which videogame creatures deserve second chance
Fremmet fra vores fællesskabsblogs!
( Dtoid community-blogger RedHeadPeak deler sin kærlighed til de uselskede. Vil du se dit eget arbejde vises på forsiden? Gå skriv noget! - Hr. Andy Dixon )
I min uendelige rejse til toppen af Backlog Game Mountain nåede jeg endelig Den sidste af os . Det tog lang tid at komme dertil, men det var det værd. Jeg havde hørt fantastiske ting og forventede at finde et fantastisk spil. Det er virkelig alle slags fantastiske.
Hvad jeg imidlertid ikke forventede, var at føle sympati for Clickers.
Hvad der er beregnet til at være den mest uhyggelige væsen i Den sidste af os endte med at tjene min skam. Det er sikker på monstre. Men efter min mening er de misforståede monstre. Nedenfor forklarer jeg, hvorfor jeg føler det, og deler også mine tanker om nogle Andet skabninger, som jeg mener fortjener en ny chance.
Clickers i The Last of Us er bare ensomme
Lad mig være klar: Jeg har ingen sympati for mennesker der blev forvandlet til de inficerede. De var sandsynligvis ikke særlig pæne. Hvis der er en ting, du lærer om mennesker i Den sidste af os , det er, at de alle er dårlige mennesker. Nej, min sympati er bestemt for Clickers. For dem, der endnu ikke har spillet, er Clickers en avanceret form for den almindelige Infected. Deres champignonovertrukne hjerner er nu så hærget, at de er helt blinde og navigerer verden ved hjælp af en alvorlig verbale klik. De benævnes således Clickers på den meget bogstavelige måde zombier er mærket.
Nu er disse skabninger ikke lette at komme sammen med. Hvis du går forbi stille, blander de sig om deres begrænsede forretning uden at give et klik om dig. Men lav for meget støj, og de vil ... overreagere til din tilstedeværelse. Mens de uønskede lidelser fra regelmæssig inficeret kan bekæmpes med simpel knap-bassing, har Clickers en ond vane med at dræbe dig øjeblikkeligt i det øjeblik, de er inden for en gribeafstand, og tygge på din hals med gusto.
Jeg er klar over, at dette resume ikke hjælper min sag.
testledningsspørgsmål og svar pdf
I sandhed, var jeg ikke klar over, hvor misforstået disse skabninger var før den anden akt i spillet. Joel og Ellie mødes med en lidt unhinged karakter ved navn Bill, som modvilligt hjælper dig på din rejse. Efter at have samlet forsyninger fra hans personlige armering, befinder du dig ved portene på en højvægget kirkegård, hvor der er næsten et dusin Clickers. På dette tidspunkt i spillet var jeg meget på vagt over for disse modstandere og fortsatte med at snige Joel lydløst forbi disse svampe fjender.
Hvis du har spillet spillet, eller hørt folk kommentere det, ved du sandsynligvis, at NPC'erne er temmelig usynlige for dine fjender. Du skjule, du stealth, du bide din tid. Dine allierede kan derimod hænge under fødderne af en inficeret og forblive uopdaget. Det er et uheldigt, atmosfærebrydende element i spillet, skønt det sjældent er et stort emne.
Inden for murene på denne kirkegård besluttede Ellie og Bill virkelig at teste deres held. Da jeg kravlede fremad, forsigtig med at undgå Clickers, så jeg på med forbløffelse, da duoen løb rundt på kirkegården og spottede de inficerede. De løb rundt omkring Clickers; de skulder-barged ind i dem; på et tidspunkt syntes Bill at mobbe et Clicker ved at banke ind i den gentagne gange og fik den til at snuble patetisk.
Mens dette øjeblik kan tages op til dårligt design i et ellers solidt spil, var det netop i dette øjeblik, jeg begyndte at føle sympati for Clickers. Mens mine første indtryk af dem kunne sammenfattes ganske kortfattet - ohmygodwhatisthatuglythingarghitischewingmychinoff - Jeg begyndte at indse, at disse halsbidende, sonar-brugende ulykker ikke virkelig fortjener det had, som Joel og Ellie planlægger mod dem.
For det første er de ikke engang særlig gode til lyddetektion. Så længe du bevæger dig langsomt, har Clickers ikke en chance for at opdage dig. De har heller ingen chance for at opdage noget mindre eller stealthier end en person, hvilket betyder, at deres blindhed forhindrer dem i at fange mad og forsvare sig selv. Medmindre en klodset person vandrer lige ved dem, Clickers vil sultne . Dette hjælper med at forklare, hvorfor Clickers er så 'grabby'; ville du starte dig selv på en potentiel madkilde, hvis du ikke havde spist på en uge også. Derudover kan Clickers 'reaktion på tilstedeværelse bevises for overraskelse; du var det der sneg sig på dem… ikke underligt at de er irriterede!
Så Clickers er blinde, sultne og let forskrækkede. De er næppe en skabning at føle had mod og helt sikkert en der har brug for en anden chance. Efter min mening ville det kræve meget lidt indsats fra de menneskelige overlevende at temme disse enkle dyr i stedet for at myrde dem alle. De har vist, at de let kan manipuleres ved hjælp af lyd til at narre dem. Deres hjerner er beslægtet med svampesuppe på dette tidspunkt, men de er stadig i stand til at genkende lyde og følge den samme rute rundt i cirkler.
Har nogen i denne post-apokalyptiske verden endda forsøgt at træne Clicker? Det eneste, du har brug for, er et anstændigt bur, noget dyrekød, og en af disse hunde-træningsklikker-ting, og du kan lære disse enkle dyr nogle grundlæggende kommandoer. De ville gøre fremragende vagthunde og lytte til andre inficerede, der er i nærheden. Og hvis din lommelygte løb tør for batterier, kunne din trofaste Clicker navigere vejen hjem gennem vanskeligt terræn.
Jeg ser absolut ingen grund til, at tæmme Clickers kunne betragtes som en dårlig idé. Nix. Ikke engang en grund.
b + træ vs b træ
Riftormen i Gears of War var bare klodset
Før jeg fortsætter med at bevise Riftworms uskyld, skal du overveje det navn. Riftworm . Rift- orm . Hvem i deres rigtige sind nogensinde ville betragte en væsen med 'orm' i deres navn som en trussel? Tror du orme er onde væsener? Jeg mener bestemt denne er lidt større end almindelige jordorme ...
For dem, der ikke har spillet Gears of War 2 , Riftworm er både en modstander og placeringen for et helt niveau af spillet. Disse gigantiske underjordiske orme er også grunden til, at Locust (dine vigtigste modstandere) endda findes. Længe før den første Gears of War disse otte kilometer lange monstre keder sig vej gennem planeten og skabte tunneler og huler og efterlod livgivende ormaffald i deres kølvandet. Locust opfattede Riftworms som guder (skønt de langt fra er intelligente), og når en enkelt Riftworm vågner op for begivenhederne i Gears of War 2 , Locust-lederne er i stand til at føre dette monster rundt som kvæg.
Nu må det siges, at denne sprængorm forårsager en teensy wegy lidt skade under spillet. En eller to ... hele menneskelige byer reduceres til murbrokker og fortvivlelse, når ormen føres gennem jorden under dem. Okay, så det er faktisk tre byer. Riftormen synker tre hele byer, som om de ikke var noget. Nu lyder det dårligt sikkert, men pointen er: det er ikke Riftworm's skyld.
Som nævnt tidligere har dette monster ikke til formål at dræbe folk og ødelægge hjem. Hans onde Locust 'chauffører' styrer ham mod disse lokationer for at vinde krigen. Ligesom Clickers, navigerer Riftworm ved hjælp af lyd. De ved ikke, hvilken ødelæggelse de forårsager. Desuden vågner denne antikke væsen kun fra årtier med sludder, når mennesker spræng en kæmpe bombe over hovedet! Ved afslutningen af det første spil har krigen raset i fjorten år, og Riftworm var lykkelig uvidende. Først når mennesker forsøger at sprænge halve planeten, bliver den kolossale orm involveret.
Tænk på din reaktion på at være vågnet op uden god grund. Forsøg ikke engang at overbevise mig om, at din reaktion er noget mindre end vred, irriteret forvirring. Kan du virkelig beskylde Riftworm for at have ønsket at udjævne et par huse?
Marcus Fenix og hans Delta Force-minions ser ikke situationen fra Riftworms gigantiske perspektiv. Når de er ved en fejltagelse slugt af Riftworm når de forsøger at undslippe en faldende by, beslutter de, at Riftworm er nødt til at dø. Husk aldrig, at denne væsen ikke er ansvarlig for hans egne handlinger. Så det muskuløse-ladede hold knækkede og trækker sig gennem indersiden af dette mægtige dyr, og når de først har fundet hvert af de tre hjerter, knuser de dem med kugler. Endelig, da denne væsen sprøjter blod fra sin halvmile brede mund, kæder Delta Force-motorsagen vej til frihed. Derefter fejrer de død af en orm.
Byen blev allerede ødelagt af dette punkt. At dræbe Riftworm tjente intet formål bortset fra at opfylde Delta Teams brutale behov for hævn. Mit hovedspørgsmål her er, at holdet aldrig overvejede det faktum, at ormen fortjente en chance for et bedre liv fri for Locust-kontrol. Ikke en gang overvejede de, at det ville fjerne blot en eller to af dens hjerter sæt farten ned , uden at ty til mord. Riftwormen ville ikke længere hjælpe Locust i deres krig, og Riftworms byvrakningsdage ville være forbi.
Jeg ved ikke, hvordan du har formået at skrive dette afsnit uden at bruge dette billede -Andy
På den anden side, hvis de menneskelige kræfter havde prøvet hårdere gratis Riftwormen fra Locust, de ville have en stærk allieret. Hvilken bedre måde at sende dine tunneldrivende rivaler end på toppen af din helt egen ormsteg, der kunne snuble sig vej gennem deres forsvar, som om de var lavet af is? Dertil tilføjes forståelsen af, at spaltormen betragtes som en GUD. Locust ville begynde at tænke over hele deres militære kampagne, hvis du angreb dem, der kørte på deres guddom.
Den store orm gjorde en eller to dårlige ting på sin tid. Selvfølgelig, jeg vil ikke benægte det. Jeg tror dog, at vi alle nu kan indse, at denne stolte væsen ikke fortjente at dø. Vi kan alle se det ... ikke?
Dyrene i Far Cry 3 forsøgte bare at hjælpe
Du kan næppe skylde på rovøernes rovdyr for at være… vel… mere rovdyr end sædvanligt. Fra begyndelsen af spillet til den uundgåelige konklusion dræber og skyr hovedpersonen et dusin dyrehager værdifulde dyr, bare han kan have flere poser til sine kanoner og granater. James Brody er den slags fyr, der skyder en ged i ansigtet, fordi han har brug for en ny tegnebog. Jeg kan ikke bebrejde tigre, bjørne og leoparder af Far Cry 3 for at være alt for aggressiv med en fyr, der ser ud til at bære deres slægtninge.
Misforstå mig ikke; Jeg vil ikke benægte, at dyrene på denne ø er ekstremt aggressive. Mens skabninger som komodo-dragen og krokodillen er middelværdige væsener i virkeligheden, vil alle disse virtuelle critters jage din over øens længde bare for at tygge din ankel af. Ikke desto mindre kan jeg ikke hjælpe med at føle, at disse dyr med lidt forståelse, respekt og træning kunne blive dine allierede.
Rovdyrene på denne ø viser deres værdi, hver gang du forsøger at overtage en af øens udposter.
I starten af spillet har din fjende kontrol over hele øen, som du kan afhjælpe ved at sende beboerne fra forskellige baser. Metoden til at vende disse udposter er dit valg. Midtvejs i spillet bærer du nok våben til at genindføre Normandie-landingerne, og du kan vælge at vaske væk dine forvirrede fjender i en haglform af kugler. Alternativt kan du gemme din ammunition og stealth-dræbe dig vej gennem pakken.
Uanset hvad du vælger, er der en handling, du uden tvivl altid vil starte med. Du slipper dyret ud af buret. Af nogle underudviklede årsager vælger forpostforsvarerne at holde et bur på dyret. Væsenet vil være anderledes hver gang, men en kendsgerning forbliver sand: når de slippes ud af buret, går de efter halsen på nogen i nærheden. Og så før ethvert angreb, lader du dyret ud for at have det sjovt. Du kan måske slå sig sammen med dem i deres drabsmand, eller læne dig tilbage og tage væddemål på, hvor mange mænd der vil blive slået inden dyret bliver nedbragt.
Du kan måske spille igennem hele spillet i betragtning af rovdyret som et enkelt værktøj til din rådighed. Jeg tænker ikke længere på den måde, og jeg kan huske mødet, der ændrede tankerne. Et par timer ind i spillet kom jeg på en forpost forsvaret af seks til otte bevæbnede vagter. Det valgte lukkede dyr var en stor sort bjørn. Jeg havde allerede besluttet, at min tilgang ville være stealthy, ved at bruge frigørelsen af bjørnen som en distraktion. Et enkelt, tavset rifleskud var nok til at bryde forseglingen i dyrets fængsel. Bjørnen sprang glædeligt ud mod vagten, der stod foran ham. På samme tid tilbagestik jeg stille en vagter ved min ende af lejren.
Denne bjørn gjorde det godt. Det havde helt klart brugt sin tid i fangenskab med at planlægge, hvordan det kunne hævne sig. Da hans første mål var død, løb han væk fra en anden vagt og fik dem til at følge. Bjørnen løb derefter hele cirklen omkring en nærliggende hytte for at starte på forfølgeren på en måde, der ville gøre Jurassic Park Velociraptors stolte. Da bjørnen gik ind for et tredje dræb, behandlede jeg de resterende vagter med en hurtig række af shotgun-sprængninger.
Det var min mest succesrige udpostfangst indtil dette tidspunkt, og jeg skyldte det herlige dyr min succes. Inden jeg kunne fejre min succes, var jeg dog klar over, hvad der skulle ske dernæst. Da udpostflagget skiftede farver for at betegne en overtagelse, ville mine allierede komme til at besætte lejren. Selvfølgelig kunne jeg se deres jeep nærme sig. Jeg befandt mig i et forfærdeligt dilemma. Da mændene ankom, så de bjørnen og gåte den med kugler ... en ubehagelig ende for en ædel væsen. I løbet af de få sekunder, jeg var tilbage, ringede jeg en dom: Jeg trak min pistol i håb om at gøre bjørnens død hurtig og smertefri.
jeg magt være overdramatiseret denne situation, men de næste par sekunder var der virkelig en følelse af gripende. Da jeg sigtede mod bjørnen, var jeg ikke klar over, hvor tæt det var på døden. Jeg fyrede en gang, og bjørnen - som havde hjulpet mig på en så visuelt fantastisk måde - gled ned på jorden. I et spil hvor din karakter gør nogle ret forfærdelige ting, det var den ene gang hvor jeg følte det som om jeg havde gjort noget virkelig foragteligt.
Hvis jeg kunne genopleve den hændelse, ville jeg ikke have fyret. I stedet ville jeg have holdt mine hænder ud til soldaterne, da de klatrede ud af deres jeep. Da de udjævnede deres skydevåben mod det snarrende udyr, ville jeg have stået i fyrlinjen med råb om 'Må ikke skyde! Han er på vores side '! Hvis jeg kun kunne have reddet den bjørn, er jeg sikker på, at jeg kunne have trent ham til at kæmpe sammen med mig. Jason Brodys søgen ville have været så radikal med en grizzly ledsager, der kæmpede ved siden af ham. Jeg er overbevist om, at selv den mest aggressive Far Cry 3 væsen kunne vise en venligere side, når de får en anden chance.
Bortset fra cassowaries. Disse fyre er JERKS.
informatica administrator interview spørgsmål og svar
Der er så mange spil, der peger spilleren mod en ukendt væsen, der erklærer: 'Den ting er ondt, dræb det med ild'! og vi forpligter os taknemmeligt. Måske skulle vi overveje de monstre, vi decimerer, en gang til?
Hvad med dig? Hvilke andre 'fjender' tror du har brug for en ny chance? Hvilke andre videospilleskab er der misforstået? Er du enig i, at Clickers, Riftworm og Far Cry critters fortjener lidt mere respekt? Eller fortjener disse skræmmende monstre død ved kugler?