you are not ready the first 30 minutes god war iii
Sidste uge var jeg heldig nok til at blive inviteret til Sonys Gud af krig III begivenhed her i Hollywood. Under begivenheden, i lyset af de seje falske fakler, der blæser rundt på papiret for at ligne ild, viste forskellige medlemmer af udviklingsholdet de første 30 minutter af den kommende PlayStation 3-titel, ud over at besvare nogle spørgsmål om den meget ( stærkt!) forventet spil.
Efter en præsentation fra Game Director Stig Asmussen, der projicerede nogle spiloptagelser på en enorm skærm, blev alle pressemedlemmer ført ind i et stort rum fuld af stationer, hvor vi faktisk kunne Spil den endelige opbygning af Gud af krig III . Nå, de første 30 minutter af den endelige bygning, alligevel.
Og jeg er her for at fortælle dem, at de første 30 minutter af Gud af krig III er de bedste første 30 minutter af noget videospil jeg nogensinde har spillet.
Du er virkelig ikke klar til dette spil. Helt seriøst.
Jeg er så høj fra den ekstraordinære oplevelse af at spille Gud af krig III , at jeg er klar til at tage dig gennem et detaljeret gennemgang af alle indvendige, ukontrollerede sekunder af den fantastiske åbning. Hit springet for mere hyperbole, end du kan håndtere.

Gud af krig III (PS3)
Udvikler: Sony Santa Monica Studio
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Frigives: 16. marts 2010
hvad er den bedste e-mail at have
(Ansvarsfraskrivelse: Dette afsnit af spillet inkluderer den sekvens, der allerede er dækket af Nick Chester i januar, men det udvides til meget mere. Hvis det starter velkendt, skal du fortsætte med at læse. Tro mig.)
Efter at have ramt start på den nu klassiske halvdel af Kratos hovedtitelskærm, Gud af krig III starter bogstaveligt talt, præcis hvor God of War II slap. Med målet om at angribe Mt. Olympus og guderne selv, befinder sig Kratos på bagsiden af Gaia, mens hun og hendes medtitanere skalerer siden af en massiv klippe.
I en smuk sagscene, der er gengivet i realtid (du er ikke klar!), Står Zeus og et par udvalgte guder (bosskampe senere i spillet, måske?) Ved kanten af det store tempel og observerer titanerne, der klatrer Mt. . Olympus.
Straks beordrer Zeus nogle af hans vagter til at hoppe fra templet på bagsiden af titanerne i håb om at stoppe deres fremskridt.
På dette tidspunkt begynder det spillbare spil.

Kameraet svinger ned fra himlen ned på den bevægende, sten- og trædækkede arm Gaia. På den ligger Kratos, et massivt sværd i hånden, klar til kamp.
For fans af serien er den umiddelbare gode nyhed det Gud af krig III på PlayStation 3-kontrollerne og føles nøjagtigt som krigsgud fortidens spil. Og det er bestemt en god ting. Uden tøven udførte jeg morderkombinationer på vagterne, blod og oplevede orbs, der flyver overalt.
Mens den indledende tutorialkamp med en håndfuld vagter begynder, er handlingen, der sker på skærmen rundt omkring Kratos ude af kontrol . Da du er på bagsiden af en enorm, bevægelig titan, bevæger jorden under Kratos sig konstant. I baggrunden svinger hele Gaias krop realistisk lige ud af fokus. Endnu køligere kan de andre titaner spredt omkring klipperne ses stigende op ad bjerget. Der er virkelig så meget øjen slik at stirre på, at det næsten er for meget at håndtere.

Efter at have besejret alle vagterne bevæger Kratos sig fremad ved at hæve et træ, der har bøjet sig over Gaias arm og spærret hans vej.
På dette tidspunkt begynder en ny sortscene. Tilbage i Zeus tempel træder guden Poseidon fremad og dykker ud fra toppen af bjerget. Når han falder, skyder han hele kroppen i en klatrende titan, banker den og Poseidon ned i vandet nedenfor.
Efter en enorm stænk forvandles vandet til en kæmpe boblebad.
Og så sker det.
Fra boblebadet skyder en enorm vandslange med hovedet på en hest og skøre krabbeben ud. Vandslangen griber fat i Gaia og trækker hende ned fra bjerget. Gaia holder fast og nægter at give slip.
peger med kø c ++
Umiddelbart efter at have taget Gaia dukker flere vandslanger frem fra boblebadet, der hver griber fat i en anden titan.
Derefter skifter handlingen tilbage til Kratos, og spilleren tager kontrol igen.
Det er svært at forklare uden at se det i aktion, men du har virkelig ingen idé om, hvor god grafik er i denne kommende sekvens. Når Kratos bevæger sig rundt på Gaias arm, hvirvler Poseidons vandslanger rundt overalt i baggrunden. Kameraet drejer rundt og viser alle de angribende titaner, mens Kratos kæmper mod flere indkommende fjender.
Det er latterligt episk.
Når han bevæger sig fremad, skifter Gaias arm pludselig, og en af vandslangerne springer foran Kratos og vikler sig omkring Gaias arm.
Gå ind i den første bosskamp. Den første scene af den første bosskamp (igen, du er ikke klar).

På dette tidspunkt skal Kratos angribe den enorme vandslange og undvige angreb fra både hans hestehoved og skøre krabberarme. Når hans energi er udtømt, sker der noget utroligt cool.
Vandslangen skifter og vrider Gaias arm. Med dette drejer hele skærmen rundt og kaster Kratos under Gaias arm. Når jeg hænger på det kære liv, skal Kratos nu kæmpe for den snoede vandslange, mens han hænger under Gaias konstant bevægelige arm. Det er ude af kontrol COOL!

Denne dans fortsætter i mange forskellige positioner. Mens armen snurrer rundt, finder Kratos sig skiftevis mellem at stå lige, hænge under og endda kæmpe til side af Gaias arm.
Efter en lang kamp får Kratos vandslangens energi lavt nok til at udføre sit legendariske kontekstfølsomme QTE-afsluttende træk. Her er et godt tidspunkt at nævne en forbedring der Gud af krig III redskaber, der hjælper tingene dramatisk! I de to foregående krigsgud spil, ville QTE-symboler være i midten af skærmen, og vise den knap, der skal trykkes hurtigt på PlayStation-controlleren. Det fungerede godt, men nogle gange var reaktionstiden så kort, at det var svært at ramme knapperne hurtigt nok.
I Gud af krig III , vises anvisningerne på skærmen faktisk i et afsnit på skærmen, der er relateret til, hvor de tilsvarende knapper er placeret på den faktiske PlayStation-controller. Betydning: symbolet 'cirkel' vises på højre side af skærmen, 'X' i bunden, 'firkant' til venstre og så videre og så videre. Dette lyder virkelig mindre, men det hjælper så meget og giver dig mulighed for ikke at gå glip af den utrolige grafik ved at koncentrere dig for hårdt på et område på skærmen. Det er en strålende (hvis subtil) forbedring.
Når han er færdig med vandslangen, kastes Kratos til siden af Mt. Olympus. Det følgende er et langvarigt niveau fuld af platformspil, kampe og puslespil: alle de klassiske elementer i en stor krigsgud spil. Vridningen er, mens du går gennem den indre og ydre bearbejdning af Mt. Olympus, Kratos har at gøre med at kæmpe mod de mange forskellige vandslanger på forskellige punkter. Hele sekvensen ligner meget den åbne Colossus of Rhodes-kamp i God of War II … men meget mere visuelt bedøvelse (du er ikke klar!).
Efter at have kørt gennem niveauet (som inkluderer et smukt sidespor gennem Gaias hjerte), bliver Kratos konfronteret med at kæmpe mod en sidste vandslange.

Men dette er ingen almindelig vandslange. Idet slangen snor sig omkring Gaia og prøver sit bedste for at trække den stædige, stærke Gaia ud af klippen, afslører den sig kun et lille stykke af hovedchefen: guden Poseidon.
Det er rigtigt; alle vandslangerne er kun Poseidons tentakler, der er vokset enormt i størrelse.
Kratos står foran Poseidon - alt i realtid og fuldstændig spilles, husk dig - når titanerne bevæger sig rundt omkring ham. Gaia kæmper for at blive på klippen og skrig i smerte, når vandteltaklerne begynder at rive hende fra hinanden.
Kampen med Poseidon begynder, og jeg vil fortælle lige nu, det er en af de mest latterligt over-the-top, awesomely designet boss kampe, jeg nogensinde har spillet.
Grundlæggende er Kratos nødt til at bekæmpe Poseidon på mange forskellige stadier og niveauer. Der er sektioner, hvor han er nødt til at svinge sit sværd og klinger, mens han undgår angreb; der er sektioner, hvor Kratos er nødt til at hoppe rundt, når Gaia bevæger sig og vrider sig under ham; der er endda sektioner, hvor Kratos svinger rundt omkring Poseidon med sin kæmpende krog, der flyver gennem himlen, ligesom han har vinger (det er utroligt sejt), alt dette ender med et vildt tilfredsstillende slutbevægelse.
Men det er ikke det bedste af det. Lige før jeg blev bedt om at stoppe med at spille i frygt for at afsløre for meget, præsenterede den sejeste del af åbningssekvensen sig.
Når den gigantiske Poseidon er besejret, bliver han lille igen, og Kratos banker ham på knæene på Olympus-klipperne. På dette tidspunkt Kratos dybest set beats Poseidon ihjel ved hjælp af en række QTE-bevægelser. Men her er kickeren: alt dette sker FRA POSEIDONS POV. Den ubehageligt lange julesekvens optages helt gennem Poseidons øjne. Det er ude af kontrol. Som alvorligt ude af kontrol.
Og selvom jeg har forklaret alt i detaljer, vil jeg holde det sidste QTE-træk, du udfører hemmeligt. Du er nødt til at opleve det selv uden at det er forkælet for fuldt ud at opleve dets påvirkning. Det er lige så smart, som det er chokerende voldelig.
Så ja. Det var det. Efter at have besejret Poseidon, sluttede min spilletid, og jeg gik utroligt imponeret væk. Utseendet på ansigtet i hele 30 minutter var uvurderligt. Min mund blev hængende åben hele tiden. Jeg tror, jeg har endda sluppet et par hørbare gisp og 'woahs'.
Ved første øjekast, Gud af krig III gør ikke noget nyt. Det føles virkelig nøjagtigt som de to andre spil i serien. Men kernemekanikken i krigsgud er så store, at ændre for meget ville være en dårlig idé.
Men det betyder ikke alt er den samme! Naturligvis er spillet et stort skridt op visuelt fra de foregående spil og viser den bedste grafik, jeg nogensinde har set i et videospil - ja, endnu bedre end Ukortet 2 . Og de få nye mekanikere, jeg så implementeret i de første 30 minutter af spillet, er originale nok til at føle sig friske, men ikke for forskellige til at føle sig akavede.
hvad er den bedste gratis musik downloader til android
Dybest set var de første 30 minutter, jeg spillede, perfekte. Helt perfekt. Grafikken blev kæbefaldende; gameplayet var solidt og allerede vanedannende; og der var mere 'hellig sh * t!' øjeblikke i åbningssekvensen end nogle spil har i deres helhed.
Naturligvis anbefaler jeg Gud af krig III til enhver, der ejer en PlayStation 3. Hvis du ejer en PS3, er der ingen undskyldning for ikke at afhente dette, når det udkommer den 16. marts. Pokker, selvom du gør ikke ejer en PS3, få spillet alligevel! Jeg ved, at selv det at holde kassen ville være en cool oplevelse.
Selvom jeg kun fik spillet de første 30 minutter af spillet, kan jeg med tillid sige det Gud af krig III vil tilbyde en uforglemmelig oplevelse - let en af de bedste denne generation.
Du er ikke klar.
