review this war mine
Denne opgave for mig
Iskra, vores lille triste øjne pige, får dåsen mad. Hun kan ikke lide det og klager over smagen, men hun er lille, og den lille del vil føre hende videre end nogen anden. Marko, der risikerede sit liv natten før scavenging i oprindeligt holdt område, belønnes med en ordentlig skål med hjemmelavede grøntsager og rottekød. Emilia får også en. Hun har ikke spist i dage, og de lange nætter med stående vagt gør hende hård. Christo, Iskras far, bliver sulten og tager et modigt ansigt. Han bruger dagen på at hacking fra hinanden stole og hvilestole i huslyen til ildtræ. Kulden sætter sig ind.
Denne krig af mine: de små udmærker sig ved at skildre disse skrøbelige øjeblikke af rå menneskehed. Inspireret af belejringen af Sarajevo og oprindeligt frigivet på pc'en i 2014, er denne konsolhavn / -udvidelse et grimt blik på den side af krig, der normalt overses i videospil. De typiske iøjnefaldende eksplosioner og bitchin 'guitar-riff erstattes med ødelagte hjem og rygende mennesker samles sammen og lytter til den statiske popping fra en halvboret radio for eventuelle opdateringer om, når beleiringen vil afslutte. Krig er afbildet som en uhyrlig styrke, der fliser væk fra menneskeheden gennem en kombination af vilde, kynisme og desperation.
Det er en stærk besked, som lejlighedsvis leveres med ekspert. Desværre er denne hjerteforbrændende besked underkastet af rystende mekanik og en konsoloplevelse, der opsamlede et par sår, der rejser fra pc'en til stuen.
Denne krig af mine: de små (PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: 11 Bit Studios
Forlægger: 11 Bit Studios
Udgivet: 29. januar 2016
MSRP: $ 39.99
Denne krig af mine starter i en blæsehaven halvt ødelagt af afskalning og går ned ad bakke derfra. Set i en fiktiv østeuropæisk by kaster startscenariet tre usandsynlige allierede - en fodboldstjerne, en tv-kok og en brandmand - sammen. De prøver at overleve i de desperate ruiner af deres engang velstående by og i skyggen af deres engang idylliske liv. Som en særlig deprimerende mod The Sims spilleren tager kontrol over de overlevende til at riffe gennem deres hjem, samler de uklare rester, de kan finde, og forsøger at sammensætte de grundlæggende overlevelsesgrænser (vægt på 'forsøg'). Permadeath og auto-gemmer sørger for, at du sidder fast med de fejl, der er begået, og jeg gled mere end et par gange, mens jeg dansede på barbermaskins overlevelse.
Om aftenen overgår genren (noget akavet) til et stealth / udforskningsspil, da en overlevende modigt snigskytte ild og usikkerhed i mørket for at fodre efter forsyninger, mens de andre forbliver bagpå for at beskytte mod raiders eller fange nogle ærbødige søvn. Dette involverer bølgende gennem murbrokker for at finde en rute rundt om hakkerne med vragning, der er strøet rundt om byen, plukke låse, savning gennem kæder, klatre avsatser og stiger og lejlighedsvis komme i en klodset slagkamp med en fjendtlig overlevende eller bandit. Det er Persiens Prins , kun med lettere gåder og den knusende viden om, at menneskeheden er dømt til at ødelægge sig selv.
Selvom jeg ikke tror, at disse lette action-sekvenser ville have været spillets højdepunkt på nogen platform, er det her konsolporten snubler mest. Når man springer rundt i de krigsherjede ruiner, er det vigtigt at forblive så stille og ude af syne som muligt, hvorfor pc-versionen leveres med en markant 'sneak' -knap. På konsollen er at snige med et let tryk på den analoge pind. Læn dig på stokken et kaninånd mere hårdt, end det var beregnet, og skurken vil sprænge i en fuld sprint. Dette ville være irriterende i sig selv, men det er sammensat af de akavede betjeningsorganer, der gør at bevæge sig op og ned ad trapper eller vælge mellem at åbne en dør og kigge gennem nøglehullet i en opgave. Mere end én gang sprængte jeg mit dæksel ved at skyde til venstre eller højre, mens jeg forsøgte at komme ned ad et sæt trapper, eller ved et uheld kastede en dør op efter omhyggeligt at have scoopet situationen gennem kikket.
Det mest interessante aspekt ved stealth-sekvenserne er, når du støder på andre overlevende. Alle er på kant, og det er let for en lille misforståelse at spiral til en hektisk, dødelig udveksling. Imidlertid er mange af de overlevende i ruinerne bare bange og desperate mennesker selv ikke på udkig efter en kamp. Nogle vil være villige til at handle med forsyninger, andre tigger, andre vil skjule deres kister og kaste trusler ud for kun at foldes, når de skubbes tilbage.
binært søgetræ java-kodeeksempel
Der er en vidunderlig følelse af uro og spænding i disse øjeblikke. Jeg var aldrig helt sikker på, hvem jeg skulle stole på, og hvem jeg skulle basse i kraniet med en kobbe. Med de permadeath stakes og viden om, at mit parti, der ventede hjemme, var afhængig af, at min scavenger gjorde det tilbage i ét stykke, var hver gang jeg støder på en anden en mindre krise. Frygten og usikkerheden ved at bo i en krigszone gjorde krystalklar i et hjertespringende øjeblik.
For et spil undertekst De små , Blev jeg overrasket over, hvor få børn jeg så i mit første playthrough. Fast med en trio af surly fyre, den eneste gang jeg så et barn var da et par brødre kom og bankede på døren og bad om noget medicin - det svarer til krigstidene i at bede en nabo om en kop sukker. Mine fyre nægtede. Det var rykker (vi havde allerede frarøvet en anden pakke med overlevende), der var ude for sig selv (og sandheden fortælles, de var ret dårlige til det). Når man går efter det tynde samspil, kunne man tilgives for at tro, at udvidelsesindholdet var temmelig lavt.
Heldigvis gik denne trio snart efter for en kombination af snigskytteild og ubehandlet sygdom, og jeg startede et skræddersyet scenarie, der inkluderede det tidligere nævnte far / datter team af Iskra og Christo sammen med deres ven Marko. Dette var, da spillet blev levende for mig. Kald mig en sutter, men det brød mit hjerte, og så lille Iskra, der var optaget af en bold, mens hendes far febrilsk arbejdede med at samle en make-shift ovn, så de kunne lave mad, hvad de havde lidt mad. Mens de voksne i krisecentret typisk vandrer rundt uden hensyntagen eller springer ned i en stol, når de ikke er under spillerens kontrol eller tildeles en opgave, grænser Iskra og løber gennem shantien med en overbevisende dyrebar barnlig energi.
At have et barn i festen hævede indsatserne på en underlig måde. Da jeg legede med douche-trioen, havde jeg ikke for mange forbehold over at glide ind i et andet husly og røver dem blinde eller vende tiggere og sultne munde. Da Iskra så og lærte af vores eksempel, rensede jeg dog min handling uden selv at tænke over det. Jeg arbejdede hårdere for at være mere medfølende, organiserede husly omkring langsigtede strategier i stedet for at snige sig om natten for at plyndre det, vi havde brug for i morgen. Generelt var jeg et bedre menneske. Jeg tror ikke, de følelsesmæssige øjeblikke ville have været næsten lige så effektive uden at Iskra gjorde det De små absolut den bedste version af spillet i den henseende.
Dette er den del af spillet, jeg elskede. Da jeg virkelig følte mig trukket mellem et behov for at overleve og et behov for at leve som et anstændigt menneske. Da den dygtige, mindre dygtige Emilia dukkede op, hvor hun havde brug for husly, og vi tog hende ind trods at vide, at det kunne bringe resten af festen i fare. Da jeg besluttede, ville mit hold aldrig dræbe igen og handlede vores kugler (værd at være deres vægt i guld) til medicin. Da Christo tilbragte en eftermiddag på at lære Iskra, hvordan man kører regnvandssamleren, så hun kunne føle, at hun hjalp gruppen. Hvordan de overlevende reflekterede over deres handlinger, følte skyld for at vende de nødlidende eller trøste sig med, at mens de muligvis var sultne, gjorde de det rigtige. Store små øjeblikke. Jeg ville ønske, at der var mere af det spil.
Desværre er det meste af Denne krig af mine er travlt. Mens jeg forstår, at det med vilje er dæmpet og tør, bevæger alt sig i et så langsomt tempo, at det grænser op til absurditet. Jeg kan fortælle nogle fantastiske, følelsesmæssigt påvirkende øjeblikke, men det meste af min tid blev brugt langsomt på at se meter fylde og forsøge at krølle de overlevende, som om jeg kødede katte.
Noget så simpelt som at skabe et måltid kræver ikke færre end to menusinteraktioner (tre, hvis du glemmer at forbrænde brændstof i bulk) og flere 10-30 sekunders pauser, mens en overlevende pirker og stikker på noget som en meter fylder op. Menuer gøres endnu sværere at navigere takket være mikrodot-teksten i mange værktøjstip og varebeskrivelser, der tydeligvis ikke var justeret til stuen afstand. Huslyen er latterligt stor, og hvor du end har brug for dine overlevende, kan du være sikker på, at de næsten altid vil være i den anden ende af huset (ikke engang få mig i gang med det unødvendigt komplicerede og vanskelige at navigere i lejlighedsrum i andre scenarier ). Vær vant til at styre dem grundigt gennem adskillige gange og gulve til hver eneste grundlæggende opgave.
Problemer med de grundlæggende kontroller blander hvor længe og trukket alt føles. At gå på trapper blev aldrig lettere for mig. Hver eneste gang føltes det som om jeg forsøgte at lokke Simon Belmont op på en flyvning, som om det var 1986 igen. Enkle, dumme ting som at vælge mellem interaktioner er en unødvendig opgave. Mere end én gang hakkede jeg næsten ved et uheld vores senge i stykker med en øks, mens jeg prøvede at tildele en overlevende til en lur, eller bad en vandrende købmand om at gå tabt, når det, jeg virkelig mente, var 'Gudskelov, du er her, vi har så mange kolber af måneskine og håndvalsede cigaretter for at handle med dine hårdt nødvendige forsyninger! '
Det er klodset og frustrerende. Spillet spilder regelmæssigt tid og fordobler det derefter ned med indkøbskurvets kontroller. Intet er mere 'sjovt' end at blive skruet fast i et permadeath-spil, fordi din karakter besluttede at pludselig strejfe lige bag en rifle-svingende solider, eller slå den forkerte mulighed og ødelægge en god mulighed for at handle.
Som en følelsesladet oplevelse, Denne krig af mine: de små er peerless. Som et spil er det en langsom opgave. For at være ærlig, har jeg nogle problemer med at forene disse to ideer. Jeg vil anbefale det, fordi jeg virkelig føler, at der er en stærk, nødvendig besked i dets kerne. En rigtig smerte fra en skaber, der brugte mediet til at demonstrere krigens rædsler på en dramatisk og gripende måde. Men jeg tilbragte også flere nætter i den sidste uge med at afskedige denne anmeldelse, fordi jeg ikke ønskede at beskæftige sig med det uklare rod med faktisk at interagere med den.
At sige 'Du skal spille dette spil, men forvent ikke at nyde det' gør det lyder som hjemmearbejde. Det er hjemmearbejde i den menneskelige ånd, som jeg tror vil berige dit liv og udvide dine horisonter, men stadig hjemmearbejde. Det er op til dig, hvis det ser ud som noget, du vil tage på.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)