hardspace shipbreaker 1 120080

Simuleringsspillet til redning af skib vil koste mere i 1.0-form, og det kommer til konsoller senere
Hardspace: Shipbreaker er et simulationsspil om, ja, at arbejde med et job - et virkelig svulstig bjærgningsjob, der tilfældigvis er i rummet. Det er et spil om at rive den værdsatte teknologi ud af rumskibe for (til sidst...) at betale en astronomisk gæld. Hvis dette koncept taler til dig, skal du holde øje med: Hardspace: Shipbreaker er nærmer sig dens 1.0 udgivelse.
Enden af Early Access-vejen er i sigte, som forklaret i et blogindlæg af udvikleren Blackbird Interactive. Holdets nuværende estimat placerer 1.0-versionen af Hardspace: Shipbreaker i foråret 2022-vinduet, og dokumentet indeholder en funktion, som spillere har længtes efter i lang tid - muligheden for at redde et skib, der er i gang, og bare gå væk for natten. Der er også en ende på kampagnen med Act III, selvom du kan blive ved med at bryde skibe, når historien er færdig. Det er et beefy 15-timers-plus spil, som det er.
Sammen med Steam Achievements vil 1.0 også have tonsvis af fejlrettelser, optimeringer og stabilitetsforbedringer. Hvis du allerede spiller, skal du være opmærksom: nulstillinger er stadig et problem.
Vi ved, at (nulstilling af spillerprogression) kan være frustrerende for eksisterende spillere, men det er en uheldig nødvendighed, når man introducerer nyt kampagneindhold, sagde studiet. Da den fulde udgivelse tilføjer Act III og reviderer nogle dele af Act I og II, samt genbalancerer progressionen, var vi nødt til at nulstille fremskridtet en sidste gang.
Som det plejer at være tilfældet med tidlig adgang, Hardspace: Shipbreaker vil koste mere som en 1.0-udgivelse. Det er ,99 i dag , men det vil være ,99, når det kaster Early Access-banneret.
Der er få Early Access-spil, jeg virkelig bekymrer mig nok om til at holde øje med dem måned til måned. For alt andet er det rart at tjekke ind igen lige før 1.0-versionen lander, velvidende at der er brygget så mange ting bag kulisserne.
Mens Hardspace: Shipbreaker er et pc-røv pc-spil, Blackbird planlægger også en konsolversion. Det kommer hen ad vejen - porteringsarbejdet er allerede startet - så det er bare et spørgsmål om tid. Og der vil blive lavet flere forbedringer til pc-versionen efter 1.0.
Vi havde oprindeligt planlagt et enkelt år. I sidste ende viste evnen til at teste funktioner og få spillerfeedback og data i realtid så værdifuld for udvikling og så givende som udviklere, at vi besluttede at forlænge vores tid i Early Access til lige under to år, sagde udviklerne. Vi kan ikke vente med at dele det næste med jer alle, uanset om det er mere Skibsbryder eller en anden helt ny verden!
hvordan man skriver et eksempel på en testcase
(Billedkredit: IcyGlare )