update fallout 3s 200 endings arent really endings
Hvis du læser gårsdagens indlæg om Nedfald 3 og dets uendelige afslutninger, kan du enten være mere ophidset end nogensinde over spillets kommende udgivelse eller lidt forvirret over, hvem der har tid til at spille et spil gennem 200 gange for at få enhver ende ud over gale kompletister. Takket være en opdatering fra Fallout 3: A Post Nuclear Blog, ser det ud til, at vi tager fejl af at tro, at der er 200 individuelle afslutninger. Slags.
load runner-værktøj til ydelsestest
Direkte citat fra Todd Howard på OXM-podcasten:
Todd Howard : At vi er Bethesda… alt bliver lidt stort. Så fra sidste uge er vi over 200 afslutninger. Det er ikke en overdrivelse, men det fortjener en beskrivelse. 200 afslutninger ... det er meget. Så oprindeligt, da vi startede, havde vi forskellige iterationer af slutningen. Afslutningen er en slags filmisk, det er dynamisk baseret på de ting, du har gjort.
Da vi startede, var det lidt fuzzy, det var som 'godt der er 9 måske 12' og vi begyndte at tilføje ting til det. Så hvis du havde gjort dette eller ej dette, ville du få denne anden tilpasning til slutningen. Og det gjorde vi fortsat. Og du ved, selv for kun to uger siden havde nogen denne idé, 'Åh, vi skulle tilføje denne idé til slutningen' (undskyld, jeg vil ikke ødelægge, hvad det er). Og jeg sagde: 'Åh, det er en genial idé, vi må gøre det.' Men så blev det, 'åh, men der er fire versioner af det.' Så jeg var som, 'okay der er som fire forskellige versioner af den del,' og det multipliceres med, da vi var omkring 60 afslutninger ... så nu er der fire versioner af den del, så nu er der omkring 240 versioner. '
bedste diskoprydning til Windows 10Spilene på papir, når vi kommer i gang ... de er meget mindre, og så når vi går bliver de større ... vi kan ikke stoppe os selv. Vi har masser af mennesker med gode ideer her, og hvis de er gode og passer til tonen, vil vi prøve at sætte så meget ind i spillet som muligt. Fallout er sandsynligvis dobbelt så stor som det, vi oprindeligt havde på papir ... det er temmelig stort, så det er, hvad der skete med afslutningen.
Så nogle af de ting er de store ting, som du gør meget sent i spillet, nogle af dem er ting som din karma - hvordan du har levet dit liv fra begyndelsen af spillet - du får visse scener baseret på din karma . Men vi kan lide slutningen lige så meget som selve spillet i begyndelsen, er du skræddersy din karakter, og så spiller du i hele dette spil, og i modsætning til ældre ruller, hvor det er et spil, hvor du kan fortsætte med at spille, har Fallout 3 en klar Slutning. Så vi ønskede at gøre en indsats for at sikre, at den faktiske afslutning, du får, når du er færdig og får slutningen, og få denne afslutning til at reflektere og gøre den individuel efter brugerens oplevelse. Vi er bestemt gået lidt over bord.
apps, der spionerer på andre telefoner
For mig er bekymringspunktet uændret, men det betyder, at hver spiller sandsynligvis får en helt anden oplevelse af at spille Nedfald 3 . Det er en meget unik ting for ethvert spil at tilbyde. Uanset hvad vil nogle spillere føle sig snydt, idet de måske aldrig opnår enhver nuance i dette spil uden en urealistisk hengivenhed af tid og kræfter, og det er et emne, der er værd at diskutere.
Betyder det faktum, at de 200 afslutninger kunne indeholde 150 permutationer noget for dig som en spiller? Er 10 gode afslutninger bedre end 200 minimale afvigelser? På en eller anden måde føler jeg mig sikker på, at matematik kommer ind i dette meget snart, og jeg hader matematik. Jeg overlader jer til at diskutere hinanden.
(Tak Briosafreak)