nintendo switch a year review
Skift port, hvornår?
For et år siden i dag afgrænsede Nintendo Switch butikshylder over hele verden og startede en vanvidd. Vi taler ikke om Wii-niveauer i 2006 af skøre, men switch var temmelig svært at finde i et par måneder. Selv med konsollen der flyver fra hylderne, pakket Nintendo ikke lanceringen med en overflod af titler. Hvad Nintendo manglede i dag 1-software, kompenserede det mere end med en konstant strøm af titler, der blev udgivet i det forgangne år.
Lad os se tilbage på det første år af Switch og se, hvad Nintendo gjorde rigtigt, hvad det gjorde forkert, og hvordan fremtiden ser ud for sin hybrid platform.
flet sort c ++ eksempel
Hvad var rigtigt?
Ind i 2017 var der ingen, der havde nogen idé om, hvornår Switch skulle komme ud. Vi havde hørt i flere måneder Nintendos nye platform skulle frigive på et tidspunkt og udviklingscyklussen for Zelda: Breath of the Wild syntes at afvikle, så der var mange spekulationer om spillet, der frigaves med systemet. Januar's Switch-præsentation bekræftede det og gav os endda en solid udgivelsesdato; 3. marts 2017.
I et genialt strejf gav Nintendo ikke mennesker måneder til at forberede sig på den kommende lancering. Ligesom hvordan musikbranchen springer med overraskelsesudgivelser af albums, afsluttede den grundlæggende designet af Switch og indstillede datoen for kun en halv måned senere. Det er klart, at dette forenkler situationen, men der måtte være en slags markedsundersøgelser af moderne tendenser for at komme med et så kort hype-vindue.
Den nære udgivelsesdato fungerede bestemt på mig, da jeg havde forventet Breath of the Wild i ganske lang tid. Ser, hvordan jeg rejser til Florida hver eneste marts Zelda på farten var serendipity; nu skulle jeg ikke vente halvanden uge med at komme tilbage til Hyrule og redde jorden. Jeg kunne bare tage min switch og flyve, hvor end jeg havde brug for Zelda på slæb.
Mens designet af Joy-Con muligvis er lidt trangt, er muligheden for at opdele dem og have multiplayer klar på et øjeblik opmærksomhed den bedste funktion på Switch. Du behøver ikke længere at bekymre dig om manglende controllere eller håndtere linkkabler eller svækkede Wi-Fi-signaler. Switch strømlinede processen og gjorde den bærbar. At sidde på en restaurant og vente på mad føles ikke som en evighed, når Mario Kart kan rives ud for at videregive tiden.
Patronerne er også en anden måde, hvorpå Switch trumf konkurrencen. At tage et par spil på farten kræver ikke en CD-bærer eller endda meget i vejen for beskyttelsesmidler. Disse små Switch-vogne er ultralette, meget bærbare og temmelig forbandede hurtigt. Indlæsningstider er ganske spiffy på switch takket være dette, men hele det bærbare koncept bag switch gør disse patroner til det perfekte medium til at transportere spil (lægger switch-skatten til side).
Den forskudte udgivelsesplan for spil var en fantastisk måde at få hype kontinuerligt at strømme igennem året. Jeg vil ikke benægte, at lanceringen var svag, men at få Zelda , Mario Kart 8 Deluxe og Splatoon 2 inden for fire måneder er temmelig godt. Der var også andre modsætninger som ARME og Mario + Rabbids: Kingdom Battle der debuterede i det første år, som kom til en smuk afslutning med frigivelsen af Bayonetta 2 et par uger siden. Selvom alt, hvad Nintendo lagde ud ikke var 100% originalt, udgør den rene kvalitet af udgivelserne det. Disse var alle meget polerede og utroligt sjove titler, der fik Nintendo-fans til at juble med glæde.
Hvad var der galt?
Den største manglende faktor på Switch-lanceringsdagen var fraværet af Virtual Console-support. At ikke have et bibliotek med klassiske titler tilgængeligt fra get-go var en fejl for Nintendo. Virksomheden har en af de mest elskede back-kataloger inden for alt spil, men alligevel er den henvist til tidligere hardware. Nintendo lavede et stort skub for bevarelse med Wii, men det ser ud til at være gået ved vejen nu.
Jeg kan heller ikke ignorere, hvor glat resten af lanceringsdagen var. Selvom jeg foretrækker at have en stabil strøm af spil i løbet af året, kunne Nintendo let have forsinket switch et par måneder og startet med Zelda , Mario Kart 8 Deluxe og Splatoon 2 på første dag. Heldigvis var ventetiden ikke forfærdelig for disse spil (de var tilgængelige i løbet af få måneder efter hinanden), men kontakten bød ikke meget på lanceringsdagen.
Omkostningerne ved switch patroner er noget, der førte til en hel del overpris og ellers hjørneskæring i 2017. L.A. Noire for $ 50 på Switch er latterlig, men NBA 2K18 det er latterligt at have en 5 gb gem-fil og nødvendigt at købe et SDCard. Det hjælper ikke, at selv Nintendo ser ud til at gøre det samme Bayonetta 2 inkluderer kun det andet spil på patronen, hvor det første kræver en download. Patroner er tydeligvis ikke billige, men Nintendo burde spise omkostningerne ved dem for at få udviklere og udgivere til at skubbe spil på platformen og ikke videregive disse omkostninger til udgivere og forbrugere.
Mens Nintendo bragte de store kanoner for det første år af switch, kan jeg ikke sige, at mange andre udviklere har. Det er bestemt dejligt at se Bethesda omfavne Switch (og havnen i DOOM er temmelig bemærkelsesværdigt set fra et teknisk synspunkt), men alle andre syntes bare at havnespill over og være færdige med det. En masse devs har ikke engang gidet af at hoppe om bord endnu.
hvordan man tilføjer en værdi til en array-java
Porte er ikke i sig selv dårlige, men det viser, at en masse udviklere ikke var klar til, hvad Switch tilbyder. Jeg formoder, at jeg kom ud af Wii U, og mange mennesker forventede, at Nintendos enhed mislykkedes. Det var en rimelig antagelse, men porting over spil giver ikke rigtig mange spillere en grund til at løbe tør for at købe systemet. Hvis du allerede ejer et spil, betaler du ikke fuld pris for en bærbar version med nedgraderet kvalitet virkelig ikke hjertet.
Manglen på konkrete online planer er også noget, der stadig generer mig. Vi fik en slags plan for, hvordan Virtual Console muligvis lanceres med en betalt onlinetjeneste, men det blev derefter skubbet tilbage fra sin oprindelige efterårslancering i 2017 og nu skubbet et år tilbage. Hvad kommer der ellers med denne onlinetjeneste bortset fra et nyt gebyr?
Hvordan ser fremtiden ud?
I den nærmeste fremtid ser det ud til, at Switch fortsætter med at se porte på sidste gen-spil. Nintendo har det Kirby Star allierede , Mario Tennis Esser og de uden navn Yoshi spil på tidsplanen, men derefter Donkey Kong-land: tropisk fryse og Hyrule Warriors: Definitive Edition afslutter det, vi ved for 2018 indtil videre. De sidstnævnte to er gode spil, men de tilbyder ikke noget, der ikke allerede findes et andet sted.
Dette blandes derefter af ting som Wolfenstein II og Dark Souls Remastered på vej mod systemet. Mens Wolfenstein er sikkert et andet teknologisk vidunder, begge disse titler er allerede tilgængelige på andre konsoller (selvom den nuværende Mørke sjæle frigivelse er plaget med præstationsproblemer). Dette er ikke tredjeparts skyld, men Nintendo har virkelig brug for at lette sine omkostninger til patroner.
Som for andre titler ser Square Enix ud til at have en certificeret klassiker på hænderne med Project Octopath Traveller , men der er stadig ingen udgivelsesdato. Nintendo arbejder i øjeblikket på Bayonetta 3 og Metroid Prime 4 , men jeg tvivler virkelig på, at et af disse spil vil se en 2018-udgivelse. Selv Suda51s kult-serie No More Heroes sandsynligvis ikke se dens tredje rateudgivelse i de næste 10 måneder.
Nintendo LABO ser virkelig godt ud for børn, men jeg er stadig lidt usikker på, hvordan pap vil gøre for et bæredygtigt produkt. Børn er uslebne med stort set alt, hvad de får fat på, og uden nogen måde at købe yderligere pap uden patronen, kan LABO ende med at koste mere, end dets sære charme er værd.
I det mindste Tecmo Koei og NIS har givet tilsagn om, at systemet går videre. The Switch er også ved at blive en slags indie-havn med en masse mindre devs, der sætter et ret flot udvalg af retro throwbacks og sære platforme. Da Valve ikke korrekt har kurateret udgivelserne, der rammer Steam, forventer jeg bestemt, at flere indie-spil pop-up på Switch fremover.
Desktop support interview spørgsmål og svar til l2 niveau pdf
For så godt som et job, som Nintendo gjorde for at størkne Switch som et nødvendigt køb i 2017, ser det ikke ud til, at 2018 vil være overalt så spændende. Året er allerede i gang med en anstændig nok start, men når Nintendos største produkt ser ud til at være LABO, ved jeg ikke, at mange ældre fans vil komme meget ud af systemet i år.
Derefter startede 2017 slags lignende med en mangel på titler og viste sig at være fremragende. Måske bekymrer jeg mig bare over intet. Når push kommer til at skyve, trækker Nintendo altid de store kanoner ud, så jeg er sikker på, at kontakten ikke vil smuldre natten over.