review 7 billion humans
Testet på dyr
Hvis der er en ting, jeg har lært af mennesker, er det, at arbejde er alt for os. Det er hvad alle politikere lover os. Det er, hvad familie og venner klager over, når tiderne er ujævn. Det ses som en mulighed for at bevise, at vi er nyttige i en urimelig verden. Det betaler for de videospil, vi køber, spil, hvor vi derefter foregiver at arbejde et andet job.
7 milliarder mennesker er arbejde, men det er sjovt arbejde. Det er som det møde, hvor du kommer til at brainstorme en skør-nok-til-det-kan-arbejde-idé med mennesker, du ikke hader, i stedet for den dag, du fortsatte med at modtage e-mails, fordi forretningsfolk ikke ved, hvad 'Svar alle' gør. Jeg tror, kolleger sapiens vil være i det.
7 milliarder mennesker (PC (revideret) Nintendo Switch)
Udvikler: Tomorrow Corporation
Udgiver: Tomorrow Corporation
Udgivet: 23. august 2018 (PC)
MSRP: $ 14.99
Naturligvis gennemgår vi ikke menneskeheden som helhed i dag. 7 milliarder mennesker er i stedet et puslespil baseret på kodningsprincipper. Det følger Menneskeressource maskine , Tomorrow Corporation's forrige spil. Heldigvis forbedres det i et nøgleområde, hvor det forrige spil kæmpede. Puslespilene er meget mere tiltalende alene, snarere end som et simulacrum af kodning.
Den grundlæggende kerne i hvert niveau er at afslutte noget, der lyder let i starten. Arranger terninger på gulvet i diagonaler. Grib kasser og makul dem. Naviger i en labyrint og selvmord i det rigtige hul. Sagen er, at der er flere mennesker i det samme rum, og de skal alle følg den samme rutine. Da folk her ikke er særlig lyse, har de bare kendskab til mellemrum direkte ved siden af dem og det nærmeste objekt af en bestemt type. Udfordringen kommer fra at finde en løsning på disse enkle problemer, der fungerer for alle deltagere på én gang.
Jo da, mennesker er en allegori for kodning med flere tråde. Men dets puslespil er tiltrækkende takket være den mangfoldighed, der tilbydes, og hvor konkrete de føler sig uden en nødvendig baggrund i computerindhold. Terningerne, makuleringsmaskiner, printere og endda kolleger giver dig en masse værktøjer til at gennemføre gåder, uanset hvilken måde du vælger, og slutresultatet føles meget mere konkret - til trods for at være meget tilfældig - til enhver spiller end at sortere en nul- afsluttet streng. Mens jeg fortsatte med at spille, forsøgte jeg fortsat at 'snyde' spillet. Hvad hvis jeg aldrig brugte kommandoen 'Talk To', som spillet tydeligvis vil have mig til at bruge? Det viser sig, at det er perfekt gennemførligt. At spille udenfor boksen er ikke påkrævet, men det tilføjede en masse sjov til spillet og undertiden barberede dyrebare sekunder væk fra udførelsen. Det er fantastisk design!
Præsentationen hjælper også med at bringe hele spillet sammen. Knapper og kommandoer er store og fungerer som du kunne forvente. At være i stand til at udføre dine kommandoer trin for trin, mens du fokuserer på en tegns hukommelse, er meget nyttigt, når du fejlsøger. Det eneste problem, jeg hidtil har stødt på, er, når du sletter kædede forhold, det sletter altid det, der er øverst, i stedet for det, der er nederst. Den øverste tilstand er den originale, det er den, jeg vil beholde!
Hvis du leder efter noget mere end ren puslespil, er dette ikke det rigtige spil for dig. Historien i mennesker er endnu mere papirtynd end sin forgænger. Maskiner har skabt en perfekt utopi, hvor ingen nogensinde har brug for at arbejde igen, men befolkningen er ikke tilfreds. Vi vil have godt betalte job. Så der oprettes tilfældige job, og hele planeten ansættes for at afslutte dem. Det er dybest set alt, hvad du får fra start til slut i de dusin timer, det tager at færdiggøre spillet.
hvordan man bygger java-projekt i formørkelse
Som en side-note virker det som om en ikke-STEM-studerende virkelig har skadet nogen hos Tomorrow Corporation. På trods af hvor lidt historie der er mennesker , får vi en hipsterbarista, nogen med en ph.d. i den middelalderlige franske litteratur at blive dissed hårdt for at have unyttige færdigheder, og et undervisningsniveau om at tilføje tal kaldet 'Intro til Calc for Art Majors'. Det er bare uhøfligt, dudes.
Har ikke nogen illusioner om at blive en masterkoder efter endt arbejde mennesker . Den begrænsede fleksibilitet i dine kommandoer og overforbrug af spring kan føre til noget grimt, grimt kode. Hvis du på en eller anden måde får et rigtigt job, der er baseret på intet andet end erfaring med dette spil, ville jeg forvente en masse år med at fjerne de mønstre, der anvendes her. De grundlæggende problemløsningsevner, der bruges her, er heldigvis universelle. Jeg kunne se, at dette var nyttigt til at finde ud af, om du er interesseret i begrebet kodning, mere end et værktøj til at lære, hvordan man gør det.
Hvis du leder efter en sjov puslespil, der ikke presser dig med nogen form for tidsbegrænsning, er det svært at gå galt med 7 milliarder mennesker . Spillets mangfoldighed af værktøjer og forhindringer holder det interessant hele vejen igennem… Bare forvent ikke noget specielt fra dens historie.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af det spil, der er købt af korrekturlæseren.)