og videoerne fanget en ægte dybde og perspektiv uanset synsvinklen. Dette kan opnås ved at skabe både vandret og lodret parallaks.
a) Lysbaseret VR-kamera og kameraerge
Lysbaserede kamerarigge, der indeholder kameraer omkring riggens sfæriske overflade, indsamler lysdata, der skærer kameraoverfladerne og beregner derefter billedets sfæriske lysfeltvolumen, der svarer til kameraets fysiske dimension.
Lysfeltoptagelse af virtual reality-kameraer såsom Lytro Immerge producerer seks grader bevægelsesfrihed inden for kameraets volumen. Denne type kamera tilføjer VR-scenen positioneret sporet lydstyrke udover at skabe vandret og lodret parallaks. Dette giver en ægte dybde uanset synsvinklen.
b) Volumetriske VR-kameraer og rigge
Volumetriske kameraer tager hele lydstyrken af et objekt og genskaber 3D-billeder af disse objekter, der også kan ses fra alle sider.
c) Fotogrammetri VR-kameraer, rigge og scannere
Fotogrammetri-metoden genererer 3D-billeder og videoer ved at tage billeder fra mindst to forskellige steder og vinkler ( for eksempel, ved forskellige kameraer) og derefter beregne de 3-dimensionelle koordinater for interessepunkterne i objektet. Scanning af objekter bruger den samme idé. Fotogrammetri-metoden genererer billeder med huller, der skal redigeres via software for at rydde op i pletterne.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR og GoPro Fusion er nogle eksempler på de bedste 360- og VR-optagekameraer på markedet i dag.
Kameraer til positions- og bevægelsessporing i VR:
Billedet nedenfor er af et PlayStation VR-headset og dets position og bevægelsessporingskamera.
hvilket af følgende er stien til knappen 'tag et skærmbillede'?
(billede kilde )
VR-kameraer kan også laves specielt til brug til positionerings- og bevægelsessporing. Kameraets sporingsteknologi er forskellig - kameraer kan være fastgjort til headsettet, fastgjort i et rum til rum-VR-oplevelser eller bæres som optiske markører af VR-brugeren.
PlayStation VR-headset er et af VR-headset med controllere, der bruger kamerabaseret positionssporing. Kameraerne fungerer i et sådant system ved at tage billeder og sende signaler, der gør det muligt at justere det billede, som bæreren ser i virtual reality.
VR-sporingskameraer er lavet for at sikre en meget høj nøjagtighed af sporing, hvor kameraet skal sikre matchning og skal vise forbindelsen mellem den virkelige og VR-verdenen.
# 2) VR-controllere
Nedenstående billede viser Valves virtual reality-håndcontrollere.
(billede kilde )
VR-controllere er en bred kategori af de bedste virtual reality-controllere, der giver brugerne mulighed for at manipulere deres miljøer, som de ønsker. Dette kan gøres ved hjælp af hånd, fod, fingre eller andre kropsdele.
a) Hånd-VR-controllere
Disse controllere, som navnet antyder, bruges i og styres manuelt og bruger hovedsageligt knapindgange (gamepads). Det kan have bevægelsessporing, gestusgrænseflader og positionssporingsteknologi til at spore både hænder og fingre.
Her er en video til rådighed VR-controllere:
De fornemmer bevægelser af hænder og fingre og omdanner dem til elektriske impulser, der indføres i virtual reality-miljøerne. De ender med at være bevægelser af hænder eller fingre i VR.
Disse VR-controllere med haptik transmitterer elektriske impulser fra VR-systemet til hænder og fingre, så brugerens hænder og fingre kan føle VR-miljøerne, som om personen var fysisk til stede i de simulerede miljøer.
Eksempler i denne kategori inkluderer Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL og HTC Vive-controllere.
b) Fod VR-controllere
Nedenstående billedeksempel er af 3D-rorfod VR-controller:
Føderbaserede VR-controllere kan oversætte fødder og tåbevægelser som beskrevet ovenfor for håndcontrollere ved hjælp af bevægelse og positionssporing. Nogle indeholder også haptisk feedback.
Eksempler inkluderer Ror, der sælges for $ 179, og SprintR VR, som har en stationær base og en bevægelig / roterende topplade. Det kan bruges til at kontrollere VR-miljøet ved at hvile dine fødder på det og bevæge sig rundt om fødderne. Det har også haptisk feedback.
c) Andre ikke-organiske controllere
VR-system, inklusive en Leap Motion Box, i brug:
(billede kilde )
Leap Motion er en speciel slags en lille bærbar rektangulær kasse placeret i det samme rum eller rum, hvor brugeren bruger VR-headsettet med controllere, og det opretter forbindelse til computeren via USB-kabel. Det giver dig mulighed for at styre computeren via en håndbølge.
Med det kan du hente dine hænder ind i VR-miljøer, spore hænder og fingre i realtid i VR, mens du gengiver glattere håndkontroller. Det kan bruges til alle VR-aktiviteter.
NOLO-bevægelses- og positionssporingssættet til pc og mobile enheder styrer en VR-oplevelse i fuld rumskala.
# 3) Trådløse trackere og adaptere
VR trådløs adapter til HTC Cosmos vises i nedenstående billede:
(billede kilde )
a) VR-adaptere
Trådløst kompatible VR-headsets med controllere som Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series og VIVE Cosmos Series har nu trådløse adaptere at bruge sammen med, hvilket fjerner behovet for kabler fra ligningen, når man nyder rumskala virtual reality-oplevelser.
Nogle top trådløse adaptere inkluderer TPcast trådløs adapter, Oculus Sensor, Thrustmaster T-Flight Hotas, PlayStation Gold Wireless Headset, PlayStation Aim og The Skywin PSVR, blandt andre.
b) VR-trackere
VR-trackere er en form for adaptere og tillader sporing af ethvert objekt fra den virkelige verden inde i virtual reality-rum eller miljøer. For eksempel, du kan medbringe et par handsker for at spille guitar eller klatre op på en sten eller gøre andre ting i VR. Dybest set anvender de sensorteknologi, hvor hver sensor kan finde de andre.
Med disse VR-trackere kan du også tilføje andre top VR-tilbehør, der giver bedre oplevelser, når du spiller spil.
c) VR-basestationer
HTC Vive-basestation:
(billede kilde )
Disse basestationer sporer placeringen af Vive eller Vive Pro headset og controllere. De arbejder ved at oversvømme rummet med ikke-synligt lys, og receptorer på de sporede enheder opfanger dette lys og finder ud af, hvor enhederne er i forhold til basestationen.
De placeres og / eller bruges forskelligt til forskellige VR-headset og -systemer. I HTC Vive Pro er de de små rektangulære kasser med stativgevind til opsætning for at blive mere mobil. De synkroniseres trådløst.
I Steam VR-systemer er to af disse stationer placeret i de modsatte hjørner af et 15 til 15 fods rum.
# 4) Virtual Reality-dragter
Tesla-dragt:
(billede kilde )
En virtual reality-dragt giver også mulighed for fuldkropssporing i virtual reality, fordi sensorer kan transmittere positionen og kropsholdningen af hele kroppen i VR.
Tactsuit fra bHaptic, TeslaSuit og Hardlight Suit / NullSpace VR er et par eksempler på VR-dragter, der bruger sensorer og har haptics til at fordybe enten hele kroppen, underkroppen, overkroppen eller andre dele af kroppen i VR-oplevelser.
Denne dragt giver dig mulighed for at opleve berøringssensationer, fysiske anstrengelser, vægt, ruhed eller glathed af et objekt i VR, varme og kolde fornemmelser og andre haptik i forskellige dele af kroppen fra et første person niveau som om du faktisk var og i det virkelige liv, gør de ting, du laver i VR.
- TeslaSuit fanger også bevægelse for at hjælpe med at forbedre sporing over tid. Den indeholder også sensorbaseret biometri til at spore brugerens følelsesmæssige niveauer. Ideelt set vil dragten modtage input fra brugerbevægelse og fra biometriske data for at hjælpe med at justere VR-systemet efter behov i henhold til kropsposition og bevægelse, mens output leveres til kroppen gennem haptisk feedback og klimakontrol.
Dens anvendelser inkluderer virtual reality-træning, rehabilitering, virksomhed, klimakontrol og atletik. I rehabilitering kan den bruges til elektrisk muskelstimulering, nervestimulering, galvanisk hudrespons, bevægelsesindfangning og elektrokardiogram.
Her er en video om elektrisk muskelsimulering:
- Elektrisk muskelstimuleringsteknologi forsøger at få musklerne til at trække sig sammen ved hjælp af en ekstern elektrisk ladning eller puls genereret fra EMS-maskinen. Dragterne bruges også til klimastyring, hvor dragten muliggør overførsel af temperaturændringer og andre klimaspekter til VR-verdenen, og dragten simulerer også temperaturfølelser, der overføres til kroppen. Bevægelseskontrol bruges til gestusstyring og positionssporing.
- VR-veste bruger også den samme teori. Ligesom Woojer Haptic VR Vest indeholder haptics feedback, der bruger lyd til at efterligne spil-scenarier. Denne har otte haptiske zoner, hvor du kan føle ting og opleve dem i VR. Den enkle plug-and-play-enhed tilsluttes via Bluetooth eller et 3,5 mm lydstik. Bortset fra elektronikken er disse veste lavet af avancerede åndbare stoffer.
# 5) Haptiske handsker af Virtual Reality
VRgluv-billede:
(billede kilde )
Den første anvendelse af virtual reality-handsker er at lade dig se dine hænder inde i VR-miljøerne, så du kan røre ved og styre virtuelle objekter i spil osv. Med hånd- og multi-vinkelfingersporingsteknologi kan du se disse hænder i realtid inde i VR-systemet.
Den vej, for eksempel, du kan mærke genstandens vægt, når du løfter vægte, f.eks. i vægtløftningsapplikationer. Derfor er disse de bedste virtual reality-controllere til hurtig VR-nedsænkning.
Karakteristik af VR-handsker:
- Haptiske handsker som dem fra Oculus indeholder interne 'sener', der simulerer en følelsesfølelse ved at stramme og slappe af kroppen. Med sådanne handsker kan du føle haptik over hele hænderne; fornemm formen, størrelsen og stivheden af objekter (handsken genererer en kraft til at efterligne objektets form, størrelse og stivhed); og opleve genstandens vægtkraft.
- Exoskeletons har sensorer og fingerbevægelsesmåleapparater og transmitterer taktil information til og fra kroppen ved at levere en trækkabelkraft på fingrene (elektromagnetisk, via DC-motor eller via pneumatisk kraft). Når en avatar f.eks. Rører ved et virtuelt objekt inde i VR, transmitteres der et elektrisk signal til handskerne og konverteres til en haptisk bevægelse, der simulerer følelsen af berøring. VR-handsker kan også videresende feedback fra hænder og sammen med præcision til håndsporingsteknologi levere en ekstra fordybende oplevelse i VR.
- Disse handsker kan oprette forbindelse til headsets og andre VR-enheder eller gadgets trådløst via Bluetooth eller kabler. Handskerne er lavet af stoffer med hardware og software, der bruger PhysX-motoren, det forudbyggede interaktionsbibliotek og brugerdefineret scripting. Hardwaren kan omfatte sensorer, aktuatorer, en strømkilde og en trådløs transmission. Handskerne fungerer ved at puste og tømme små luftblærer (i de oppustelige luftlommer på handskens overflade) hen over håndfladen.
# 6) Virtual Reality-stole
Eksemplet nedenfor er af Yaw VR-stol:
(billede kilde )
I traditionel rotationssporings-VR har brugeren headsettet tændt og kan bevæge hovedet sidelæns, top og ned, men kroppen sidder stadig og kan ikke dreje sidelæns, når brugeren gennemser VR-indhold. VR-stolen giver brugeren mulighed for at dreje hele kroppen, når de drejer hovedet og ændrer synsfeltet for VR-miljøer på deres VR-controllere til pc eller andre systemer.
Disse stole bruger en fodplade, der er fastgjort til et motorsystem, og brugeren trykker på pladen for at dreje. Nogle stole, for eksempel dem, der bruges i racing, har fodplader til at placere gas- og bremsepedalerne, står til at holde rattet og e-bremsegreb.
Dette giver ikke kun brugeren bevægelsesfrihed i siddende position, men forbinder dem også med bevægelser i spillet, som når man kører en virtuel bil, laver simuleret spilflyvning og kører arbejdsstillinger, rumflyvninger og luftoplevelser.
Det forhindrer også kvalme, fordi i VR opstår kvalme, når øjet transmitterer forkert kropsbalancesignal, når brugeren drejer hovedet for at udforske den omgivende 360 graders VR-verden (som ikke er synlig inden for den direkte synslinie eller det perifere syn) uden at justere deres synsvidde med hensyn til ændringen i retning.
VR-stolen tillader justering af synsfeltet til en mere passende.
Her er en video påVirtuix OMNI VR stol video:
# 7) VR løbebånd
Billedet nedenfor er af Virtuix Omni:
(billede kilde )
Løbebånd til virtual reality bruges til træning og også til gaming eller 360 graders VR-navigationer, da de giver eleven eller brugeren mulighed for at gå / løbe / hoppe / flyve i alle retninger eller 360 grader i VR, men når brugeren er fysisk begrænset til udstyret .
VR løbebånd er lavet af en plastkonstruktion, hvorpå brugerne spænder sig ved hjælp af et talje og derefter bærer den unikke sko for at reducere friktion. Løbebåndet har også sensorer til at spore brugerens position, skridtlængde og bevægelseshastighed / løb / gang. Disse videreformidles til spilmiljøerne og omdannes til spilbevægelser.
Moderne VR løbebånd er også topcontrollere, fordi de giver dig mulighed for at køre i fuld hastighed, sidde, duck, vride eller hoppe i den virtuelle verden uden begrænsninger.
Hvis du vil købe en VR-løbebånd, er de bedste valg på markedet Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk og Infinadeck.
# 8) Haptiske VR-masker og andre enheder
Lad os se Haptic virtual reality-masker og andre enheder til lugt og smag i VR.
(billede kilde )
a) Virtual reality-masker
VR-masker som FeelReal multisensorisk maske øger nedsænkning ved at skabe oplevelser som at simulere hundreder af lugte gennem dufte og aromaer, vibrationer og andre taktile fornemmelser som regnfølelse på kinderne og følelse af vindbrise, varmesans og andre. Objekter i VR kan nu lugtes, når en tilsvarende duft frigøres af masken.
Med disse kan du lugte i virtual reality takket være den integrerede olfaktoriske teknologi, der bruger en duftgenerator og udskiftelig aromapatron. Sådan gør det muligt at vælge hvilke dufte, du vil prioritere.
OhRoma fra CamSoda er også en form for en gasmaske, der indeholder duftbeholdere, der simulerer lugt og dufte i VR.
b) Virtual reality-glas
Vocktail VR-glasset, der blev udviklet af forskere ved National University of Singapore, bedrager den menneskelige fornemmelse af, at personen drikker salt, sur eller sød drikke i VR. Glasset har elektroder placeret rundt om kanten for at simulere tungen, der smager væsken i glasset. Det fuldender også oplevelsen ved at bruge dufte til at finjustere smagene.
# 9) Diverse VR-tilbehør
a) VR-pistoler
prøve test scripts til softwaretest
En virtual reality-pistol er en form for VR-controller, bortset fra at den er til specifikke optageapplikationer i VR. Disse kan bruges inde i skydespil i VR til sjov eller militær eller anden form for træning, herunder lignende Halo, Call of Duty og John Wick.
Disse kanoner er lavet til at blive sporet af headsettet via VR-trackere fastgjort til pistolen eller via integrerede VR-trackere til headset. Nogle indeholder haptisk feedback til brugeren for at efterligne eller simulere lyden, bevægelsen eller trækket fra affyringen af en pistol og forskellige våben, der affyres.
For eksempel, for at producere den haptiske feedback kan VR-pistolen have aktuatorer, der varierer enhedens fysiske konfiguration, såsom åbning og lukning af en tilsluttet ventilator.
Ellers kan resten af delene omfatte mikrokontrolkredsløb, tandhjul og tandhjul, håndtag, mekaniske bevægelige dele såsom motorer og 3D-trykte arme og andre dele.
Andre indeholder enkelt-, burst- og auto-fyringstilstande og tilstande til jernbanevåben og andre våben, der findes i førstepersonsskyttere.
Her er en video om Virtual Reality Gun:
b) VR-sko
(billede kilde )
Uden VR løbebånd giver virtual reality sko dig mulighed for at gå gennem et virtuelt rum eller åbent rum.
Dette problem med at gå i VR er klart, for mens de virtuelle verdener er uendelige scener, er det rum, hvor en bruger er placeret, begrænset i plads. Fuld nedsænkning kræver støtte til endeløs gå, løb, flyvning, jogging, spring osv. I VR.
Skoene genererer haptisk feedback efter indhold for at få brugeren til at føle overfladeegenskaber for det, de træder på i VR, for eksempel, glathed. Nogle har retningsbestemt sporing inde i skoene, så du kan dreje sidelæns, når du går i VR, foruden position og bevægelsessporingsteknologi inde i dem.
Ikke kun har skoene følbare enheder til at give haptisk feedback, men de har også sensorer til at overføre fodbevægelse til VR-miljøer og justere brugerens position i VR-systemet.
c) VR-omslag
(billede kilde )
VR-covers er kluden: bomulds- og skumovertræk, der er syet til headsets indre overflader. Bomuldsforinger og betræk anvendes, fordi de er behagelige og en perfekt løsning til svedabsorption.
Nogle headset bruger stadig skumbetræk til nem rengøring, læderbelægninger eller skum til lettere rengøring, selvom de producerer meget svedtendens, tynde belægninger for forbedret synsfelt og trykabsorption. De fleste af disse er engangsbrug, når de bruges sammen med headset. Andre er integreret i headsettet.
Andre eksempler er VR Ninja Mask, der synkroniseres med controllere til pc og andre enheder - Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, Cardheadset og Playstation VR.
d) Beskyttelsestasker
(billede kilde )
Beskyttelsestasker er en kategori af tilbehør, der giver dig mulighed for at beskytte og transportere dine VR-headset med controllere og andre enheder. De kan være lavet af læder, plast eller tøj.
Konklusion
Denne vejledning kiggede på de forskellige top-listede VR-tilbehør, der er almindelige på markedet i dag. Vi så, at formålet med det bedste tilbehør til virtual reality er at øge fordybelse i VR-miljøer.
De fleste bruger dette gennem en tovejs feedbackproces, hvor informationen indsamles fra kropsdelene om bevægelse og position og bruges til at justere VR-miljøer, når de gennemsøger indholdet. Haptics bruges til at levere sensationsfeedback fra VR-miljøer til brugerens krop for at få dem til at føle, at de faktisk er til stede i de VR-miljøer, de udforsker.
Den anden kategori i denne vejledning er det øverste VR-tilbehør til almindelig brug, såsom tasker til bæring af VR-headset med controllere og andet tilbehør og masker, der bruges til at absorbere støv og sved, når de bæres sammen med VR-headset.
Yderligere læsning = >> Bedste spilhovedtelefoner
Ingen tvivl om, at det bedste virtual reality-tilbehør udnytter VR-spil, men vi har set dem i industrielle applikationer som træning og medicin.
Anbefalet læsning
- Hvad er virtual reality, og hvordan fungerer det
- 7 bedste VR-videoer: Bedste 360 videoer til virtual reality at se (2021 LISTE)
- 10 BEDSTE VR-apps (Virtual Reality-apps) til Android og iPhone (2021 SELECTIVE)
- 20 største virksomheder i virtual reality | Top VR-virksomheder 2021
- Top 10 bedste virtual reality (VR) headset til pc, PS4, Xbox
- Fremtiden for virtuel virkelighed - markedstendenser og udfordringer
- 10 bedste VR-spil (Virtual Reality Games) til Oculus, PC, PS4
- AR vs VR: Forskellen mellem augmented vs virtual reality